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Nintendo 64

Shadowgate 64 - Nintendo 64 - N64

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Shadowgate 64: Trials of the Four Towers sur Nintendo 64

Shadowgate 64: Trials of the Four Towers sur Nintendo 64 est un jeu d’aventure et d’énigmes dans lequel vous explorez le château à travers les yeux de Del. Ce halfelin est fait prisonnier et doit découvrir ce qui se trame entre les tours. Vous parcourez couloirs et pièces, examinez les détails suspects et parlez aux personnes rencontrées. Son apparence rappelle parfois un jeu d’action à la première personne, mais vous ne livrez pas de combats directs. Progresser consiste à comprendre ce qu’un lieu ou un objet attend de vous.

Vous conservez les objets trouvés dans un inventaire. Les livres et autres documents possèdent leur propre section, ce qui permet de relire les indices lorsqu’une énigme le demande. Un passage fermé nécessite parfois une clé, parfois une information issue d’une conversation ou d’un texte vu auparavant. La carte vous aide à garder une vue d’ensemble des espaces explorés. Il ne faut pas tirer vite, mais observer attentivement et relier les différentes parties du château.

Le danger reste présent : une mauvaise action ou un endroit peu sûr peut être fatal à Del. Vous jouez seul, à votre propre rythme d’enquête. La sauvegarde nécessite un Controller Pak disposant d’au moins trente pages libres ; il permet de conserver quatre aventures pour ce jeu. La cartouche elle-même ne mémorise pas votre progression. Shadowgate 64 est une suite tridimensionnelle à part entière, et non le même parcours d’énigmes que le Shadowgate original.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Shadowgate 64: Trials of the Four Towers sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Shadowgate 64: Trials of the Four Towers

Kemco a publié Shadowgate 64: Trials of the Four Towers en 1999 sur Nintendo 64. Le générique cite TNS comme développeur et Infinite Ventures comme coconcepteur. Le nom Shadowgate existait déjà : Dave Marsh et Karl Roelofs avaient créé l’aventure originale pour la gamme MacVenture, avant plusieurs adaptations, dont une sur NES. Cet épisode Nintendo 64 adopte un nouveau protagoniste et une nouvelle histoire.

Le passage à la troisième dimension modifie surtout l’exploration du château. Au lieu de désigner des éléments dans une succession de pièces dessinées et fixes, vous pouvez vous déplacer et regarder vous-même une porte ou un objet. L’importance de la lecture, de l’inventaire et des énigmes demeure. Shadowgate 64 emploie donc la commande analogique pour enquêter sans transformer l’aventure en jeu de tir. Comprendre une pièce reste plus important que toucher un ennemi avant lui.

Dans des entretiens ultérieurs, Dave Marsh a expliqué que sa participation et celle de Karl Roelofs à Shadowgate 64 avaient été limitées. Selon lui, le travail a surtout été réalisé au Japon sous la direction de Kemco. Cette distinction compte pour une série où plusieurs équipes ont utilisé le même nom. Cette cartouche n’est donc pas un remake tridimensionnel de leur premier projet. Elle constitue un chapitre distinct, transposant l’importance des objets, des textes et des choix dangereux dans un château librement explorable.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Castlevania vous fait aussi traverser sur Nintendo 64 des couloirs sombres et un château où un faux pas peut être dangereux. Reinhardt et Carrie possèdent toutefois des armes pour combattre directement les monstres, en plus des sauts et de l’escalade. Shadowgate 64 fait avancer Del sans ces combats d’action. Vous cherchez plutôt quel texte explique une énigme ou quel objet ouvre une porte, tandis que Castlevania exige aussi d’agir sous la pression des attaques.

Castlevania: Legacy of Darkness combine sur Nintendo 64 la recherche d’un proche enlevé avec des monstres et des parcours de plateformes dangereux. Cornell combat plus fort en loup-garou, mais consomme des joyaux rouges. Del ne possède pas dans Shadowgate 64 de système de puissance comparable pour vaincre des ennemis. Les deux demandent de comprendre un château inquiétant ; Legacy y associe exécution et timing, tandis que Shadowgate place surtout les solutions dans vos observations et votre inventaire.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time partage sur Nintendo 64 l’attention portée aux portes fermées, aux indices et aux objets ouvrant un passage. Link doit aussi combattre à l’épée et employer de nouveaux équipements dans les donjons. Shadowgate 64 observe les pièces à travers les yeux de Del et place les énigmes d’inventaire au centre. Là où Zelda peut aussi faire d’un objet une arme, Shadowgate demande plus souvent de comprendre pourquoi cet objet a un sens à un endroit donné.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask demande aussi sur Nintendo 64 d’écouter les habitants et de retenir les indices. À Termina, le moment choisi dans les trois jours répétés joue un grand rôle. Shadowgate 64 construit son enquête autour des pièces, des textes et des objets trouvés, sans cette même répétition de trois jours. Les deux récompensent l’attention aux détails, mais Del suit un parcours d’énigmes continu, tandis que Link doit également appliquer ses connaissances au bon moment.

Paper Mario emploie sur Nintendo 64 les conversations et les informations des habitants pour développer son récit d’aventure. Il ajoute des partenaires, des points d’expérience et des combats au tour par tour. Shadowgate 64 reste plus proche de l’examen et de l’utilisation d’objets, sans système de combat comparable ni équipe de partenaires. Si vous aimez surtout lire pour découvrir votre prochaine étape, les deux partagent cet élément malgré leur présentation et leur approche des combats différentes.