Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
WCW vs. nWo: World Tour sur Nintendo 64
WCW vs. nWo: World Tour sur Nintendo 64 fait entrer des catcheurs comme Hollywood Hogan et Sting dans un ring en trois dimensions. Vous cherchez une ouverture pour une prise, portez des coups et tentez de plaquer votre adversaire au tapis. Une pression brève ou prolongée sur un bouton d’attaque produit des mouvements différents. Votre position et votre timing déterminent la projection ou l’attaque qui suit. Les cordes et les coins du ring offrent d’autres possibilités, mais peuvent aussi vous exposer à une contre-attaque.
La jauge Spirit suit l’évolution du combat. Les actions réussies et les provocations adressées au public donnent de l’élan à votre catcheur, permettant ensuite une attaque spéciale. Outre les duels, vous trouvez des rencontres par équipes et des combats à plusieurs participants. Dans League Challenge, vous affrontez les membres d’une organisation jusqu’à son champion caché. La compétition WCW contre nWo permet aussi de composer des équipes dont les catcheurs se succèdent. Une victoire n’y efface pas tous les dégâts subis.
Vous jouez seul contre l’ordinateur ou en local jusqu’à quatre joueurs, chacun avec sa propre manette Nintendo 64. Les rencontres par équipes et la Battle Royal à quatre proposent différentes façons de jouer ensemble. Un Controller Pak dans la manette 1 est nécessaire pour enregistrer la progression et les catcheurs débloqués ; sans cet accessoire, vous pouvez jouer, mais pas sauvegarder. Un Rumble Pak est facultatif. Il s’agit de World Tour, et non du jeu ultérieur WCW/nWo Revenge.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour WCW vs. nWo: World Tour sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de WCW vs. nWo: World Tour
THQ a publié WCW vs. nWo: World Tour sur Nintendo 64 en 1997 ; l’édition européenne a suivi en 1998. Le jeu venait du studio japonais AKI, devenu plus tard syn Sophia. La rivalité entre WCW et la New World Order occupe le centre de la présentation. Les catcheurs connus et leurs prises caractéristiques transformaient ce conflit en affrontement que les joueurs pouvaient mener eux-mêmes dans un ring tridimensionnel, au lieu de seulement le suivre à la télévision.
La conception donne beaucoup d’importance à la première prise. Les possibilités varient ensuite selon la position des catcheurs et l’attaque choisie. La jauge Spirit convient à un match dont l’initiative peut basculer : la situation ne se résume pas à une barre de vie qui se vide progressivement. Un geste vers le public remplit donc aussi une fonction dans le jeu. Choix des équipes, positions dans le ring et moment opportun pour une prise spéciale participent à la même construction du match.
World Tour marquait le début de la série de jeux de catch Nintendo 64 d’AKI destinée au marché occidental. WCW/nWo Revenge a suivi en 1998, puis WWF WrestleMania 2000 et WWF No Mercy ont enrichi l’approche avec une autre licence et de nouvelles possibilités. Ce premier épisode possède ses propres catcheurs et sa structure de compétition. Les organisations fictives présentes aux côtés de WCW et nWo élargissent le plateau, tandis que League Challenge encourage à découvrir plusieurs catcheurs. La cartouche conserve ainsi une étape précoce de cette série ultérieure.
Jeux similaires sur Nintendo 64
WCW/nWo Revenge développe sur Nintendo 64 les prises, les projections et la jauge Spirit de World Tour. Il utilise un effectif WCW plus récent et une présentation plus élaborée des catcheurs et des arènes. World Tour possède ses propres organisations fictives et League Challenge. La base paraît proche, mais les participants et la progression dans les rencontres diffèrent. World Tour n’est donc pas simplement le même jeu Revenge dans un autre emballage.
WWF WrestleMania 2000 transpose le système de catch d’AKI à la WWF sur Nintendo 64, avec d’autres vedettes et de nombreuses possibilités pour créer votre propre catcheur. World Tour se concentre sur la lutte entre WCW et nWo et propose un effectif prédéfini. Les prises et la position dans le ring comptent dans les deux jeux. Le choix oppose surtout un épisode WCW plus ancien à une interprétation WWF ultérieure permettant vos propres créations.
WWF No Mercy utilise lui aussi sur Nintendo 64 une jauge Spirit et des projections selon la situation, mais ajoute davantage de types de rencontres et des combats en coulisses. World Tour se concentre sur ses matchs dans le ring et ses organisations. Si vous connaissez ces ajouts ultérieurs, ne les attendez pas ici. Le rythme commun des prises et des réactions montre la parenté, tandis que l’ampleur du contenu et les lieux de combat diffèrent.
Super Smash Bros. peut réunir quatre joueurs simultanément sur Nintendo 64, comme une Battle Royal dans World Tour. Dans Smash, vous augmentez toutefois les pourcentages de dégâts pour éjecter quelqu’un de l’arène, et sauter ou rejoindre les plateformes joue un rôle essentiel. World Tour utilise des prises de catch, les cordes et les tombés. Les deux demandent de surveiller plusieurs adversaires, mais une bonne position près des cordes ne sert pas au même but qu’une plateforme sûre dans Smash.
Killer Instinct Gold vous demande également sur Nintendo 64 de trouver le bon moment pour poursuivre ou interrompre une attaque. Il reste un duel avec barres de vie, longs combos et Combo Breakers. World Tour construit son action autour des prises, des positions dans le ring et de la jauge Spirit changeante. La comparaison aide à choisir entre l’entraînement à des enchaînements rapides avec deux combattants et des matchs de catch où coéquipiers et tombés interviennent aussi.