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Nintendo 64

Banjo Tooie - Nintendo 64 - N64

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Banjo-Tooie sur Nintendo 64

Banjo-Tooie sur Nintendo 64 conduit Banjo et Kazooie sur l'Isle o' Hags, où Gruntilda et ses sœurs causent de nouveaux ennuis. Cette aventure de plateforme consiste à gagner des pièces de puzzle, aider les habitants et découvrir les liens entre de vastes zones. Une mine abandonnée, un parc d'attractions et une usine demandent chacun des actions différentes. Tous les problèmes ne se résolvent pas dès la première visite. Un mouvement appris plus tard peut vous donner une raison de revenir à un endroit précédent.

Le duo conserve les mouvements de Banjo-Kazooie et apprend de nouvelles capacités auprès de Jamjars. Kazooie obtient différents types d'œufs, notamment explosifs et mécaniques télécommandés. Des plateformes particulières permettent de séparer l'ours et l'oiseau, puis de passer de l'un à l'autre. Banjo utilise autrement son sac à dos quand Kazooie n'y est pas, tandis que l'oiseau atteint seul d'autres endroits. Mumbo Jumbo est également contrôlable et lance des sorts à des emplacements précis. Humba Wumba assure les transformations en créatures et en objets.

L'aventure principale se joue en solo. Quatorze jeux compétitifs distincts proposent également des défis proches du football, des autos tamponneuses et des affrontements au tir d'œufs. Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'y affronter sur la même Nintendo 64, chacun avec sa propre manette. Ces compétitions sont indépendantes de la campagne : séparer Banjo et Kazooie ne transforme donc pas l'histoire en aventure coopérative à deux.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Banjo-Tooie sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Banjo-Tooie

Rare a créé Banjo-Tooie comme suite de Banjo-Kazooie. Nintendo l'a publié sur Nintendo 64 en 2000 en Amérique du Nord et le 12 avril 2001 en Europe. L'histoire se déroule deux ans après la première aventure. Le retour de Gruntilda relie les deux jeux, mais le voyage quitte son ancien repaire. Rare a privilégié des zones plus grandes et davantage reliées entre elles : une tâche ne reste donc pas toujours à l'intérieur d'un seul monde.

Lors de la séance de questions-réponses originale avec les développeurs, Rare expliquait utiliser le même moteur, modifié pour la suite. Des idées issues des plans plus vastes de Banjo-Kazooie ont également inspiré de nouveaux mondes. Les mouvements connus ont été conservés, tandis que les capacités individuelles et un Mumbo contrôlable ouvraient de nouvelles possibilités d'énigmes. Grant Kirkhope est resté à la composition musicale. La suite gardait ainsi un lien sonore et visuel avec le premier jeu tout en développant son organisation spatiale.

Le manuel Nintendo 64 original distingue trois aventures sauvegardées d'une sélection de compétitions séparée. Vous pouvez aussi sélectionner de nouveau les boss déjà atteints, les minijeux et les séquences cinématiques. Cela correspond à l'élargissement du jeu d'exploration par Rare en une cartouche contenant davantage de défis indépendants. L'histoire reste toutefois un voyage solitaire où vous gardez vous-même la trace des capacités et tâches non résolues. Les rééditions Xbox ultérieures et leurs liens avec d'autres versions ne sont pas nécessaires pour cette campagne originale.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Banjo-Tooie et Banjo-Kazooie partagent sur Nintendo 64 l'ours, l'oiseau et les pièces de puzzle à gagner. Le premier concentre l'essentiel de ses tâches dans des mondes distincts reliés au repaire de Gruntilda. Tooie connecte davantage de zones et vous fait plus souvent revenir avec une nouvelle capacité. La séparation du duo change aussi les énigmes. Vous planifiez donc davantage sur plusieurs visites, tandis que Kazooie invite plus souvent à examiner un monde à la fois.

Super Mario 64 et Banjo-Tooie permettent d'explorer des espaces tridimensionnels sur Nintendo 64 et de ramasser des récompenses pour progresser. Mario construit de nombreux défis autour de ses sauts habituels et de ses casquettes temporaires ; Tooie ajoute mouvements, différents œufs, transformations et personnages séparés. Une étoile manquée chez Mario demande souvent un meilleur chemin ou une exécution plus précise. Une tâche non résolue dans Tooie peut signifier qu'il faut d'abord apprendre une capacité ailleurs.

Donkey Kong 64 et Banjo-Tooie sont de grandes aventures de Rare sur Nintendo 64 où des personnages aux possibilités différentes utilisent autrement les mêmes zones. Donkey Kong 64 vous fait débloquer cinq Kongs et alterner entre eux pour récupérer leurs objets et relever leurs défis. Tooie répartit les actions entre le duo, leurs interventions séparées, Mumbo et les transformations de Humba. Les deux demandent de l'organisation, mais Tooie insiste davantage sur le lien entre un problème et un autre lieu du monde.

Kirby 64: The Crystal Shards partage sur Nintendo 64 la résolution d'obstacles avec des pouvoirs particuliers. Kirby copie les propriétés des ennemis et les combine pour atteindre les fragments de cristal. Banjo-Tooie enseigne durablement des mouvements et lie certaines tâches à une visite ultérieure. Kirby avance principalement sur des parcours latéraux, alors que Tooie laisse fouiller librement de vastes espaces. La différence concerne donc à la fois le pouvoir choisi et la compréhension spatiale demandée par une tâche.

Yoshi's Story et Banjo-Tooie emploient des œufs comme projectiles sur Nintendo 64, mais leur donnent des rôles différents. Yoshi vise surtout pendant un parcours latéral entre fruits et secrets. Les différents œufs de Kazooie résolvent aussi des énigmes spatiales et ouvrent des possibilités dans les zones déjà visitées. Les niveaux de livre illustré de Yoshi privilégient les trajets courts et la collecte attentive ; Tooie vous fait plus longuement relier habitants, capacités et lieux dans une aventure continue.