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Nintendo 64

Perfect Dark Compleet - Nintendo 64 - N64

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Perfect Dark sur Nintendo 64

Perfect Dark pour Nintendo 64 est un jeu de tir à la première personne dans lequel Joanna Dark enquête pour le Carrington Institute sur une conspiration liée à dataDyne. Sa première mission commence dans un bâtiment d'entreprise très surveillé, mais l'affaire devient un conflit impliquant des extraterrestres. Vous retrouvez des contacts, utilisez du matériel et remplissez les objectifs associés à la difficulté choisie. Éliminer tous les ennemis d'une pièce ne suffit donc pas toujours : il faut parfois protéger quelqu'un, recueillir des informations ou actionner un appareil avant de poursuivre.

Les armes possèdent une seconde fonction qui modifie votre approche. Le Laptop Gun peut par exemple servir de tourelle automatique, tandis que d'autres équipements facilitent la reconnaissance et l'infiltration. Au Carrington Institute, vous vous entraînez avec les armes et les gadgets. Pendant les missions, vous alternez tirs précis, recherches et lecture des consignes. Les difficultés supérieures ajoutent des objectifs et permettent de rejouer un lieu connu avec un plan différent.

Avec un Expansion Pak, vous jouez la campagne en solitaire ou en coopération à deux. Counter-Operative permet au contraire à un second joueur d'incarner des ennemis pour arrêter Joanna. Combat Simulator propose des combats locaux jusqu'à quatre joueurs et des Simulants contrôlés par l'ordinateur ; chaque joueur humain doit disposer de sa propre manette. La progression peut être sauvegardée sur la cartouche. Il s'agit du jeu Nintendo 64 d'origine, et non de l'adaptation Xbox ultérieure avec des fonctions en ligne.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Un Nintendo 64 Expansion Pak est nécessaire pour la campagne, la coopération à deux, Counter-Operative et Combat Simulator à trois ou quatre joueurs de Perfect Dark. Sans cette extension de mémoire, une partie limitée de Combat Simulator reste disponible pour un ou deux joueurs. L'Expansion Pak n'est pas fourni avec cette édition complète du jeu, sauf indication explicite ; un Controller Pak ne le remplace pas.

Notice

Perfect Dark sur Nintendo 64 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Perfect Dark

Rare a développé Perfect Dark après GoldenEye 007, et Nintendo l'a publié sur Nintendo 64 en 2000. L'équipe a conservé les missions d'espionnage vues à travers les yeux du personnage principal, mais a remplacé James Bond par une héroïne originale et un univers de science-fiction. Les lieux, les armes et l'histoire n'avaient donc plus à respecter un film existant. Joanna Dark a reçu son propre employeur, ses adversaires et son environnement d'entraînement, tandis que la structure familière fondée sur les objectifs était maintenue.

Dans un entretien Nintendo d'époque, Rare expliquait que le travail avait commencé fin 1997 et avait duré environ trois ans. Presque tous les éléments du moteur de GoldenEye avaient été remaniés. Martin Hollis a ensuite décrit comment les amateurs de science-fiction de l'équipe, son intérêt pour Philip K. Dick et la popularité de The X-Files avaient contribué à définir cette orientation. L'idée initiale de réutiliser rapidement la technologie existante est ainsi devenue un projet bien plus vaste.

Cet élargissement apparaît dans le jeu à plusieurs et les adversaires artificiels. Rare expliquait que les Simulants avaient d'abord dû apprendre à se déplacer de façon fiable dans les arènes, avant d'être ajustés à différents niveaux. La campagne étendue et les plus grands combats locaux demandaient la mémoire supplémentaire de l'Expansion Pak. La version Nintendo 64 représente ainsi une étape distincte après GoldenEye : des commandes et une structure de missions apparentées, mais un nouvel univers et davantage de façons d'aborder une mission à plusieurs.

Jeux similaires sur Nintendo 64

GoldenEye 007 et Perfect Dark partagent sur Nintendo 64 des missions d'espionnage précises, de l'équipement et des objectifs supplémentaires à difficulté élevée. GoldenEye suit Bond dans des lieux reconnaissables du film. Perfect Dark construit son propre univers de science-fiction et donne des fonctions supplémentaires aux armes. Si vous aimez surtout recommencer une mission pour l'accomplir plus complètement ou soigneusement, les deux vous donnent la même raison de reconsidérer un itinéraire connu.

The World Is Not Enough vous fait également recueillir des informations, utiliser des gadgets et protéger des personnes sur Nintendo 64. Un film de Bond y occupe la place centrale et vous employez son équipement. Perfect Dark met en scène Joanna et des technologies extraterrestres, avec des parties coopératives et Counter-Operative distinctes. La différence de mémoire compte aussi : la campagne de Perfect Dark exige un Expansion Pak, celle de The World Is Not Enough fonctionne sans cette extension.

Doom 64 vous donne également sur Nintendo 64 une vue personnelle dans l'axe de l'arme et des réserves de munitions à gérer. La progression y repose sur les démons, les clés, les interrupteurs et la recherche de la sortie. Perfect Dark demande plus souvent une action précise ou la protection d'un personnage. Doom 64 reste un parcours solitaire ; Perfect Dark ajoute la coopération et des combats locaux distincts.

Jet Force Gemini partage la menace extraterrestre et l'arsenal futuriste, mais montre généralement ses héros de dos sur Nintendo 64. Vous explorez avec Juno, Vela et Lupus en utilisant leurs capacités différentes. Perfect Dark reste centré sur Joanna et des missions délimitées. La différence apparaît lors des retours : dans Jet Force Gemini, vous cherchez des passages et des Tribals ; dans Perfect Dark, vous tentez de remplir des objectifs de mission supplémentaires.

En tant que jeu de plateforme, Super Mario 64 diffère beaucoup de Perfect Dark, mais les deux vous font revisiter un lieu connu avec un objectif clair sur Nintendo 64. Une étoile guide les sauts et l'exploration de Mario. Joanna reçoit une liste de conditions à remplir et utilise des armes et des appareils. Les mouvements de Mario dans l'espace sont centraux ; dans Perfect Dark, vous décidez surtout comment accomplir la mission.