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Nintendo 64

Pokemon Snap - Nintendo 64 - N64

€ 22,98

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Pokémon Snap sur Nintendo 64

Pokémon Snap pour Nintendo 64 est une aventure photographique dans laquelle vous incarnez Todd et rassemblez des images pour le Professeur Chen. Le véhicule ZERO-ONE suit automatiquement un parcours sur Pokémon Island. Vous regardez autour de vous, levez votre appareil et choisissez le moment de déclencher. Sur la plage, dans un tunnel ou près d'un volcan, il se passe souvent plus de choses que vous ne le remarquez immédiatement. Un Pokémon derrière vous peut changer de pose, tandis qu'une créature plus éloignée n'apparaît que brièvement.

Après chaque trajet, vous choisissez une photo par espèce pour l'évaluation de Chen. La taille du sujet, sa pose, sa position dans l'image et la présence d'autres Pokémon de la même espèce comptent. Vous disposez de soixante prises par trajet, ce qui permet d'expérimenter puis de comparer. Vous obtenez ensuite notamment de la nourriture, des Pester Balls et une Poké Flute. Ces objets provoquent des réactions, font sortir des Pokémon cachés et révèlent des événements restés invisibles lors d'un précédent passage.

Vous jouez seul et constituez un rapport photographique sur 63 Pokémon différents. Vous pouvez aussi conserver vos clichés préférés dans votre propre album. Les nouveaux outils renouvellent les parcours connus : un lieu familier devient une petite énigme de timing et de comportement. Il s'agit du jeu Nintendo 64 original, et non de New Pokémon Snap pour Nintendo Switch ; le partage de photos en ligne ou un service d'impression actuellement disponible ne font pas partie de cette édition.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Pokémon Snap sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Pokémon Snap

HAL Laboratory a développé Pokémon Snap, initialement publié par Nintendo en 1999. L'édition européenne Nintendo 64 est sortie le 1er septembre 2000. Les jeux portables reposaient sur la capture, l'entraînement et les combats ; Snap s'intéressait aux Pokémon vaquant à leurs occupations. Todd ne dirige pas un dresseur accompagné d'une équipe, mais observe le monde à travers un objectif. La même envie de collectionner trouvait ainsi un autre rythme : reconnaître une espèce constituait un début, réussir une photo remarquable l'étape suivante.

Dans un entretien ultérieur de Nintendo, Satoru Iwata a expliqué que le projet était d'abord un jeu de photographie sans Pokémon. L'équipe ne savait pas encore clairement pourquoi les joueurs auraient envie de prendre des photos. Le concepteur Masanobu Yamamoto se souvenait avoir eu du mal, au départ, à voir remplacer leurs propres personnages. Selon lui, le passage à l'univers Pokémon a justement donné une direction au travail. Les créatures connues étaient reconnaissables, tandis que leurs mouvements et leurs interactions fournissaient de nouveaux sujets à photographier.

Le jeu final associait des parcours fixes à une observation répétée. La nourriture, la flûte et d'autres outils modifiaient les événements possibles en chemin ; l'évaluation de Chen rendait les progrès mesurables. Les photos restaient enregistrées sur la cartouche, permettant à une collection de grandir au fil des séances. Bien plus tard, New Pokémon Snap pour Nintendo Switch a proposé une autre région et de nouveaux systèmes. Cette suite reprend l'idée de la photographie, mais ses fonctions supplémentaires ne font pas partie de cette cartouche originale.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Pokémon Stadium montre la même première génération de Pokémon en trois dimensions sur Nintendo 64. Il se concentre sur les équipes, les attaques et les combats au tour par tour ; Pokémon Snap vous fait étudier les comportements avec un appareil photo. Les deux récompensent la connaissance des espèces, mais Snap demande un bon angle et du timing. Vous n'avez pas à transférer d'équipe Game Boy et ne livrez pas de combats pendant les excursions photographiques.

Lylat Wars partage sur Nintendo 64 la sensation d'un parcours qui défile tandis que vous regardez devant, sur les côtés et derrière vous. Fox utilise cette attention pour toucher les ennemis et diriger son vaisseau à travers les dangers. Dans Pokémon Snap, le véhicule suit largement son trajet automatique et vous cherchez une occasion photographique. Les passages répétés apportent des découvertes dans les deux jeux, mais Snap juge la composition plutôt que les adversaires détruits.

Super Mario 64 vous fait aussi revenir dans des lieux connus sur Nintendo 64 pour trouver quelque chose jusque-là hors d'atteinte. Mario rejoint une autre étoile en sautant, en grimpant et en empruntant un nouveau chemin. Pokémon Snap renouvelle surtout vos possibilités grâce à des outils provoquant des réactions. Vous ne circulez pas librement sur tout le terrain, mais apprenez où et quand un événement devient visible depuis le véhicule en mouvement.

Banjo-Kazooie associe sur Nintendo 64 animaux colorés, surprises cachées et retours avec de nouvelles capacités. L'ours et l'oiseau ramassent des pièces de puzzle en rejoignant eux-mêmes un endroit ou en franchissant un obstacle. Dans Pokémon Snap, vous collectionnez des images et influencez ce qui se passe à côté du parcours. Les deux demandent de l'observation, mais le bon moment photographique remplace ici le saut vers une plateforme difficile à atteindre.

Wave Race 64 montre sur Nintendo 64 qu'un parcours familier peut demander une appréciation différente à chaque passage. Les vagues et les virages changent le moment où vous devez tourner ou accélérer. Pokémon Snap utilise un trajet répété pour vous faire mieux anticiper les mouvements des Pokémon. Les deux récompensent l'apprentissage d'un parcours, mais Snap repose plus calmement sur l'observation et l'expérimentation que sur la vitesse et le classement.