Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Banjo-Kazooie sur Nintendo 64
Dans Banjo-Kazooie sur Nintendo 64, vous explorez la demeure de la sorcière Gruntilda avec l'ours Banjo et l'oiseau Kazooie. Elle a enlevé Tooty, la sœur de Banjo. Les passages de son repaire mènent à neuf mondes, d'une plage ensoleillée à un cargo rouillé. Vous cherchez des pièces de puzzle pour ouvrir de nouveaux mondes et des notes de musique pour avancer dans le repaire. Au passage, vous aidez les habitants, libérez des Jinjos et examinez des endroits qui paraissent inaccessibles depuis le sol.
Vous contrôlez les deux personnages principaux en équipe. Banjo grimpe et nage ; Kazooie prolonge les sauts avec ses ailes, porte l'ours sur ses pattes et tire des œufs. Bottles vous apprend de nouveaux mouvements en chemin. Décoller depuis certaines plateformes demande des plumes : vous devez donc surveiller vos réserves. Mumbo Jumbo peut transformer le duo en d'autres créatures. Vous regardez alors le même décor autrement : une ouverture étroite ou un sol dangereux peut devenir un passage après une transformation.
Cette aventure de plateforme se joue en solo, avec une manette Nintendo 64. Son intérêt tient à l'observation, à l'identification des tâches et à la combinaison d'un nombre croissant d'actions. Trouver une pièce de puzzle ne vous renvoie pas immédiatement dans le repaire central : vous pouvez continuer à fouiller le même monde. Vous pouvez ainsi explorer un bâtiment isolé, suivre un passage à la nage et parler à un habitant pendant une seule excursion, sans repartir constamment de l'entrée.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Banjo-Kazooie sur Nintendo 64 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Banjo-Kazooie
Rare a développé Banjo-Kazooie, publié par Nintendo sur Nintendo 64 en 1998. L'édition européenne est arrivée le 17 juillet. Un autre projet a précédé le jeu terminé. Dans l'entretien anniversaire de Rare, le concepteur Gregg Mayles expliquait que le développement avait commencé en 1995, après Donkey Kong Country 2, sous la forme d'un jeu d'aventure. Plusieurs versions portaient le nom Dream, puis l'équipe a brièvement essayé un jeu de plateforme à défilement latéral comportant des éléments tridimensionnels.
Selon Mayles, l'équipe avait choisi Super Mario 64 comme référence à laquelle se mesurer. Cette influence n'a pas donné la même structure de missions. Rare voulait que les joueurs gagnent plusieurs pièces de puzzle d'affilée sans quitter le monde. Mayles racontait également qu'il imaginait ce que l'on verrait depuis différents endroits pendant la conception. Hauteurs, passages cachés et constructions reconnaissables devaient non seulement former un parcours, mais aussi susciter curiosité ou tension pendant l'exploration.
L'humour et les objets qui parlent relient les mondes. Le Clanker mécanique, un bateau et un arbre immense deviennent des lieux possédant leurs propres problèmes et parcours. Dans la suite Banjo-Tooie, Rare a encore développé les capacités et les liens entre les zones. Cette version Nintendo 64 d'origine conserve les mouvements conjoints de l'ours et de l'oiseau. Le contrôle séparé des deux personnages et les compétitions locales de la suite ne font donc pas partie de cette cartouche.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Banjo-Kazooie et Super Mario 64 vous permettent d'explorer librement des mondes tridimensionnels sur Nintendo 64 pour trouver des récompenses ouvrant de nouvelles zones. Mario se concentre souvent sur une mission liée à une étoile, puis vous renvoie au château une fois celle-ci obtenue. Banjo-Kazooie vous laisse poursuivre vos recherches après une pièce de puzzle. Votre progression repose aussi sur les mouvements appris et les transformations en créatures, tandis que Mario utilise surtout ses sauts habituels et ses casquettes temporaires.
Sur Nintendo 64, Banjo-Tooie reprend le duo, les pièces de puzzle et les notes de musique de Banjo-Kazooie. La suite permet aussi à l'ours et à l'oiseau d'agir séparément et relie plus souvent les tâches à d'autres zones ou à des capacités apprises plus tard. Banjo-Kazooie garde des mondes plus autonomes. Vous examinez donc plus souvent une seule zone en profondeur, alors que Tooie demande davantage de retenir des problèmes non résolus à différents endroits.
Sur Nintendo 64, Donkey Kong 64 partage le mélange de Rare entre grandes zones tridimensionnelles, plateforme et nombreux objets à ramasser. Vous y alternez entre cinq Kongs possédant leurs capacités et des objets propres à certains personnages. Dans Banjo-Kazooie, les deux héros fonctionnent généralement comme une seule équipe contrôlable. Vous apprenez donc surtout quand utiliser un mouvement commun ou une transformation de Mumbo, au lieu de retourner chercher constamment un autre membre du groupe.
Kirby 64: The Crystal Shards et Banjo-Kazooie rendent des objets cachés accessibles grâce à des capacités particulières sur Nintendo 64. Kirby copie les pouvoirs ennemis et peut les combiner ; Banjo et Kazooie acquièrent un répertoire permanent de mouvements. Kirby suit surtout un parcours latéral dans des décors tridimensionnels. Dans Banjo-Kazooie, vous choisissez vous-même la direction, fouillez autour des bâtiments et tenez compte de l'angle de la caméra et de la profondeur des sauts.
Sur Nintendo 64, Yoshi's Story partage les animaux colorés, la recherche de secrets et l'emploi d'un projectile. Yoshi vise avec ses œufs et ramasse des fruits dans des mondes de livre illustré organisés latéralement. Banjo-Kazooie associe les œufs de Kazooie à l'escalade, la nage et le vol dans des espaces librement explorables. Les deux invitent à regarder au-delà du chemin le plus rapide, mais Banjo répartit la progression entre pièces de puzzle, notes et nouveaux mouvements dans une aventure reliée par un lieu central.