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Nintendo 64

Turok Dinosaur Hunter Compleet - Nintendo 64 - N64

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Turok: Dinosaur Hunter sur Nintendo 64

Turok: Dinosaur Hunter sur Nintendo 64 est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous explorez le Lost Land pour arrêter The Campaigner. Dinosaures, guerriers et créatures extraterrestres gardent jungles, ruines et passages souterrains. Vous collectez des clés qui ouvrent de nouvelles zones depuis un lieu central. La carte vous aide à retrouver les chemins secondaires, mais l'observation reste essentielle : un passage, une paroi à escalader ou un saut vers une corniche peut cacher une clé manquante.

Vous commencez avec un couteau et un arc, puis découvrez progressivement des armes à feu plus puissantes et des technologies extraterrestres. Gérer les munitions et choisir la bonne arme font partie des combats ; un tir efficace de près n'est pas le même que face à un grand adversaire. Avec les commandes par défaut, les boutons C déplacent Turok et le stick analogique détermine la direction du regard et de la visée. Vous devez aussi nager, grimper et sauter au-dessus des gouffres. Le parcours d'entraînement aide à combiner ces mouvements distincts.

Des morceaux du Chronoscepter sont également dispersés dans les huit zones. Poursuivre les recherches rapporte donc davantage que le simple chemin vers le prochain portail. Cette version Nintendo 64 d'origine se joue en solo, sans le multijoueur des Turok ultérieurs. Pour conserver votre progression aux points de sauvegarde, vous devez disposer d'un Controller Pak vendu séparément ; il n'est pas fourni par défaut.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Turok: Dinosaur Hunter sur Nintendo 64 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Turok: Dinosaur Hunter

Iguana Entertainment a développé Turok: Dinosaur Hunter, publié par Acclaim sur Nintendo 64 en 1997. Le héros venait d'une série de bandes dessinées qui existait depuis 1954. Pour le jeu, le studio d'Austin a créé un monde tridimensionnel doté de ses propres chemins, combats et armes. Le manuel d'origine décrit le début du développement en 1995 et la manière dont artistes, programmeurs et animateurs ont transposé cet univers sur la nouvelle console. Le résultat ne racontait pas littéralement un épisode précis de la bande dessinée.

Dans un entretien avec les développeurs, le directeur créatif Nigel Cook expliquait que l'équipe avait aussi envisagé une caméra derrière le personnage. La vue à la première personne devait renforcer la sensation de chasser ou d'être soi-même traqué. Les niveaux ont donc reçu plusieurs chemins et des environnements aux formes naturelles. L'animateur Greg Omelchuck décrivait comment les créateurs avaient dû trouver eux-mêmes de nombreuses solutions pour animer les dinosaures. Le brouillard visible aidait quant à lui à limiter la quantité de décor dessinée simultanément sur ce matériel encore récent.

Turok est ensuite devenu une série, mais la première cartouche conserve sa propre structure : un héros, des portails à clés et une exploration à pied. Les épisodes suivants ont ajouté d'autres armes et formes de jeu. Nightdive a créé bien plus tard une édition modernisée pour des systèmes récents. Sa présentation revue et ses ajustements n'appartiennent pas à ce jeu Nintendo 64 d'origine, qui garde ses commandes et ses limites techniques initiales.

Jeux similaires sur Nintendo 64

GoldenEye 007 partage la vue à la première personne sur Nintendo 64, mais confie à Bond des missions délimitées avec des objectifs précis et des gadgets. Turok vous fait chercher des clés dans des zones plus grandes et ramifiées, en ajoutant sauts, nage et escalade. Bond doit parfois laisser un ordinateur intact ou protéger quelqu'un ; Turok consiste plus souvent à trouver sa route et à sécuriser un passage avec l'arme disponible.

Perfect Dark propose aussi des armes de science-fiction et des adversaires extraterrestres sur Nintendo 64, mais organise l'aventure de Joanna Dark autour de missions d'espionnage distinctes. Les armes ont différentes fonctions et une difficulté supérieure ajoute des exigences aux missions. Turok place davantage au centre la recherche de clés et de portails. Leur point commun est de viser et se déplacer à travers les yeux du héros ; la manière de terminer une zone diffère clairement.

Jet Force Gemini vous fait également explorer des zones extraterrestres et choisir entre plusieurs armes sur Nintendo 64. La caméra se trouve généralement derrière Juno, Vela ou Lupus, et leurs capacités individuelles ouvrent des passages. Turok s'en tient à un héros et à la vue à la première personne. Là où Jet Force Gemini intègre explicitement la protection des Tribals à la progression, Turok recherche des clés et des morceaux du Chronoscepter.

Body Harvest partage sur Nintendo 64 l'association entre science-fiction, grandes zones et combats contre des adversaires non humains. Adam Drake peut cependant piloter des véhicules et doit interrompre les attaques contre les habitants pendant son voyage. Turok explore à pied, à travers ses propres yeux, et progresse en sautant et en escaladant des parois. Les deux demandent une connaissance des lieux, mais les véhicules d'Adam rendent importants le carburant et le moyen de transport, en plus de l'arme choisie.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time partage sur Nintendo 64 l'exploration de ruines, la collecte de clés et la découverte de nouveaux passages. Link combat généralement à l'épée et au bouclier et utilise des objets particuliers pour résoudre les énigmes. Turok insiste davantage sur les tirs, les munitions et les sauts en vue à la première personne. Revenir dans un lieu connu aide dans les deux jeux, mais la façon de surmonter les obstacles demande des actions différentes.