Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Gex 3: Deep Cover Gecko sur Nintendo 64
Gex 3: Deep Cover Gecko sur Nintendo 64 est un jeu de plates-formes en trois dimensions dont les mondes s’inspirent des programmes télévisés. Le gecko bavard poursuit Rez pour délivrer Agent Xtra. Depuis la GexCave souterraine, vous sautez dans des téléviseurs qui donnent accès à différentes missions. Vous récoltez des télécommandes pour ouvrir davantage d’écrans. Un même monde peut proposer plusieurs objectifs : une première visite ne permet donc pas de tout découvrir. Observer les environs et retenir le départ d’un chemin encore inaccessible fait partie de l’aventure.
Gex frappe avec sa queue, tandis que ses sauts et ses pattes adhésives ouvrent d’autres chemins. Ses costumes correspondent au thème télévisé ; certaines tenues lui permettent aussi de planer. Les pièces bonus donnent accès à de courts défis chronométrés. Vous pouvez tourner la caméra vous-même ou la régler pour qu’elle revienne derrière Gex lorsqu’il s’arrête. La différence se remarque surtout sur les corniches étroites, où vous souhaitez d’abord choisir la direction du prochain saut.
Vous jouez seul avec une manette. Pour sauvegarder votre progression, il faut un Controller Pak séparé, qui n’est pas fourni par défaut avec le jeu. La cartouche Nintendo 64 n’est pas la même édition que la version PlayStation ou la collection ultérieure GEX Trilogy. Les ajouts modernes de cette compilation ne font pas partie de cette version originale.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de Gex 3: Deep Cover Gecko sur Nintendo 64. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de Gex 3: Deep Cover Gecko
Gex 3: Deep Cover Gecko est sorti en 1999, alors que la série était déjà passée de l’action en deux dimensions à des mondes de plates-formes tridimensionnels plus libres. Crystal Dynamics a créé le troisième épisode original sur PlayStation. Gratuitous Games a réalisé l’adaptation Nintendo 64, Crave Entertainment publiant la cartouche américaine. Il ne s’agit donc pas simplement de Gex 64 avec de nouvelles missions, mais de l’édition Nintendo 64 du troisième volet. L’histoire poursuit le conflit avec Rez et les mondes télévisés.
La GexCave donne à cette suite un point de départ reconnaissable. Téléviseurs, passages fermés et récompenses relient les missions entre elles. Les télécommandes ne sont pas de simples objets à collectionner : elles déterminent les prochains mondes accessibles. Les défis bonus utilisent aussi leurs propres pièces. Vous avez ainsi deux raisons de fouiller soigneusement les lieux. Le jeu alterne exploration prolongée et petites missions qui demandent d’agir plus vite autour d’un objectif bien délimité.
La satire télévisuelle est restée le point de départ, tandis que les costumes et mouvements supplémentaires enrichissaient la formule. Sur Nintendo 64, le stick analogique joue un rôle important dans la vitesse et la direction, et les réglages proposent plusieurs comportements de caméra. Ces choix correspondent à une époque où les développeurs expérimentaient encore différentes solutions pour les sauts en trois dimensions. La cartouche conserve cette structure originale : missions séparées, collecte autour de la GexCave et carte mémoire pour reprendre plus tard.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Gex 64: Enter the Gecko utilise déjà les parodies télévisuelles et les télécommandes pour ouvrir de nouvelles zones sur Nintendo 64. Deep Cover Gecko développe cette formule avec la GexCave, d’autres missions et davantage de mouvements liés aux costumes. Vous retrouvez l’association de l’exploration et de la collecte, sans jouer à une extension de la même cartouche. L’alternance entre missions principales et courts défis bonus donne notamment son propre rythme au troisième volet.
Super Mario 64 permet également, sur la même console, de visiter depuis un lieu central des mondes aux objectifs multiples. Les étoiles ouvrent des passages dans le château ; les télécommandes remplissent ce rôle pour les téléviseurs de Gex. Mario repose davantage sur ses nombreux sauts et mouvements acrobatiques. Gex privilégie les plaisanteries télévisées, les costumes thématiques et les missions dans des émissions parodiées, donnant une sensation bien différente à une structure de collecte similaire.
Banjo-Kazooie associe aussi sauts, combats et recherche de récompenses dans des mondes thématiques sur Nintendo 64. Banjo et Kazooie forment un duo permanent et apprennent ensemble des mouvements réutilisables. Gex adapte davantage son apparence et certaines capacités au monde télévisé. Les deux jeux récompensent l’observation, mais les lieux féeriques de Banjo possèdent une cohérence différente des parodies séparées de genres télévisuels reconnaissables proposées par Gex.
Rayman 2: The Great Escape partage sur Nintendo 64 l’escalade, la nage et les atterrissages précis dans des environnements tridimensionnels. Rayman suit un récit de sauvetage continu avec des robots-pirates, des Lums et de nouveaux pouvoirs. Gex répartit sa recherche entre des téléviseurs aux missions et récompenses séparées. La ressemblance réside surtout dans la lecture du parcours et la direction pendant un saut ; l’accès au récit et au prochain défi diffère.
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! vous fait également fouiller des zones pour plusieurs récompenses sur Nintendo 64. Buzz obtient des jetons Pizza Planet grâce aux combats, courses et autres tâches. Gex récolte des télécommandes dans des mondes télévisés aux thèmes parodiques distincts. Les deux encouragent à regarder vers un chemin secondaire. Toy Story 2 utilise des lieux reconnaissables de son univers cinématographique, tandis que Gex change constamment de genre télévisuel.