Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Star Wars Episode I: Racer sur Nintendo 64
Star Wars Episode I: Racer sur Nintendo 64 transforme la course de modules de The Phantom Menace en un jeu de course complet. Vous dirigez un petit cockpit suspendu derrière deux énormes moteurs, avec Anakin Skywalker et d'autres concurrents comme pilotes. Les tracés traversent non seulement Tatooine, mais aussi des paysages enneigés, des mines et des constructions industrielles sur d'autres planètes. Passages étroits, sauts et bifurcations vous obligent à regarder au-delà du prochain virage.
En roulant, vous prenez de la vitesse pour utiliser une accélération temporaire. Celle-ci augmente la température des moteurs : insister trop longtemps peut faire exploser votre véhicule. Les collisions endommagent également les moteurs. Vous pouvez les réparer en course, mais vous ralentissez alors. Entre les courses de tournoi, vous dépensez vos gains chez Watto pour acheter des pièces et des droïdes mécaniciens. Les pièces neuves améliorent différentes caractéristiques ; les pièces d'occasion moins chères sont déjà endommagées. Votre préparation influence donc aussi les risques que vous pouvez prendre sur la piste.
Dans Tournament, vous débloquez des courses et des pilotes supplémentaires. Free Play vous permet de régler une course sur les circuits débloqués, tandis que Time Attack se concentre sur votre propre chrono. Deux joueurs peuvent s'affronter localement sur écran partagé, chacun avec sa manette N64. Votre progression est sauvegardée sur la cartouche. Un Rumble Pak propose des vibrations facultatives ; un Expansion Pak améliore l'affichage, mais n'est pas nécessaire pour jouer.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Star Wars Episode I: Racer sur Nintendo 64 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Star Wars Episode I: Racer
LucasArts a porté Star Wars Episode I: Racer sur Nintendo 64 en 1999, l'année où The Phantom Menace a ouvert les films de la prélogie. Le jeu a choisi une partie de ce film comme point de départ : Anakin participant à une course dangereuse avec le module qu'il a construit lui-même. Plutôt que de raconter à nouveau toute l'histoire du film, LucasArts a développé les véhicules, les adversaires et les circuits pour en faire une compétition distincte avec sa propre progression.
La célèbre course dans le désert ne limitait pas cette conception. D'autres planètes proposaient des étendues enneigées, des tunnels et des installations demandant chacune une trajectoire différente. La boutique de Watto reliait ces courses au travail sur votre machine. Dégâts, réparations et pièces achetées donnent ainsi un sens concret aux moteurs fragiles du film. Vous apprenez non seulement un tracé, mais aussi la charge que votre véhicule actuel peut supporter avant de devoir relâcher l'accélérateur.
La version Nintendo 64 d'origine associait cela à une commande analogique et à un duel direct sur un téléviseur. La prise en charge de l'Expansion Pak appartenait à cette génération de cartouches, sans que cette extension mémoire soit nécessaire pour une course ordinaire. Des rééditions ultérieures ont porté le jeu sur des systèmes modernes avec des commandes adaptées. Il s'agit ici de la version N64 d'origine, et non de ces rééditions ni de la suite distincte Racer Revenge.
Jeux similaires sur Nintendo 64
F-Zero X partage la vitesse élevée et la nécessité de choisir tôt sa trajectoire. Vous y pilotez une machine flottante sur des circuits futuristes, et une accélération supplémentaire consomme une partie de votre jauge d'énergie. Racer lie plutôt son accélération à des moteurs chauds que vous pouvez endommager et réparer. Vous dépensez aussi vos gains chez Watto pour des pièces, alors que F-Zero X n'a pas le même cycle de boutique et d'entretien.
Wipeout 64 propose également des courses futuristes où les virages et les différences de vitesse demandent beaucoup d'attention. Les armes ramassées vous permettent d'y tirer directement sur vos adversaires. Racer ne vous donne pas d'arsenal comparable à récupérer sur la piste pour attaquer les autres concurrents. Votre avantage vient surtout de la trajectoire, des améliorations du véhicule et du moment choisi pour accélérer ou réparer. Cela change votre manière de dépasser un rival rapide.
Extreme-G place des motos rapides sur des pistes futuristes sinueuses et associe la course aux armes. Racer vous installe dans un cockpit derrière deux gros moteurs, dont les dégâts et la température demandent une attention particulière. Les deux jeux exigent d'anticiper les virages, mais Racer interrompt les courses par des achats et la préparation des réparations chez Watto. Votre choix de pièces a donc un autre rôle que les armes ramassées pendant Extreme-G.
Diddy Kong Racing vous fait aussi découvrir de nouvelles courses et de nouveaux véhicules en progressant. Il relie toutefois les courses à une île à explorer, des boss et trois types de véhicules. Racer organise sa progression autour des courses de modules et des menus de compétition, avec la boutique de Watto comme étape intermédiaire. La variété vient ici des planètes et des pilotes, et non du passage d'un kart à un aéroglisseur ou à un avion pour emprunter d'autres chemins.
Mario Kart 64 et Racer donnent à deux joueurs leur propre partie de l'écran du téléviseur pour se départager grâce à leur connaissance des virages. Mario Kart permet aussi à quatre joueurs maximum de courir et utilise des objets comme les carapaces et les bananes. Racer limite son duel local à deux concurrents, chacun avec une manette. Vous devez aussi y surveiller les moteurs : une réparation coûte de la vitesse, tandis qu'une accélération mal choisie peut provoquer une surchauffe.