Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The Legend of Zelda: Majora's Mask sur Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask sur Nintendo 64 emmène Link à Termina, où la lune s'écrasera dans trois jours. Depuis Bourg-Clocher, vous partez vers les marais, les montagnes enneigées, la côte et des ruines abandonnées. Vous combattez à l'épée, visez avec le bouton Z et résolvez les énigmes des donjons grâce aux objets trouvés. Pendant ce temps, l'horloge continue d'avancer. Les habitants suivent leur propre rythme quotidien : manquer un rendez-vous impose parfois de revenir au cours d'un autre cycle.
Le Chant du Temps vous ramène au matin du premier jour. Les objets importants, les masques et les mélodies apprises sont conservés, mais de nombreux événements et consommables sont réinitialisés. Vous apprenez donc à préparer ce qu'il faut pour terminer un temple ou l'histoire d'un habitant en un seul cycle. Le Journal des Bombers vous aide à mémoriser les rendez-vous. Les masques donnent aussi d'autres possibilités à Link : en Mojo, il peut s'envoler depuis les fleurs, en Goron rouler et en Zora nager.
Cette aventure se joue seul et nécessite un Expansion Pak Nintendo 64. Dans cette version originale, le Chant du Temps sauvegarde la progression lors du retour en arrière. Une statue de hibou fournit une sauvegarde temporaire d'interruption, supprimée après la reprise. Les points de sauvegarde permanente et les autres modifications de Majora's Mask 3D ne font pas partie de cette cartouche.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
The Legend of Zelda: Majora's Mask sur Nintendo 64 nécessite un Expansion Pak. Cette extension de mémoire s’installe dans la console et ne doit pas être confondue avec le Controller Pak de la manette. L’Expansion Pak n’est pas fourni, sauf mention explicite dans la fiche du produit.
Notice
Pour The Legend of Zelda: Majora's Mask sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de The Legend of Zelda: Majora's Mask
Nintendo EAD a créé Majora's Mask comme deuxième aventure Zelda sur Nintendo 64. Nintendo l'a publié en 2000 : en avril au Japon et en novembre en Europe. Eiji Aonuma et Yoshiaki Koizumi se partageaient la réalisation. Le projet réutilisait des modèles et une partie du système de jeu d'Ocarina of Time, mais déplaçait l'action à Termina. Des visages connus y tenaient d'autres rôles, tandis que la lune menaçante et la période temporelle récurrente façonnaient l'ambiance de l'aventure.
Dans l'entretien de Nintendo avec les développeurs, Aonuma raconte que Shigeru Miyamoto voulait faire créer un nouveau jeu en environ un an. Il avait auparavant été question de donjons modifiés pour une autre version d'Ocarina of Time. Aonuma préférait concevoir du contenu inédit. Koizumi apporta l'idée d'un monde compact revisité plusieurs fois à des instants différents. Le projet initial sur une semaine fut réduit à trois jours afin de mieux suivre les événements comme les activités quotidiennes des habitants.
Cette contrainte est devenue la structure du jeu terminé. Après chaque cycle, vous connaissez mieux un trajet et pouvez employer les informations découvertes lors de votre prochaine tentative. Les masques ajoutent différentes façons de se déplacer et de réagir. L'Expansion Pak a été rendu obligatoire pour cette édition N64 ; il ne s'agit donc pas d'une amélioration visuelle facultative. Nintendo a ensuite repris l'aventure avec Majora's Mask 3D, en changeant notamment la sauvegarde et les commandes. Ici, le cycle temporel et la sauvegarde d'interruption de la Nintendo 64 restent ceux d'origine.
Jeux similaires sur Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask utilise sur Nintendo 64 les mêmes bases de combat à l'épée, de visée et d'énigmes avec des objets. Dans Ocarina of Time, vous voyagez entre l'enfance de Link et un monde situé sept ans plus tard. Majora's Mask vous fait revivre trois journées à Termina et aider les habitants à des heures précises. La progression y repose donc plus souvent sur les emplois du temps et les masques, tandis qu'Ocarina déploie son grand récit dans un Hyrule qui change.
Donkey Kong 64 vous fait également changer de capacités pour atteindre de nouveaux passages sur Nintendo 64. Vous y revenez avec cinq Kongs différents dans des zones remplies d'objets à collectionner propres à chaque personnage. Majora's Mask utilise les formes masquées de Link au sein d'une période temporelle récurrente. Vous vous demandez donc non seulement quelle capacité franchit un obstacle, mais aussi quand un événement a lieu et combien de temps reste avant le lendemain matin.
Banjo-Kazooie combine sur Nintendo 64 exploration, apprentissage de mouvements et transformations. Les deux jeux permettent de regarder un lieu déjà visité sous l'angle d'une nouvelle capacité. Banjo-Kazooie construit surtout sa progression autour des pièces de puzzle, des notes de musique et de zones thématiques distinctes. Majora's Mask rattache de nombreuses quêtes annexes aux habitants et à leurs horaires. L'horloge donne ainsi au retour une autre signification que la recherche d'un objet caché supplémentaire.
Super Mario 64 vous demande de revisiter le même monde pour différents objectifs sur Nintendo 64. Vous apprenez sa disposition et utilisez ces connaissances pour obtenir une autre étoile. Majora's Mask récompense aussi cette mémoire spatiale, mais ajoute les heures du jour et de la nuit, les conversations et les rendez-vous. Mario se concentre davantage sur les sauts et la maîtrise des mouvements ; Link combine combats et donjons avec l'organisation de plusieurs événements sur trois jours.
Paper Mario partage sur Nintendo 64 cette attention portée aux habitants singuliers, aux problèmes locaux et au voyage à travers différentes régions. Des partenaires aident Mario pendant l'exploration et les combats au tour par tour. Majora's Mask conserve des combats à l'épée directement contrôlables et permet à Link de se transformer avec les masques. Paper Mario raconte ses chapitres sans horloge récurrente de trois jours ; à Termina, la bonne conversation à la bonne heure peut déterminer toute une quête.