Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Paper Mario sur Nintendo 64
Paper Mario sur Nintendo 64 est un jeu de rôle dans lequel Mario doit libérer les sept Esprits Étoiles. Bowser a volé leur Baguette Étoile et emporté le château de la princesse Peach. Vous parcourez le Royaume Champignon, discutez avec ses habitants et cherchez votre chemin dans des villages, des déserts et des donjons. Les personnages ressemblent à de fins dessins de papier dans un monde doté de profondeur. Hors des combats, vous sautez, frappez avec votre marteau et examinez buissons, blocs et autres objets.
Lorsque vous touchez un ennemi, un combat distinct commence, dans lequel chacun agit à son tour. Vous choisissez un saut, un coup de marteau, un objet ou une autre attaque. Avec les Action Commands, vous appuyez au bon moment sur une touche ou suivez l’indication à l’écran pour renforcer une attaque ou réduire les dégâts. Un premier coup bien placé hors du combat peut déjà vous donner l’avantage. Les différents ennemis demandent aussi de tenir compte de leur position et de leur défense.
Les partenaires vous aident pendant le voyage et dans les combats ; un seul compagnon est actif à la fois. Les badges donnent à Mario des attaques et d’autres avantages, mais vos points de badge disponibles limitent ce que vous pouvez équiper. À chaque nouveau niveau, vous choisissez la caractéristique à améliorer. Vous sauvegardez votre aventure aux blocs de sauvegarde. Ce jeu se joue seul avec une manette Nintendo 64 ordinaire.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Paper Mario sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Paper Mario
Intelligent Systems a développé Paper Mario pour Nintendo. Il est sorti au Japon le 11 août 2000 sous le nom Mario Story ; l’édition européenne Nintendo 64 a suivi le 5 octobre 2001. Le projet a commencé par la mission de créer un nouveau Super Mario RPG. Dans un entretien ultérieur de Nintendo, les créateurs ont expliqué que la direction visuelle soulevait surtout des questions : comment donner une identité propre à un jeu de rôle Mario à côté des autres jeux mettant en scène le même héros ?
L’équipe a d’abord travaillé sur environ trois propositions graphiques différentes. Le concepteur Naohiko Aoyama a aussi réalisé une image personnelle représentant un livre d’images transposé en jeu vidéo. Cette idée utilisait la technologie tridimensionnelle pour mettre précisément en valeur des personnages et arrière-plans fins et bidimensionnels. La proposition a aidé à fixer la direction. Le monde final associe donc une profondeur visible à des personnages animés comme des dessins, au lieu de donner simplement à Mario la même forme en volume que dans Super Mario 64.
Les règles associent cette présentation aux conversations, aux partenaires et à des combats au tour par tour clairement structurés. Sauter et manier le marteau restent des gestes reconnaissables de Mario, mais deviennent dans un combat un tour choisi avec des commandes minutées. Hors des combats, les capacités des partenaires ouvrent de nouvelles possibilités pour avancer. Le Paper Mario original est devenu le premier épisode d’une série distincte. The Thousand-Year Door sur GameCube et Sticker Star sur Nintendo 3DS sont arrivés plus tard ; leurs systèmes de combat et fonctions supplémentaires ne font pas partie de cette cartouche Nintendo 64.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Super Mario 64 et Paper Mario vous font sauter, frapper des blocs et affronter Bowser sur Nintendo 64. Super Mario 64 construit autour de ces actions des missions de plates-formes tridimensionnelles librement explorables, récompensées par des Étoiles de puissance. Paper Mario accorde bien plus de place aux conversations, aux partenaires et aux combats au tour par tour. Un saut n’est donc pas seulement un déplacement, mais aussi une attaque choisie avec une commande minutée. Une bonne préparation compte ainsi autant que votre habileté immédiate aux commandes.
Yoshi’s Story et Paper Mario donnent à des personnages Nintendo familiers un décor de livre d’images sur Nintendo 64. Yoshi’s Story reste un jeu de plates-formes de profil, où trente fruits déterminent la fin d’un parcours. Paper Mario relie villages et donjons aux conversations et à des combats distincts. Les deux récompensent l’observation attentive pour découvrir des objets cachés, mais Mario peut aussi utiliser les capacités de ses partenaires. Leur présentation colorée n’implique donc pas les mêmes types de missions.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time partage avec Paper Mario sur Nintendo 64 un voyage parmi villages, zones dangereuses et énigmes. Link emploie armes et outils directement dans un monde tridimensionnel ; Mario passe à un combat distinct au tour par tour face à un ennemi. Dans les deux aventures, de nouveaux outils permettent de franchir des obstacles précédents. Paper Mario ajoute des choix de badges, de partenaires et de répartition des caractéristiques croissantes, tandis que Zelda laisse l’action se dérouler sans interruption.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask vous fait également discuter avec des habitants et comprendre comment résoudre leurs problèmes sur Nintendo 64. Un cycle récurrent de trois jours et différents masques déterminent l’organisation de l’aventure. Paper Mario structure son voyage autour de la libération des Esprits Étoiles et n’emploie pas de compte à rebours comparable de trois jours. Les deux demandent d’écouter les indices des personnages, mais Mario vous laisse, pendant les combats, le temps de choisir une attaque ou un objet dans un menu.
Banjo-Kazooie et Paper Mario associent sur Nintendo 64 des zones colorées, des personnages excentriques et des récompenses cachées. L’ours et l’oiseau coopèrent comme un seul duo de plates-formes contrôlable, évoluant librement dans des environnements tridimensionnels. Mario alterne entre plusieurs partenaires, dont un seul l’accompagne à la fois avec sa capacité propre. Dans Banjo-Kazooie, attaques et esquives se font directement en explorant ; Paper Mario les sépare en combats au tour par tour où badges et compagnon choisi influencent aussi l’approche.