Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Nintendo 64

Star Wars Rogue Squadron en boîte (Sans notice) - Nintendo 64 - N64

€ 59,99

En stock

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Star Wars: Rogue Squadron sur Nintendo 64

Star Wars: Rogue Squadron sur Nintendo 64 vous place dans un chasseur rebelle dans le rôle de Luke Skywalker. Vous survolez des villes, des ravins et des installations militaires, combattez des chasseurs TIE et attaquez des cibles au sol. Chaque mission fixe des objectifs précis : protéger un convoi, détruire des canons ou empêcher l’Empire de prendre une ville. Vous choisissez votre trajectoire dans la zone. Le radar indique l’objectif suivant, mais ne pilote pas à votre place.

Le X-wing, le A-wing et le Y-wing diffèrent par leur vitesse, leur protection et leur armement. Un bombardement demande donc une autre approche que la poursuite d’un chasseur rapide. Vous alternez entre une vue du cockpit et plusieurs caméras derrière votre appareil. Accélérer, freiner et utiliser vos armes au bon moment vous aide à survivre aux attaques. Après une mission réussie, le jeu évalue notamment votre temps, votre précision et les alliés sauvés. Les médailles vous incitent à refaire les missions précédentes.

Il s’agit d’une aventure pour un seul joueur ; les autres pilotes sont contrôlés par le jeu. Vous enregistrez trois fichiers de partie sur la cartouche, sans Controller Pak. Un Expansion Pak est facultatif et permet une résolution d’image plus élevée. Un Rumble Pak ajoute des vibrations, mais n’est pas nécessaire pour jouer. Cette édition N64 d’origine n’est ni Rogue Leader ni Rebel Strike sur GameCube.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Star Wars: Rogue Squadron sur Nintendo 64. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Star Wars: Rogue Squadron

LucasArts et Factor 5 ont créé Rogue Squadron pour Nintendo 64 et PC. La première édition est parue en 1998 ; Nintendo a sorti la version N64 européenne le 15 janvier 1999. La campagne suit les Rebelles après la destruction de la première Étoile de la Mort. Luke Skywalker et Wedge Antilles relient de nouvelles missions à l’univers familier des films. Au lieu d’alterner constamment déplacements à pied et véhicules, cet épisode se concentre sur le pilotage et le tir.

Factor 5 avait déjà travaillé sur la création de paysages et souhaitait développer l’action aérienne du début de Shadows of the Empire. Le directeur Julian Eggebrecht a expliqué plus tard qu’une première proposition reprenant des scènes célèbres des films avait été refusée. Le développement s’est alors tourné vers d’autres événements autour de Rogue Squadron. L’équipe devait ensuite associer liberté de vol et objectifs clairs. Le secteur directionnel du radar aidait les joueurs à trouver leur destination sans imposer une trajectoire fixe.

Le son occupait également une place importante : des messages radio accompagnent les missions et la musique réagit à l’action. La prise en charge de l’Expansion Pak ajoutait une résolution supérieure, tandis que la console standard pouvait aussi faire fonctionner le jeu. D’autres jeux de vol de Factor 5 ont suivi, dont Battle for Naboo sur Nintendo 64 et Rogue Leader sur GameCube. Rogue Squadron reste la campagne d’origine qui a développé cette approche : des zones de combat distinctes, des appareils reconnaissables et des missions dont vous pouvez perfectionner l’exécution en visant les médailles.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Lylat Wars associe lui aussi sur Nintendo 64 combats aériens, messages radio et équipe de pilotes reconnaissables. De nombreux passages suivent une trajectoire prédéfinie, en alternance avec des arènes de combat plus libres. Rogue Squadron vous laisse circuler dans ses zones de mission et aborder les objectifs dans un ordre différent. Les deux demandent de réagir et de tirer rapidement ; la différence apparaît surtout lorsque vous devez faire demi-tour pour aider un convoi menacé.

Battle for Naboo poursuit sur Nintendo 64 l’action en véhicules structurée en missions, à l’époque de The Phantom Menace. Outre les appareils volants, vous y contrôlez d’autres véhicules, avec des combats sur terre et au-dessus de l’eau. Rogue Squadron reste centré sur les appareils rebelles et l’univers de Luke Skywalker. Les deux récompensent la répétition des missions, mais les changements de véhicule donnent à Naboo un rythme différent de cette campagne entièrement aérienne.

Shadows of the Empire commence sur Nintendo 64 par la défense de Hoth à bord d’un snowspeeder. Cette action en véhicule rejoint les vols à basse altitude et les attaques de walkers de Rogue Squadron. Dans Shadows, Dash Rendar explore aussi des bâtiments et d’autres lieux à pied. Rogue Squadron vous garde dans votre appareil. Vous choisissez donc entre une aventure d’action variée avec un héros au sol et une campagne presque entièrement consacrée à l’appui aérien.

Star Wars Episode I: Racer utilise lui aussi sur Nintendo 64 des véhicules reconnaissables et des paysages extraterrestres, mais pour organiser des courses. Vous gérez vitesse, chaleur des moteurs et réparations afin de terminer premier. Rogue Squadron ne repose ni sur une grille de départ ni sur un compteur de tours : vous devez protéger des alliés et éliminer des cibles ennemies. Les deux exigent un pilotage précis entre les obstacles, mais dans Rogue Squadron vous pouvez faire demi-tour pour aider de nouveau un allié menacé.

Pilotwings 64 vous demande également sur Nintendo 64 d’évaluer les trajectoires, l’altitude et les zones d’atterrissage depuis les airs. Ses épreuves portent sur un vol maîtrisé, notamment en deltaplane et avec une ceinture à fusées, plutôt que sur une guerre contre les chasseurs TIE. Rogue Squadron ajoute les tirs ennemis, l’armement et la protection d’autrui. Trouver une bonne trajectoire d’approche relie les deux jeux ; la raison de la choisir diffère nettement.