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Nintendo 64

World Cup 98 - Nintendo 64 - N64

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

World Cup 98 sur Nintendo 64

World Cup 98 sur Nintendo 64 transpose la Coupe du monde de football en France sur un terrain tridimensionnel. Vous choisissez parmi les 32 pays qualifiés et huit sélections supplémentaires qui n'ont pas franchi les qualifications. Vous guidez ensuite votre équipe à travers les groupes et les rencontres décisives à élimination directe. Vous pouvez conserver les participants et groupes originaux ou modifier la répartition. Les joueurs et équipes sont ceux de l'époque de cette édition, pas une représentation actualisée du football international actuel.

Sur le terrain, vous construisez l'attaque par passes courtes, passes en profondeur et centres. Sur les coups francs, vous déterminez direction et effet, tandis qu'une tête bien synchronisée demande de réagir tôt au ballon aérien. Pendant le match, vous pouvez rappeler des formations et stratégies préparées. La montée d'un latéral ou le piège du hors-jeu font aussi partie des consignes tactiques. Vous influencez ainsi non seulement le porteur du ballon, mais aussi les déplacements de toute l'équipe autour de lui.

Jusqu'à quatre joueurs peuvent participer simultanément en local, chacun avec sa propre manette Nintendo 64. Un Controller Pak distinct est nécessaire pour sauvegarder la progression du tournoi et les réglages. Remporter la Coupe du monde débloque World Cup Classics, avec des finales historiques allant de 1930 à 1982. Le défi passe alors de votre propre tournoi à la reconstitution d'un moment antérieur du football. Les rencontres ordinaires restent aussi disponibles pour une session plus courte.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour World Cup 98 sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de World Cup 98

Electronic Arts a publié World Cup 98 en 1998 sous le label EA Sports. C'était le jeu de football officiel distinct consacré au tournoi en France, à côté de FIFA: Road to World Cup 98. Ce titre précédent accordait beaucoup de place au parcours vers la Coupe du monde ; World Cup 98 se concentrait sur la phase finale elle-même. Le choix des participants et la présentation reliaient ainsi la base footballistique à un moment bien délimité de l'histoire sportive.

Software Creations a réalisé la version Nintendo 64 à partir du travail d'EA Canada. Le programmeur David Broadhurst a dirigé l'adaptation. Il raconte que la version PC continuait à être développée tandis que l'équipe devait régulièrement fusionner du nouveau code avec son propre travail N64. Outre le portage du code, cela exigeait une coordination permanente. La cartouche originale est donc une version spécifique à la console, pas simplement le jeu PC homonyme sur un autre support.

Les finales historiques formaient une seconde couche temporelle dans le jeu. Ces précédentes rencontres décisives pour le titre mondial n'étaient disponibles qu'après votre victoire dans le tournoi principal. Parallèlement, les consignes tactiques permettaient de modifier une attaque en mouvement. Ordonner un pressing vers l'avant ou une course le long de la touche allait au-delà du simple déplacement d'un joueur. World Cup 98 reliait ainsi le souvenir des grands tournois au contrôle direct du match qui se déroulait à cet instant sur votre téléviseur.

Jeux similaires sur Nintendo 64

FIFA 99 partage de nombreux gestes footballistiques avec World Cup 98, dont passes, tirs et consignes tactiques. Son contenu met toutefois aussi en avant championnats de clubs et coupes personnalisées, à côté des sélections. World Cup 98 place au contraire France 1998 au centre et permet de débloquer des finales historiques du Mondial. Construire une saison de clubs ou traverser un tournoi international officiel donne ainsi au même sport une autre structure et une autre raison de continuer.

International Superstar Soccer 64 permet lui aussi de viser une coupe avec des sélections et de modifier les formations. Son International Cup et sa longue World League sont indépendantes de la présentation officielle de France 1998. World Cup 98 suit au contraire un tournoi final reconnaissable, avec ses participants et ses groupes. ISS 64 propose aussi des scénarios à situation imposée, tandis qu'EA réserve les finales historiques à une victoire dans le tournoi.

International Superstar Soccer 98 partage le football de sélections directement contrôlé et la possibilité de modifier tactique et compositions. Sa World League répartit 94 matchs entre 48 équipes et constitue un parcours bien plus long qu'une seule phase finale mondiale. World Cup 98 concentre la tension dans les groupes puis dans l'élimination directe. Le choix oppose donc aussi un championnat étendu à un parcours plus court vers le titre mondial.

Mario Tennis fait lui aussi du timing et du placement la clé d'une attaque réussie. Un lob ou une balle à effet peut déséquilibrer l'adversaire, comme une passe placée dans World Cup 98 peut ouvrir un espace. Le tennis répartit toutefois ces décisions entre des frappes et des points distincts. Dans World Cup 98, le match continue et vous devez suivre les déplacements de toute votre équipe en plus du ballon.

Comme World Cup 98, Mario Golf demande de déterminer direction, puissance et point d'arrivée souhaité pour la balle. Le vent et la forme du parcours influencent le calcul. Vous avez le temps de choisir avant de frapper. World Cup 98 place face à vous un défenseur ou un gardien qui sort, si bien qu'attendre peut faire disparaître l'occasion. Les deux récompensent la précision, mais à des rythmes nettement différents.