Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64
Tom Clancy’s Rainbow Six sur Nintendo 64 est un jeu de tir tactique à la première personne dans lequel vous dirigez une unité antiterroriste internationale. Une opération commence par la collecte d’informations : quels sont les objectifs, où se trouvent les otages et quelles entrées utiliser ? Vous choisissez jusqu’à quatre agents et déterminez leurs armes, protections et outils. Un spécialiste bien équipé peut compter davantage qu’un agent portant le plus gros fusil. Vous répartissez ensuite le groupe en équipes et tracez leurs itinéraires sur un plan.
Pendant l’exécution, vous contrôlez un chef d’équipe tandis que les autres équipes suivent leurs ordres. Des codes Go prédéfinis permettent de coordonner leurs déplacements. Approcher prudemment une porte et se renseigner d’abord peut sauver des vies : un seul impact est souvent mortel. Si vous terminez une mission de campagne avec des pertes et poursuivez, les agents tués seront absents des opérations suivantes. Vous pouvez rejouer une tentative ratée pour essayer une autre approche.
Quick Start fournit immédiatement une équipe préparée et permet aussi à deux joueurs de coopérer en écran partagé. Deux manettes Nintendo 64 sont nécessaires. La campagne se joue seul ; vous sauvegardez la progression sur un Controller Pak distinct ou reprenez avec un mot de passe. La cartouche Nintendo 64 originale ne propose pas de parties en ligne et n’est pas Rainbow Six Siege.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Tom Clancy's Rainbow Six
Le premier Rainbow Six a été créé chez Red Storm Entertainment et publié sur PC en 1998. Le studio avait été fondé en 1996, notamment par l’écrivain Tom Clancy. Le principe reposait sur une équipe antiterroriste pour laquelle préparation et coopération étaient essentielles. Plutôt qu’un héros solitaire réglant chaque problème par la puissance de feu, le joueur prenait en charge plusieurs personnes aux compétences différentes. Cette idée restait reconnaissable dans l’adaptation Nintendo 64 ultérieure.
Saffire a développé la version Nintendo 64, sortie sous le nom de Red Storm en 1999. Le manuel montre la place accordée à la préparation sur console : briefings, dossiers du personnel, équipement et carte des itinéraires constituent des étapes distinctes. Le stick analogique déplace le curseur sur la carte, tandis que les boutons placent les points de passage et sélectionnent les ordres. Le jeu conserve ainsi la transition entre un plan préparé calmement et une opération où un mauvais mouvement a des conséquences immédiates.
La coopération à deux via Quick Start donne aussi une couleur console particulière à cette édition. Vous partagez l’action sur un téléviseur, sans que toute la campagne devienne pour autant une histoire à deux joueurs. Rainbow Six s’est ensuite développé en une vaste série, mais cette cartouche appartient à sa première période, centrée sur la préparation. Les codes Go, les petites équipes et la vulnérabilité des agents la décrivent mieux que les affrontements compétitifs en ligne des épisodes ultérieurs.
Jeux similaires sur Nintendo 64
GoldenEye 007 sur Nintendo 64 vous fait aussi remplir des objectifs dans des bâtiments surveillés, en épargnant certaines personnes. Bond agit toutefois surtout comme un espion individuel. Rainbow Six demande de constituer une équipe en amont et de préparer les mouvements de plusieurs groupes. Là où vous découvrez le chemin en avançant dans GoldenEye, vous pouvez ici utiliser d’abord le plan pour organiser un assaut coordonné.
Perfect Dark sur Nintendo 64 partage l’action à la première personne, les gadgets et les missions aux conditions multiples. Joanna Dark utilise des armes futuristes et des appareils comme une caméra contrôlable. Rainbow Six se concentre sur la préparation d’une petite unité antiterroriste dotée d’armes reconnaissables et d’outils spécialisés. La différence tient surtout à votre responsabilité : vous choisissez votre équipement et votre route, mais devez aussi essayer de ramener les autres agents vivants.
Mission: Impossible sur Nintendo 64 vous fait également lire votre mission avant de pénétrer dans un lieu sécurisé. Ethan Hunt avance grâce aux déguisements, aux conversations et aux gadgets. Rainbow Six fait de la sélection des agents et du tracé des routes une partie distincte de chaque opération. Vous ne guidez pas un espion déguisé dans une situation sociale : vous cherchez à atteindre un objectif avec des spécialistes armés sans perdre otages ni collègues.
Command & Conquer sur Nintendo 64 vous confie aussi plusieurs unités qui n’exigent pas un contrôle direct permanent. Vous y construisez une base, gagnez de l’argent et créez des troupes. Rainbow Six commence avec un groupe limité d’agents et leur équipement emporté. Aucune usine ne remplace les pertes pendant l’opération. Il s’agit donc moins d’engager toujours plus d’hommes que de placer soigneusement le groupe existant.
Blast Corps sur Nintendo 64 transforme itinéraires et synchronisation en un problème très différent : démolir les obstacles avant qu’un transporteur dangereux les heurte. Comme dans Rainbow Six, observer à l’avance les risques et trouver le bon ordre aide beaucoup. L’exécution consiste ici à conduire des véhicules et abattre des bâtiments. Rainbow Six applique cette préparation aux mouvements simultanés de personnes, où une mauvaise porte ou ligne de tir peut coûter des vies.