Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Nintendo 64

Pokemon Stadium - Nintendo 64 - 64

€ 21,48

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Pokémon Stadium sur Nintendo 64

Pokémon Stadium pour Nintendo 64 transpose les combats Pokémon au tour par tour dans une arène en trois dimensions. Vous composez une équipe, examinez les adversaires et choisissez les trois Pokémon à engager dans un match. Les attaques, les avantages de type et le remplacement d'un membre déterminent le déroulement du combat. Les quatre Coupes imposent des critères différents aux participants. Il vaut donc mieux penser aussi à la défense, à la vitesse et aux attaques de vos remplaçants plutôt qu'à votre seul attaquant le plus puissant.

Vous pouvez jouer immédiatement avec les Pokémon de location intégrés : aucun jeu Game Boy ni Transfer Pak n'est nécessaire pour cela. Pour utiliser vos propres Pokémon de Pokémon Red, Blue ou Yellow, il vous faut en revanche un N64 Transfer Pak séparé et une cartouche Game Boy originale compatible. L'accessoire et ces jeux ne sont pas fournis par défaut avec cette cartouche seule. Gold, Silver et Crystal ne sont pas pris en charge par ce premier Pokémon Stadium européen.

En plus des Coupes, vous pouvez affronter des champions connus dans Gym Leader Castle. Free Battle propose des combats locaux, également en équipe, et Kids Club comprend neuf minijeux courts autour notamment de la nourriture, des sauts et du rythme. Chaque participant a besoin de sa propre manette Nintendo 64 ; ces parties acceptent jusqu'à quatre joueurs. Les Coupes et Gym Leader Castle se jouent seul contre l'ordinateur. Vous alternez ainsi composition réfléchie d'une équipe, affrontements directs et petits jeux de réflexes.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Pokémon Stadium sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Pokémon Stadium

Nintendo a publié Pokémon Stadium sur Nintendo 64 en Europe le 7 avril 2000. Les Pokémon des jeux Game Boy bénéficiaient de modèles plus grands en trois dimensions et d'animations d'attaque détaillées. Le système restait pourtant reconnaissable : un dresseur choisit une attaque ou remplace son Pokémon actif, puis le tour est résolu. Stadium transformait ce système existant en un jeu de compétition distinct, avec des règles de tournoi et des adversaires que n'interrompait pas un long voyage entre routes et villages.

Le lien technique avec la série portable avait une histoire. Dans l'entretien Nintendo consacré à HeartGold et SoulSilver, Satoru Iwata expliquait avoir étudié la logique des combats de Red et Green pour le précédent projet Stadium japonais. Aucune spécification complète n'était disponible ; le code original devait révéler le fonctionnement de l'ensemble. Ce souvenir concerne les origines de Stadium sur Nintendo 64, et non une sortie européenne en 1998. Le Pokémon Stadium européen proposé ici n'est d'ailleurs pas le même produit que ce premier jeu japonais.

Le Transfer Pak reliait une cartouche Game Boy originale à la Nintendo 64 par la manette. Les joueurs pouvaient ainsi utiliser leurs équipes entraînées et jouer au titre portable compatible sur téléviseur grâce à GB Tower. Les Pokémon de location permettaient de jouer dans l'arène sans cette connexion. Pokémon Stadium 2 a ensuite ajouté la prise en charge d'une nouvelle génération. Les rééditions modernes proposent d'autres possibilités de connexion ; cette description concerne la cartouche originale et ses fonctions locales, pas le jeu en ligne par abonnement.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Pokémon Stadium 2 reprend sur Nintendo 64 les mêmes combats au tour par tour, équipes de location et minijeux locaux. La suite ajoute des Pokémon de la génération suivante et accepte aussi Gold, Silver et Crystal via le Transfer Pak. Le premier Pokémon Stadium européen limite sa connexion Game Boy à Red, Blue et Yellow. Si vous voulez surtout combattre avec ces équipes originales, vous retrouvez ici la première arène et ses règles de tournoi.

Pokémon Snap montre aussi des Pokémon connus sous forme de personnages animés en trois dimensions sur Nintendo 64, mais pour la photographie. Vous suivez un parcours et tentez de saisir leur comportement dans une belle image. Pokémon Stadium demande plutôt de composer une équipe et de prévoir les attaques. Snap se joue seul sans équipes transférées ; Stadium associe matchs contre l'ordinateur, adversaires locaux et connexion facultative aux jeux Game Boy originaux.

Paper Mario partage sur Nintendo 64 les combats au tour par tour et le choix réfléchi entre différentes attaques. Mario parcourt aussi un univers narratif, parle aux habitants et utilise les capacités de ses partenaires hors combat. Pokémon Stadium se concentre sur des matchs distincts et la composition des équipes. Paper Mario ajoute du timing pendant les attaques, tandis que Stadium demande surtout de connaître les types, les remplacements et les possibilités des Pokémon choisis.

Super Smash Bros. fait également combattre des Pokémon face à des personnages Nintendo connus sur Nintendo 64. Pikachu se déplace directement sur une plateforme et cherche à éjecter ses adversaires. Dans Pokémon Stadium, l'action ne se déroule qu'après le choix des ordres par les dresseurs. Les deux proposent de la compétition locale, mais Smash récompense déplacements et réactions continus ; Stadium laisse le temps de réfléchir à une attaque ou à un remplacement.

Mario Party 2 partage sur Nintendo 64 avec Kids Club de Stadium les petites épreuves où comptent timing, rythme et réflexes. Mario Party relie ses minijeux à un jeu de plateau avec dés, pièces et étoiles. Pokémon Stadium garde les neuf jeux de Kids Club indépendants d'un tel parcours et propose en plus ses nombreux combats Pokémon. Le choix dépend donc de votre envie d'une soirée complète autour d'un plateau ou d'une alternance entre arène et minijeux.