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Nintendo 64

Yoshi's Story - Nintendo 64 - N64

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Yoshi's Story sur Nintendo 64

Yoshi’s Story sur Nintendo 64 est un jeu de plates-formes dans lequel six jeunes Yoshi recherchent le Super Happy Tree. Bébé Bowser a volé l’arbre et transformé leur monde en livre d’images. Vous avancez de profil dans des forêts, des grottes et d’autres décors qui évoquent le papier, le tissu et les jouets. La langue de Yoshi attrape nourriture et ennemis ; les adversaires avalés peuvent produire des œufs. Vous les lancez sur les ennemis ou sur des bulles contenant des objets. Pendant un saut, vous pouvez battre brièvement des jambes pour aller plus loin.

Un parcours se termine après avoir mangé trente fruits, et non lorsque vous atteignez une arrivée fixe. Vous choisissez donc les fruits à ramasser et le chemin à explorer. Le flair permet de trouver de la nourriture cachée. Chaque couleur de Yoshi a son fruit préféré, tandis que les melons rapportent beaucoup de points à tous. Pour simplement avancer, vous pouvez prendre différents fruits ; pour améliorer votre score, il faut chercher plus soigneusement et parfois laisser de côté une bouchée facile à atteindre.

L’histoire comporte six pages. Les Special Hearts cachés élargissent le choix des parcours de la page suivante. Vous jouez un parcours par page lors de chaque voyage et ne découvrez donc pas immédiatement toutes les zones. Dans Trial, vous pouvez recommencer les parcours terminés pour obtenir un meilleur score. Yoshi’s Story est une aventure pour une personne, avec une manette Nintendo 64 ordinaire.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Yoshi's Story sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Yoshi's Story

Nintendo a développé Yoshi’s Story en interne et l’a publié au Japon en décembre 1997. L’Europe a suivi en 1998. Le jeu est arrivé après Super Mario World 2: Yoshi’s Island sur Super Nintendo, mais a adopté sa propre structure. Bébé Mario n’est pas transporté sur le dos de Yoshi : six Yoshi fraîchement éclos partent eux-mêmes à l’aventure. La langue, les œufs et le saut plané restent des outils familiers, tandis que la recherche de nourriture détermine désormais la progression et le score.

La Nintendo 64 était fortement associée aux mondes tridimensionnels librement explorables. Yoshi’s Story a utilisé la console pour un jeu de plates-formes de profil, avec des décors superposés à l’aspect tangible. Les nuages en tissu et les arbres en papier donnent l’impression de voyager dans un livre ouvert. L’apparence rejoint ainsi le découpage en pages. Vous ne suivez pas chaque fois la même longue suite : les cœurs trouvés déterminent le prochain chemin disponible, et un nouveau voyage peut révéler d’autres zones.

La manière d’évaluer un voyage donne également au jeu son caractère. Trente fruits suffisent pour avancer, mais un score élevé demande des melons, des secrets et une nourriture soigneusement choisie. Trial permet de rejouer séparément les parcours déjà atteints. Le jeu associe ainsi un chemin narratif court à un entraînement répété. Cette cartouche Nintendo 64 contient le Yoshi’s Story original, et non Yoshi’s Island ou les aventures ultérieures utilisant laine et matériaux de bricolage.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Super Mario 64 et Yoshi’s Story vous font utiliser des sauts familiers pour trouver des récompenses cachées sur Nintendo 64. Mario explore des mondes tridimensionnels derrière des tableaux et accomplit des missions pour des Étoiles de puissance. Yoshi se déplace surtout de profil et termine un parcours avec trente fruits. Chez Mario, vous apprenez à connaître une zone depuis plusieurs directions ; chez Yoshi, votre attention se porte davantage sur un melon caché, le bon lancer d’œuf et la nourriture choisie en chemin.

Comme Yoshi’s Story sur Nintendo 64, Kirby 64: The Crystal Shards propose une aventure jouée de profil dans des environnements dessinés en volume. Les deux héros avalent leurs ennemis, mais les utilisent différemment. Kirby peut copier des pouvoirs et combiner deux capacités pour franchir des obstacles ou découvrir des secrets. Yoshi produit des œufs et récolte des fruits pour son score et sa progression. Chez Kirby, vous cherchez surtout la combinaison efficace ; Yoshi vous fait choisir ce que vous mangez.

Mischief Makers et Yoshi’s Story montrent une grande partie de leur action de profil sur Nintendo 64, mais vous donnent d’autres mains et outils. Marina saisit objets et ennemis, les secoue et les lance pour résoudre des énigmes ou des combats. Yoshi utilise sa langue et des œufs lancés avec précision. Les deux demandent davantage que de sauter au-dessus d’un trou : Mischief Makers construit ses situations autour de la manipulation, Yoshi’s Story autour de la nourriture et du trajet choisi dans un parcours.

Banjo-Kazooie partage avec Yoshi’s Story sur Nintendo 64 des zones colorées et des récompenses pour une observation attentive. L’ours et l’oiseau se déplacent librement dans des mondes tridimensionnels et coopèrent pour sauter et attaquer. Yoshi reste sur un trajet latéral avec des embranchements et des fruits cachés. Un secret de Banjo-Kazooie sollicite donc plus souvent l’orientation dans l’espace, tandis que Yoshi’s Story attire votre attention sur un endroit à flairer, une bulle au-dessus de vous ou un lancer d’œuf précis.

Paper Mario et Yoshi’s Story utilisent sur Nintendo 64 une apparence de livre d’images pour donner une autre forme au monde de Mario. Leur rythme diffère beaucoup. Yoshi récolte trente fruits en sautant et tente d’améliorer son score. Paper Mario vous fait discuter, utiliser des partenaires et combattre au tour par tour. Les deux cachent des récompenses hors du chemin direct, mais dans Paper Mario, les badges choisis et les capacités de votre compagnon déterminent aussi votre progression.