
Gex 3 Deep Cover Gecko en boîte (Sans notice) - Nintendo 64 - N64
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Goed. Lichte labelschade.
Super Smash Bros. pour Nintendo 64 oppose Mario, Link, Pikachu et d’autres personnages Nintendo dans un jeu de combat avec des plateformes. Vous ne cherchez pas à vider une barre de vie : les attaques augmentent un pourcentage de dégâts, qui projette ensuite l’adversaire plus loin. Vous guettez alors le bon moment pour l’expulser de l’arène. De votre côté, vous devez rejoindre le bord avec des sauts et une attaque de récupération. La position et la distance jusqu’à une plateforme comptent donc autant que les coups portés.
La direction et la vitesse de vos mouvements du stick modifient vos attaques. Vous pouvez utiliser un bouclier, saisir, rouler et frapper en l’air. Les huit combattants disponibles au départ ont chacun leurs particularités ; quatre autres personnages sont à débloquer. Des objets comme le marteau, la Bob-omb ou la Poké Ball perturbent les affrontements, tandis que l’arène choisie ajoute ses propres dangers. Un objet inattendu peut changer votre plan, mais un saut mal placé reste tout aussi décisif.
En solo, vous enchaînez des combats entrecoupés d’épreuves bonus, ou vous vous entraînez aux attaques et aux défis propres à chaque personnage. En local, deux à quatre joueurs peuvent combattre simultanément sur le même écran, chacun avec sa propre manette Nintendo 64. Choisissez une limite de temps ou un nombre de vies fixe, puis combattez chacun pour soi ou en équipes. Il s’agit de la version originale, sans combats en ligne.
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Pour Super Smash Bros. sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
HAL Laboratory a développé Super Smash Bros. sous la direction de Masahiro Sakurai ; Nintendo l’a publié en 1999 sur Nintendo 64. La série a commencé par un petit prototype qui ne contenait pas encore de personnages Nintendo. Sakurai s’occupait notamment de la conception, des mouvements et des graphismes, tandis que Satoru Iwata programmait. Tous deux travaillaient aussi sur d’autres projets, si bien qu’Iwata effectuait une partie de la programmation le week-end. Cette première expérience reposait déjà sur quatre combattants simultanés.
Le titre provisoire Dragon King: The Fighting Game faisait référence aux environs de HAL à Ryuoh, dont une photographie servait d’arrière-plan. Sakurai souhaitait proposer une alternative aux jeux de combat en deux dimensions existants, avec des parties pouvant se dérouler différemment à chaque fois. Les héros Nintendo connus ont ensuite donné une identité aux combattants. Leurs mouvements familiers ont acquis une nouvelle fonction : Kirby pouvait avaler ses adversaires, Link utilisait son épée et Samus tirait avec son canon de bras. Différentes séries se retrouvaient ainsi sous les mêmes règles de combat.
Avec huit personnages de départ et quatre combattants cachés, la première sélection restait compacte. L’association des projections, du retour sur le terrain et des objets a posé les bases des épisodes suivants. Super Smash Bros. Melee est ensuite arrivé sur GameCube avec un contenu plus vaste, mais cette suite ne figure pas sur cette cartouche. La version Nintendo 64 conserve le rythme original, les premières arènes et les épreuves bonus distinctes de chaque personnage.
Killer Instinct Gold propose aussi sur Nintendo 64 des personnages aux attaques propres et un espace d’entraînement. Deux combattants s’y affrontent à la fois, et vous gagnez en vidant les barres de vie. Les longues séries de coups et les Combo Breakers rythment les affrontements. Super Smash Bros. répartit l’attention entre quatre combattants au maximum, les plateformes et les attaques de récupération. Il faut déterminer non seulement quel coup peut toucher, mais aussi où l’adversaire atterrira ensuite.
Rakugakids utilise sur Nintendo 64 des personnages fantastiques dessinés et des attaques spéciales voyantes. Il partage son aspect ludique avec Super Smash Bros., mais les affrontements suivent un autre schéma. Rakugakids repose sur des duels avec des barres de vie et des coups de poing ou de pied de différentes puissances. Smash ajoute la hauteur des plateformes, le retour dans l’arène et des combats réunissant davantage de participants. Derrière les images joyeuses, vous trouvez donc deux façons bien différentes de combattre.
Mario Kart 64 réunit aussi sur Nintendo 64 des personnages Nintendo connus et des objets. Dans Battle, vous utilisez des armes pour retirer les ballons adverses tout en surveillant votre position. Super Smash Bros. déplace cette rivalité vers des plateformes et des coups directs. Mario Kart vous fait piloter un véhicule et chercher des objets offensifs ; Smash donne à chaque combattant un ensemble permanent de mouvements, en plus des objets qui apparaissent pendant le combat.
Mario Party 2 partage sur Nintendo 64 les personnages connus et le jeu autour d’un seul téléviseur. Un jeu de plateau y relie de courts mini-jeux aux objectifs variés. Dans Super Smash Bros., la base reste au contraire identique : les rencontres successives vous permettent de mieux maîtriser le même combattant. Mario Party 2 alterne adresse, dés et collecte d’étoiles ; Smash maintient l’attention sur les attaques, les esquives et la défense d’une position dans l’arène.
GoldenEye 007 propose sur Nintendo 64 une autre forme de compétition locale. Vous cherchez vos adversaires à la première personne et ramassez des armes dans des couloirs et des salles. Super Smash Bros. montre les combattants ensemble de côté : vous voyez immédiatement qui tente d’atteindre une plateforme ou un objet. Les deux jeux demandent placement et timing, mais GoldenEye privilégie la visée et les abris ; Smash accorde davantage d’importance aux sauts, aux distances et à la prévention des chutes.

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