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Nintendo 64

Toy Story 2 - Nintendo 64 - N64

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Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! sur Nintendo 64

Dans Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! sur Nintendo 64, vous incarnez Buzz à la recherche de Woody, qui a été enlevé. Vous commencez parmi les meubles de la maison d'Andy, puis traversez le quartier, un magasin de jouets et l'aéroport. Votre petite taille transforme les objets ordinaires en parcours d'escalade et en obstacles. Vous sautez entre les corniches, grimpez aux poteaux et tirez votre laser de bras sur les jouets ennemis en fouillant les lieux.

Les jetons Pizza Planet ouvrent les zones suivantes. Chacun des dix niveaux d'exploration comporte cinq jetons liés à des tâches différentes : donner des pièces à Hamm, vaincre un mini-boss, rassembler cinq objets perdus, résoudre une énigme et réussir un défi chronométré. Cinq niveaux de boss distincts s'y ajoutent. Vous n'avez pas à tout terminer immédiatement. Rex donne des indices, et de nouveaux outils permettent de revenir là où quelque chose vous manquait auparavant.

Buzz utilise un double saut, une attaque tournoyante et un écrasement pour atteindre des hauteurs ou activer des mécanismes. Mr. Potato Head vous fournit de l'équipement lorsque vous rapportez ses pièces perdues. Ce jeu de plates-formes en 3D se joue en solo : Woody est l'objectif du sauvetage, pas un deuxième personnage jouable. Pour sauvegarder votre progression, il faut un Controller Pak Nintendo 64 séparé. Le Rumble Pak ajoute seulement des vibrations et n'est pas nécessaire.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!

Traveller's Tales a créé Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! autour du deuxième film de Pixar. Activision a d'abord publié l'édition Nintendo 64 en Amérique du Nord en 1999 ; l'Europe a suivi en 2000. Dans son rapport trimestriel de l'époque, Activision présentait les versions Nintendo 64 et PlayStation comme des nouveautés importantes. Les lancements internationaux accompagnaient les sorties au cinéma dans différents pays. Le jeu appartient donc à la période du film d'origine, même si toutes les régions ne l'ont pas reçu simultanément.

Le manuel d'origine mentionne Jon Burton à la conception et à la programmation du jeu, et Cary Vine et Stephen Harding à la programmation Nintendo 64. L'équipe a transformé le sauvetage en lieux que vous pouviez explorer vous-même. L'histoire donne une échelle logique à cette approche : une chaise devient une ascension et un magasin de jouets une série de grands obstacles. C'est une interprétation ludique propre au film, où vous pouvez chercher des jetons sans suivre l'ordre fixe d'une scène.

Le passage d'une plate-forme à l'autre a entraîné des différences. La cartouche Nintendo 64 ne propose pas d'extraits vidéo du film comme les versions CD, et les sauvegardes passent par un Controller Pak. Les quinze niveaux et la collecte avec Buzz restent au cœur de l'aventure. Il faut également distinguer cette édition du jeu Game Boy Color du même nom : c'est un jeu de plates-formes latéral distinct. Ici, vous dirigez Buzz dans des environnements en trois dimensions avec une caméra mobile.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Super Mario 64 associe plusieurs missions au même environnement en trois dimensions et vous laisse revenir pour un autre objet à collecter. Toy Story 2 fait de même avec les jetons Pizza Planet. Mario possède davantage de sauts spéciaux et de casquettes ; Buzz combine son double saut avec un laser et de l'équipement de jouet. Ses tâches se regroupent clairement : aider, chercher, combattre, résoudre des énigmes et réussir un défi chronométré.

Banjo-Kazooie partage la recherche d'objets cachés, les conversations avec les personnages et l'ouverture de nouveaux passages. Banjo et Kazooie apprennent de nombreux mouvements ensemble et utilisent des transformations. Buzz reste un jouet reconnaissable qui gagne de nouveaux outils. Dans Toy Story 2, les amis connus du film donnent les missions de collecte, tandis que les mondes de Banjo ont leur propre population de conte et leur structure d'énigmes.

Donkey Kong 64 et Toy Story 2 vous laissent revenir dans des lieux déjà visités quand de nouvelles possibilités apparaissent. Dans Donkey Kong, vous alternez entre cinq Kongs, chacun avec ses capacités et ses objets à collecter. L'aventure de Buzz reste plus personnelle : vous contrôlez toujours le même héros et cherchez de l'équipement ou un autre chemin. Ses cinq catégories fixes de missions à jetons montrent clairement ce qui reste dans chaque niveau d'exploration.

Comme Toy Story 2, Gex 64 propose des zones 3D séparées avec des missions et diverses récompenses à collecter. Ses mondes télévisés reposent sur la parodie, l'escalade des murs et les attaques de queue. Buzz traverse les lieux du film et utilise un laser, un double saut et des outils. Les deux demandent de surveiller la caméra, mais Toy Story 2 guide davantage la recherche avec ses tâches récurrentes et les indices de Rex.

Yoshi's Story et Toy Story 2 mettent tous deux en scène un personnage coloré qui collecte des objets et surmonte des obstacles. Yoshi avance principalement de côté dans des niveaux évoquant un livre d'images et utilise sa langue et ses œufs. Buzz peut examiner les lieux depuis plusieurs directions et doit souvent grimper pour atteindre un objectif. Chercher cinq jetons donne à ses niveaux une structure différente de l'objectif de fruits de Yoshi.