Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
GoldenEye 007 sur Nintendo 64
GoldenEye 007 sur Nintendo 64 est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous poursuivez le syndicat Janus dans la peau de James Bond. La campagne vous conduit notamment vers un barrage, un laboratoire, un train et une installation de contrôle de satellite. Avant de partir, vous lisez votre mission et vérifiez le matériel fourni par Q. Utiliser un appareil photo, copier des données ou protéger un contact peut compter autant qu'éliminer des gardes. Détruire le mauvais appareil peut faire échouer une mission, même si vous avez encore beaucoup de santé.
Vous réglez votre vitesse avec le stick analogique, cherchez un abri et visez précisément lorsque la distance l'exige. Un pistolet silencieux permet d'éviter d'attirer immédiatement toute l'attention ; des armes plus lourdes et des mines changent votre approche. La montre de Bond vous permet de changer d'équipement et de consulter les objectifs. Agent, Secret Agent et 00 Agent ne diffèrent pas seulement par la résistance rencontrée : les difficultés supérieures ajoutent aussi des objectifs. Vous pouvez ainsi fouiller de nouveau un lieu connu en suivant un autre trajet et avec davantage de responsabilités.
Vous jouez la campagne en solo. Séparément, deux à quatre personnes au total peuvent jouer en local sur écran partagé, chacune avec sa propre manette Nintendo 64. Vous choisissez notamment l'arène, les armes et les règles. La cartouche originale ne possède aucune fonction en ligne et ne nécessite pas d'Expansion Pak. Il s'agit de l'édition Rare de 1997, avec les commandes et les graphismes d'origine, et non du jeu Wii ultérieur ou de GoldenEye 007 Reloaded.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
GoldenEye 007 sur Nintendo 64 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de GoldenEye 007
Rare a développé GoldenEye 007 sous la direction de Martin Hollis ; Nintendo l'a publié en 1997. Le film de Bond du même nom était déjà sorti en 1995. L'équipe a commencé en janvier 1995, alors que le matériel définitif de la Nintendo 64 n'était pas encore disponible. Programmeurs et concepteurs ont donc dû adapter leurs plans à la nouvelle console pendant le développement. Le résultat est un jeu de tir à exploration libre avec des objectifs, et non une série de séquences où la caméra vous entraîne automatiquement devant les ennemis.
Des visites des plateaux du film ont fourni des photos, des plans et du matériel pour les décors. Rare les a pris comme point de départ, puis a développé les espaces jouables autour des parcours, des gardes et des objectifs. Dans des entretiens de 1997, les créateurs citaient Doom et Virtua Cop parmi leurs influences. Ils voulaient aussi que les tirs aient des conséquences visibles : le verre se brise, les caméras sont endommagées et les gardes réagissent différemment aux impacts. Ces détails relient les missions d'espionnage aux lieux où vous les accomplissez.
Le jeu à plusieurs n'a pris sa forme définitive que tard dans le projet. Steve Ellis a réalisé les affrontements à quatre, puis l'équipe a testé les arènes ensemble. Devant un seul téléviseur, chacun pouvait voir immédiatement les réactions des autres, ce que Hollis appréciait particulièrement. L'association de missions solo à objectifs et d'affrontements locaux explique la place de GoldenEye dans le travail de Rare sur Nintendo 64. L'édition PAL européenne a suivi à l'automne 1997 ; les rééditions ultérieures sont distinctes de cette cartouche.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Sur Nintendo 64, Perfect Dark prolonge les missions d'espionnage et les commandes de GoldenEye 007, mais suit Joanna Dark dans un récit de science-fiction. Les armes y possèdent une seconde fonction et les combats proposent davantage d'outils techniques. GoldenEye conserve un équipement plus proche de l'univers cinématographique de Bond. La campagne de Perfect Dark nécessite un Expansion Pak ; GoldenEye fonctionne avec la mémoire standard. Dans les deux jeux, une difficulté supérieure ajoute des objectifs et vous fait aborder autrement un lieu connu.
The World Is Not Enough vous propose sur Nintendo 64 d'autres missions de Bond avec des armes, des gadgets et des objectifs précis. Son histoire suit un autre film et ses lieux constituent une aventure distincte. GoldenEye vous fait consulter équipement et informations de mission par la montre, tandis que The World Is Not Enough emploie son propre système de sélection et ses appareils. Les deux demandent d'accomplir soigneusement une mission : atteindre simplement la sortie ou tirer sur tout le monde ne suffit pas.
GoldenEye 007 et Jet Force Gemini viennent tous deux de Rare sur Nintendo 64 et associent les tirs à des objectifs dépassant le combat. Bond s'occupe d'espionnage, d'équipement et de contacts ; Jet Force Gemini de régions extraterrestres, de capacités des personnages et du sauvetage des Tribals. GoldenEye adopte les yeux de Bond et des missions distinctes. Jet Force Gemini montre généralement votre personnage et vous permet de revenir dans des secteurs déjà visités de l'espace avec de nouvelles capacités.
Lylat Wars associe lui aussi sur Nintendo 64 une campagne solo à des affrontements locaux pour quatre personnes au maximum, chacune avec sa manette. Vous pilotez surtout des véhicules, dont l'Arwing de Fox, plutôt qu'un espion à pied. De nombreuses sections de la campagne avancent sur un parcours fixe, à côté de combats où vous dirigez librement votre appareil. GoldenEye vous laisse plutôt fouiller les pièces et utiliser du matériel. Viser et garder une vue d'ensemble sont communs, mais la liberté et le rythme des combats diffèrent nettement.
Super Mario 64 et GoldenEye 007 montrent tous deux sur Nintendo 64 comment un lieu en trois dimensions peut accueillir plusieurs objectifs. Mario revient dans les mondes pour différentes étoiles, tandis que Bond reçoit des objectifs supplémentaires aux difficultés supérieures. Mario construit ces retours autour des sauts, de l'escalade et des mouvements ; GoldenEye autour des trajets, des gardes et du bon outil. Super Mario 64 reste une aventure de plateformes en solo, sans les affrontements de tir locaux distincts de GoldenEye.