Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Rayman 2: The Great Escape sur Nintendo 64
Rayman 2: The Great Escape sur Nintendo 64 est une aventure de plates-formes en trois dimensions dans laquelle vous libérez un monde des robots-pirates. Rayman s’évade puis cherche quatre masques magiques pour demander l’aide de Polokus. En chemin, vous délivrez des habitants emprisonnés et récoltez des Lums jaunes, l’énergie dispersée du monde. Ils donnent aussi accès aux zones suivantes. Le voyage traverse forêts, marécages et installations pirates, qui placent chacun différents obstacles entre vous et la sortie.
Vous tirez des boules d’énergie, grimpez aux parois et faites tourner les cheveux de Rayman comme un hélicoptère pour ralentir sa descente. Plus tard, les Lums violets servent de points de balancement. Les énigmes utilisent le décor : un tonneau explosif peut dégager une barrière, tandis qu’une prune ne sert pas seulement à être lancée. Durant les combats, vous pouvez vous déplacer latéralement en gardant l’ennemi à l’écran. Sauts, visée et recherche d’un parcours alternent ainsi constamment.
Cette aventure se joue en solo. La sauvegarde s’effectue depuis la Hall of Doors sur un Controller Pak séparé, et non sur la cartouche elle-même. Cette carte mémoire n’est pas fournie par défaut. Avec un Expansion Pak facultatif, la version Nintendo 64 peut afficher une résolution supérieure ; vous pouvez aussi jouer sans cette extension de mémoire. Les deux accessoires remplissent donc des fonctions différentes.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Rayman 2: The Great Escape sur Nintendo 64 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Rayman 2: The Great Escape
Ubisoft a sorti Rayman 2: The Great Escape en 1999, quatre ans après la première aventure de Rayman. Sous la direction de Michel Ancel, la série est passée de l’action de plates-formes vue de côté à des mondes tridimensionnels. Mains et pieds détachés, ainsi que les cheveux-hélicoptère, sont restés reconnaissables, mais évoluaient désormais dans un espace différent. La caméra et la visée latérale participaient à ce changement. Il fallait évaluer la profondeur du parcours en plus de synchroniser un saut.
Les robots-pirates donnent au nouveau monde un conflit continu. Ils brisent sa source d’énergie et emprisonnent ses habitants, reliant directement collecte et sauvetage au récit. La Hall of Doors relie les différentes zones. Un niveau peut donc avoir sa propre construction, avec des passages calmes, des poursuites ou un combat final, sans transformer tout le voyage en un seul terrain ouvert. La variété vient des actions à accomplir en chemin.
Nintendo 64 et PC figuraient parmi les versions originales. D’autres adaptations ont suivi, dont Rayman 2 Revolution sur PlayStation 2. Ce titre ultérieur ne désigne pas la même cartouche. L’édition Nintendo 64 conserve la structure originale des zones et la sauvegarde sur Controller Pak. La haute résolution facultative correspond aux possibilités techniques de la console à la fin des années 1990, sans rendre une extension obligatoire pour jouer normalement.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Super Mario 64 partage sur Nintendo 64 les sauts précis et la nécessité de bien évaluer la profondeur. Mario revisite ses mondes pour différentes étoiles à l’aide de nombreux sauts acrobatiques. Rayman 2 suit davantage un parcours continu dans chaque environnement et construit sa variété autour des cheveux-hélicoptère, des boules d’énergie et des objets du décor. Il insiste donc moins sur la répétition d’un monde pour plusieurs missions séparées.
Banjo-Kazooie associe également mondes fantastiques, collecte et apprentissage de mouvements sur Nintendo 64. Vous fouillez de vastes zones à la recherche de pièces de puzzle, notes de musique et autres objectifs. Rayman 2 place Lums et cages sur un parcours qui progresse plus nettement. Banjo et Kazooie se contrôlent comme un seul duo ; Rayman agit seul. Les deux demandent une exploration attentive, mais proposent un rythme différent entre recherche et progression.
Gex 3: Deep Cover Gecko propose aussi sur Nintendo 64 des sauts, de la nage et de l’escalade en trois dimensions avec un héros de dessin animé agile. Gex récolte des télécommandes dans des parodies télévisées puis retourne à sa GexCave. Les zones de Rayman forment un monde menacé par les mêmes pirates. Ses nouveaux pouvoirs s’inscrivent dans ce sauvetage. Gex change surtout d’émission ; Rayman change votre manière de traverser une aventure cohérente.
Donkey Kong 64 demande aussi sur Nintendo 64 d’utiliser de nouvelles capacités pour ouvrir des chemins auparavant fermés. Vous alternez entre cinq Kongs, chacun avec ses armes et possibilités. Rayman 2 conserve un seul protagoniste et utilise ses pouvoirs croissants face aux obstacles suivants. Une différence pratique s’ajoute : Donkey Kong 64 nécessite un Expansion Pak, alors que Rayman 2 l’utilise seulement pour une amélioration visuelle facultative.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time associe également exploration, combats et objets ouvrant de nouveaux chemins sur Nintendo 64. Link visite villages et donjons, obtient de l’équipement et utilise son épée dans des affrontements ciblés. Rayman 2 met davantage l’accent sur les sauts et les déplacements eux-mêmes, avec des boules d’énergie plutôt qu’un équipement comparable à l’épée. La ressemblance vient de l’acquisition progressive de capacités, pas d’une même structure de donjons et de récits secondaires.