Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Super Mario 64 sur Nintendo 64
Dans Super Mario 64 sur Nintendo 64, vous explorez le château de la princesse Peach et les mondes derrière les tableaux. Bowser a dispersé les Power Stars, laissant de plus en plus de portes fermées. Vous gagnez des étoiles en atteignant des sommets, remportant des courses, résolvant des énigmes et découvrant des chemins secrets. Le château sert de point de départ : vous choisissez un monde et y revenez avec un nouvel objectif en tête.
Mario réagit à l’inclinaison du stick analogique. Marcher doucement au bord d’un précipice, prendre de l’élan pour un saut lointain et utiliser un mur pour monter plus haut demandent ainsi des compétences différentes. Le triple saut, le salto arrière et le saut en longueur permettent d’essayer ses propres itinéraires. Il faut aussi apprendre à gérer la caméra : sur les plateformes étroites, ajuster volontairement l’angle de vue est utile.
Les quinze mondes principaux vont des pentes enneigées aux grottes sous-marines et aux hautes structures au-dessus du vide. Les casquettes métalliques, d’invisibilité et de vol ouvrent d’autres possibilités. Vous jouez seul et pouvez rechercher les 120 étoiles. Il reste donc beaucoup à découvrir après le premier combat final, surtout si vous aimez affiner vos sauts et comprendre un environnement.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Super Mario 64 sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Super Mario 64
Super Mario 64 est sorti au Japon en 1996, en même temps que la Nintendo 64. Nintendo proposait ainsi pour la première fois une aventure de plateforme de Mario entièrement en trois dimensions. Ce passage changeait la lecture des niveaux : distance, direction et position de la caméra comptaient soudain à chaque saut. Le stick analogique permettait de contrôler aussi bien la direction que la vitesse de Mario, ce qui était étroitement lié à la conception de la nouvelle manette.
Shigeru Miyamoto a de nouveau assuré lui-même la réalisation de ce projet. Dans les entretiens de Nintendo avec les développeurs, Yoshiaki Koizumi raconte combien cette collaboration et la recherche de mouvements en 3D étaient nouvelles pour lui. Peu de choses étaient fixées sur papier ; beaucoup résultaient d’expérimentations. Cet accent mis sur le mouvement se ressent dès l’extérieur du château, où l’on peut courir, nager et sauter sans contrainte de temps avant d’entrer dans un tableau.
La caméra est elle aussi devenue un problème de conception à part entière. Nintendo a ensuite utilisé cette expérience pour d’autres jeux en 3D : le programmeur de caméra Takumi Kawagoe a par exemple conseillé l’équipe de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Les créateurs des Mario suivants ont continué à réfléchir aux moyens d’améliorer la lisibilité. Super Mario 64 montre ainsi comment Nintendo a posé les premières bases d’une série qui n’a ensuite cessé d’évoluer.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Banjo-Kazooie sur Nintendo 64 partage l’exploration de mondes 3D délimités et la collecte d’objets. Banjo et Kazooie coopèrent avec un éventail de mouvements qui s’enrichit. Super Mario 64 se concentre davantage sur les sauts de Mario et sur des missions d’étoiles distinctes, ce qui permet de retenter plus vite un objectif précis.
Banjo-Tooie propose des mondes plus grands, davantage de capacités et des défis où les deux héros interviennent aussi séparément. Cela demande une meilleure vue d’ensemble de ses possibilités. Super Mario 64 construit beaucoup de missions autour des mêmes mouvements fondamentaux : on progresse souvent en apprenant à mieux lire un lieu connu et à exécuter un saut avec plus de précision.
Donkey Kong 64 combine plateforme en 3D, cinq Kongs jouables et objets à collecter propres aux différents personnages. Vous changez donc régulièrement de méthode et de héros. Dans Super Mario 64, vous restez avec Mario. La variété vient de la mission, de l’environnement et de l’utilisation temporaire des casquettes spéciales.
Kirby 64: The Crystal Shards utilise des graphismes en trois dimensions pour une aventure qui suit essentiellement un parcours latéral fixe. Le plaisir repose en grande partie sur la combinaison des pouvoirs copiés. Super Mario 64 permet de se déplacer librement dans l’espace et demande davantage d’attention aux distances, aux points d’atterrissage et à la rotation de la caméra.
Yoshi's Story privilégie la plateforme latérale, la collecte de fruits, la visée avec les œufs et le saut plané. Les mondes prennent la forme d’un livre d’images. Dans Super Mario 64, on explore un terrain depuis plusieurs directions. Les deux récompensent la recherche de secrets, mais les niveaux de Mario demandent plus souvent de s’orienter dans l’espace.