Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Star Wars: Shadows of the Empire sur Nintendo 64
Star Wars: Shadows of the Empire sur Nintendo 64 suit le mercenaire Dash Rendar dans une aventure liée à la lutte contre l'Empire. Vous commencez sur Hoth, où vous participez à la défense de l'évacuation des rebelles aux commandes d'un snowspeeder. Les fusillades à pied alternent ensuite avec des poursuites et des combats à bord de l'Outrider. Cette variété donne au jeu d'action une portée plus large que le seul pilotage : vous devez aussi fouiller des couloirs, effectuer des sauts et repérer des ennemis à différentes hauteurs.
Dash utilise un blaster à énergie rechargeable et trouve des armes plus puissantes dont il faut économiser les munitions. Les tirs visés, les sauts et, plus tard, un jetpack demandent chacun une approche différente des lieux. Pendant les séquences de vol, le point de vue et les commandes changent avec le véhicule. Vous rencontrez notamment des stormtroopers, des droïdes de combat et des chasseurs de primes, tandis que les plans du prince Xizor relient les missions. L'histoire continue entre les opérations.
La campagne se joue en solo et comprend dix niveaux avec quatre difficultés. Les Challenge Points cachés vous donnent une raison d'examiner plus attentivement des zones déjà parcourues ; toutes les récompenses ne se trouvent pas sur le chemin le plus court. Vous sauvegardez votre progression dans l'un des quatre fichiers de la cartouche, sans Controller Pak séparé. Il s'agit de l'aventure Nintendo 64 d'origine : un second joueur ne prend pas le contrôle de Dash ou de l'Outrider à vos côtés.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Star Wars: Shadows of the Empire sur Nintendo 64 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Star Wars: Shadows of the Empire
LucasArts a développé Star Wars: Shadows of the Empire pour Nintendo 64. La version américaine est sortie en 1996 ; Nintendo a publié le jeu en Europe le 1er mars 1997. Il faisait partie d'un projet Lucasfilm plus vaste portant le même nom, comprenant aussi un roman, des bandes dessinées, de la musique et des jouets. Ensemble, ces sorties développaient la période entre The Empire Strikes Back et Return of the Jedi, sans nouveau film de cinéma associé.
Dash Rendar est devenu le personnage jouable central du jeu. Son vaisseau, l'Outrider, et son travail de mercenaire permettaient de proposer des missions aux côtés des héros connus des films. L'ouverture lors de la bataille de Hoth reliait immédiatement ce nouveau point de vue à un moment familier. La campagne pouvait ensuite utiliser ses propres lieux et adversaires. Le résultat mêlait plusieurs formes d'action, du pilotage et des poursuites aux tirs et aux sauts depuis la perspective de Dash.
Cette combinaison appartient aux premiers jeux en trois dimensions sur Nintendo 64, où une même campagne réunissait parfois plusieurs formes de commandes. Cela se remarque dans le pilotage des véhicules, distinct de celui des missions à pied, mais aussi dans les différents angles de caméra. La cartouche décrite ici est cette version console d'origine. Les missions à pied vous offrent une autre vision de l'environnement que les grandes batailles aériennes. Il s'agit toujours d'une campagne solo complète, avec Dash comme personnage reliant l'ensemble.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Star Wars: Rogue Squadron partage les combats avec des véhicules Star Wars reconnaissables et les missions pour les rebelles. Sa campagne reste toutefois consacrée au pilotage. Shadows of the Empire vous permet aussi de marcher, sauter et tirer avec Dash. Une mission demande donc parfois de comprendre des couloirs et des plateformes plutôt que de choisir une trajectoire d'approche aérienne. L'Outrider ne représente qu'une partie de l'aventure plus vaste de Dash.
Comme Shadows of the Empire, Lylat Wars alterne l'action en véhicule et les grands adversaires. Il construit de nombreux niveaux de vol autour d'un parcours qui avance, avec des formations et des obstacles arrivant rapidement vers vous. Shadows ajoute des missions à pied plus longues où vous fouillez vous-même les lieux et préparez vos sauts. La similitude réside dans l'alternance du spectacle et des tirs visés ; chez Dash, le chemin à travers un bâtiment détermine aussi votre progression.
GoldenEye 007 vous demande également d'éliminer des ennemis et d'apprendre à connaître un lieu pendant les missions. Il reste un jeu de tir vu à travers les yeux de Bond, avec des objectifs pouvant changer selon la difficulté. Shadows of the Empire mêle ses fusillades à des sauts visibles et à des séquences en véhicule. Vous parcourez aussi la campagne de Dash seul, alors que GoldenEye propose en plus des affrontements multijoueurs locaux distincts. La comparaison concerne donc surtout les missions solo.
Turok: Dinosaur Hunter associe également le tir aux plateformes, aux objets cachés et à l'exploration de zones en trois dimensions. Vous y cherchez des clés pour progresser dans un monde peuplé de dinosaures et d'ennemis armés. Shadows of the Empire organise davantage ses dix niveaux comme des chapitres successifs de l'histoire de Dash. Les Challenge Points cachés complètent ce parcours, tandis que les missions en véhicule apportent des interruptions que l'aventure à pied de Turok ne propose pas de la même façon.
Jet Force Gemini partage l'association des tirs, des sauts et d'un cadre spatial. Il répartit l'exploration entre différents héros dont les capacités ouvrent ensuite de nouveaux passages. Shadows of the Empire conserve Dash comme personnage principal et fait avancer sa campagne par missions successives. La variété vient ici surtout des véhicules, des armes et des lieux différents. Rechercher à nouveau des Challenge Points n'est donc pas la même chose qu'ouvrir de nouveaux passages dans une zone déjà visitée avec un nouveau héros.