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Nintendo 64

Shadow Man en boîte - Nintendo 64 - N64

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Shadow Man sur Nintendo 64

Shadow Man sur Nintendo 64 est une aventure d’action en trois dimensions mêlant horreur, vaudou et un monde qui ne se traverse pas en une seule ligne droite. Vous contrôlez Michael LeRoi, qui voyage entre Liveside et Deadside en tant que Shadow Man. Avec un masque magique dans la poitrine, il doit empêcher Legion de réaliser ses plans. Vous explorez marécages, constructions évoquant des temples et l’immense Asylum, où combats et recherche de passages se rejoignent constamment. La vue reste généralement derrière votre personnage.

Les Dark Souls augmentent votre pouvoir d’ombre et vous aident à atteindre de nouvelles parties du monde. D’autres objets apportent des capacités qui vous manquaient : revenir dans un lieu connu peut alors révéler un nouveau chemin. Vous sautez, grimpez, nagez et utilisez armes à feu ou armes vaudoues. Objets et indices demandent de l’attention : un passage fermé est parfois à retenir pour plus tard. L’aventure récompense donc autant la précision des tirs que la compréhension des liens entre les zones.

La campagne se joue en solo. Les sauvegardes nécessitent un Controller Pak séparé, qui n’est pas fourni par défaut avec cette édition. Un Expansion Pak facultatif permet de choisir une résolution supérieure, sans être nécessaire pour jouer. Il s’agit de la version Nintendo 64 originale, sans les zones supplémentaires restaurées, les commandes remaniées et les autres ajouts de Shadow Man Remastered.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Shadow Man sur Nintendo 64 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Shadow Man

Acclaim Studios Teesside a développé Shadow Man, sorti sur Nintendo 64 en 1999. L’équipe s’est appuyée sur la bande dessinée du même nom autour de Mike LeRoi et de la prêtresse vaudoue Nettie. Le récit offrait un point de départ, mais Deadside devait être davantage défini pour devenir un environnement tridimensionnel jouable. Les créateurs ont utilisé les liens entre monde vivant et monde mort pour une aventure où le même héros n’a pas partout les mêmes capacités. Le résultat mêlait horreur surnaturelle et exploration étendue.

Le concepteur Simon Phipps a décrit plus tard la difficulté de planifier les zones. Les joueurs devaient pouvoir revenir avec des objets et pouvoirs découverts plus loin. L’équipe dessinait donc d’abord des plans sur papier, que les modeleurs traduisaient ensuite en espaces tridimensionnels. Cela explique une part importante de l’expérience : un chemin ne prend parfois son sens qu’après l’obtention de la bonne capacité. Vous construisez progressivement une carte mentale de l’ensemble.

Sur Nintendo 64, Shadow Man a rejoint les grandes aventures tridimensionnelles, mais dans un monde résolument sinistre et avec des thèmes horrifiques adultes. L’édition associait les commandes habituelles de la console à une résolution supérieure facultative et au stockage séparé sur Controller Pak. Bien plus tard, Nightdive a publié une remastérisation avec notamment du contenu restauré et des commandes différentes. Cette adaptation montre combien d’ajouts ultérieurs ne figurent pas sur cette cartouche. La version originale reste l’aventure telle que publiée sur Nintendo 64.

Jeux similaires sur Nintendo 64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time partage sur Nintendo 64 la découverte de chemins qui ne se prolongent qu’avec de nouveaux objets. Link obtient des outils pour fouiller les donjons et résoudre des énigmes. Shadow Man utilise une progression comparable dans un monde plus sinistre, avec pouvoirs d’ombre et armes à feu. La ressemblance vient de l’exploration et des retours ultérieurs ; ton, combats et contenu surnaturel diffèrent nettement de l’aventure de Link.

Castlevania propose aussi horreur, passages de plates-formes et combats en trois dimensions sur Nintendo 64. Reinhardt et Carrie traversent les lieux entourant le château de Dracula avec des armes et attaques différentes. Shadow Man construit davantage son aventure autour de zones reliées et de retours avec de nouveaux pouvoirs. Les deux demandent d’observer distances et ennemis, mais le monde de Shadow Man forme un réseau plus vaste où il faut mémoriser l’emplacement d’un chemin bloqué.

Turok 2: Seeds of Evil vous fait également parcourir de grandes zones, accomplir des objectifs et chercher des passages sur Nintendo 64. Vous voyez à travers les yeux de Joshua Fireseed, avec davantage de tirs et un vaste arsenal. Shadow Man garde généralement son héros à l’écran et associe armes, escalade, sauts et vaudou. Se perdre et revenir sur ses pas peut arriver dans les deux, mais l’approche du terrain et des combats diffère.

Resident Evil 2 utilise également l’horreur adulte et la fouille de lieux menaçants sur Nintendo 64. Munitions limitées, espace d’inventaire et angles de caméra déterminent la manière d’aborder une pièce. Shadow Man offre un terrain tridimensionnel plus libre et lie la progression aux pouvoirs et aux Dark Souls. Resident Evil 2 transforme souvent un bâtiment fermé en énigme compacte ; Shadow Man demande une vision spatiale plus large de vastes zones.

Nightmare Creatures partage sur Nintendo 64 monstres, lieux sombres et caméra derrière le héros jouable. Les combats y reposent davantage sur coups, combinaisons et progression continue dans les rues. Shadow Man répartit votre attention entre tirs, recherche d’objets et chemins revisités plus tard. Les deux utilisent l’horreur comme cadre d’action directe, mais Nightmare Creatures met davantage en avant la succession des affrontements que la découverte d’un monde relié.