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Nintendo 64

Quake - Nintendo 64

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Quake sur Nintendo 64

Quake sur Nintendo 64 est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous fouillez des bases militaires et des châteaux obscurs pour arrêter une invasion venue d'autres dimensions. Un chevalier peut surgir derrière une porte pendant qu'un ogre lance des grenades depuis une plateforme surélevée. Vous restez en mouvement, cherchez de l'espace pour esquiver les tirs et alternez entre fusil à pompe, nailgun et lance-roquettes. Sauter et nager permet d'atteindre des passages invisibles depuis l'entrée d'une pièce.

Les environnements regorgent d'interrupteurs, de clés et de réserves cachées. Un détour peut rapporter de l'armure ou des munitions supplémentaires, mais aussi déclencher une nouvelle embuscade. La lave et les passages immergés demandent de surveiller les lieux, pas seulement le prochain monstre. Le Quad Damage temporaire renforce vos attaques ; choisir le moment de l'utiliser peut changer un combat difficile. Vous cherchez finalement les runes qui ouvrent la voie vers le dernier adversaire.

La campagne se joue en solo. Deux joueurs peuvent également s'affronter en local sur écran partagé, chacun avec sa propre manette. Vous reprenez votre progression grâce à des mots de passe ou à un Controller Pak facultatif. Cette cartouche originale contient l'adaptation Nintendo 64, pas la réédition ultérieure avec jeu en ligne ou campagne coopérative.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Quake sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Quake

id Software a initialement sorti Quake sur PC en 1996. Midway s'est chargé de l'adaptation Nintendo 64 parue en 1998. Les ennemis et pièces en trois dimensions permettaient des affrontements où hauteur et direction du regard comptaient constamment. Sur la console Nintendo, cette approche rencontrait un stick analogique et plusieurs configurations de commandes réglables. L'adaptation conservait le mélange d'installations militaires, d'architecture médiévale et de monstres surnaturels, sans reprendre tous les lieux du PC.

Le son a lui aussi bénéficié d'un travail distinct. Aubrey Hodges a créé la musique et les bruitages de cette version Nintendo 64. Dans son retour sur la bande originale officielle, il explique comment les petits échantillons sonores disponibles ont déterminé son approche. Il utilisait moins d'échantillons et réemployait parfois des bruitages comme instruments. Cela a produit un univers sonore particulier : des nappes menaçantes rendent les couloirs inquiétants avant même qu'un ennemi apparaisse.

Les affrontements locaux à deux distinguent cette cartouche d'une adaptation entièrement centrée sur la campagne solo. Elle reste toutefois différente de la version PC avec jeu en réseau. La réédition améliorée de Quake de 2021 a ensuite rendu Quake 64 à nouveau disponible comme contenu supplémentaire. Ses fonctions en ligne, extensions supplémentaires et possibilités coopératives ne changent rien au contenu de la cartouche Nintendo 64 originale proposée ici.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Quake II permet lui aussi de traverser rapidement des couloirs, changer d'arme et esquiver les tirs ennemis sur Nintendo 64. Cette suite remplace les châteaux et monstres surnaturels de Quake par les installations industrielles des Strogg. Quake II possède aussi sa propre campagne Nintendo 64 et des affrontements locaux pour quatre joueurs maximum. Quake conserve une campagne de fantasy sombre et limite les duels locaux à deux joueurs.

Doom 64 partage sur Nintendo 64 l'ambiance sombre, les réserves cachées et les combats contre des groupes de monstres. Dans les deux jeux, vous cherchez des clés et interrupteurs pour progresser. Quake permet aussi de regarder librement en haut et en bas, de sauter et de nager. Doom 64 simplifie les déplacements et se concentre entièrement sur un joueur, tandis que Quake comprend également un duel local.

Turok: Dinosaur Hunter associe lui aussi visée, sauts et arsenal grandissant sur Nintendo 64. Vous y explorez de vastes jungles et ruines et rassemblez des clés pour ouvrir des passages depuis un lieu central. Quake construit davantage son parcours autour de cartes successives et de combats resserrés. Les dinosaures et grands sauts de Turok cèdent la place aux chevaliers, ogres et couloirs de châteaux menaçants.

GoldenEye 007 est également un jeu de tir à la première personne sur Nintendo 64 avec des affrontements locaux. Dans la campagne de Bond, vous accomplissez des objectifs précis, comme désactiver du matériel ou recueillir des informations, et passez parfois prudemment près des gardes. Quake insiste davantage sur le déplacement, les tirs et la recherche de la sortie. GoldenEye accueille aussi quatre joueurs ; la cartouche Quake originale se limite à deux.

Forsaken 64 partage les tirs rapides et la recherche d'armes dans des espaces complexes sur Nintendo 64. Vous y pilotez toutefois une moto en lévitation capable de monter, descendre et se décaler latéralement. Un passage peut donc se trouver au-dessus de votre tête sans nécessiter d'escalier. Dans Quake, vous restez généralement à pied et comprenez les pièces à travers leurs sols, plateformes et sauts.