Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
NBA Hangtime sur Nintendo 64
NBA Hangtime sur Nintendo 64 transforme le basket en un affrontement à deux joueurs par équipe, avec de grands sauts et des bousculades appuyées. Vous choisissez une équipe NBA des années 1990 et composez un duo selon votre approche. Un bon rebondeur aide sous le panier, tandis qu’un bon tireur peut aussi marquer de loin. Le turbo vous permet d’accélérer, de sauter plus haut et de mettre la pression sur un défenseur, mais sa jauge doit régulièrement se recharger.
Jouer ensemble apporte davantage que de simples échanges de passes. Vous pouvez conclure une passe en plein vol par un alley-oop ou tenter un double dunk à deux. Après trois paniers consécutifs marqués par le même joueur, celui-ci s’enflamme et ses chances de réussir un tir augmentent. Un panier de l’équipe adverse éteint ce feu. Toute une équipe peut également s’enflammer temporairement. En défense, vous alternez entre intercepter le ballon, contrer un tir et placer un contact physique au bon moment.
Un à quatre joueurs partagent le même terrain sur le téléviseur ; chacun doit disposer de sa propre manette N64. Vous pouvez vous affronter ou faire équipe contre l’ordinateur. En créant votre joueur, vous répartissez des points de compétence et choisissez son apparence et sa tenue. Un Controller Pak vendu séparément est nécessaire pour conserver ce joueur personnalisé après extinction. Vous pouvez aussi commencer directement un match avec les joueurs NBA présents.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour NBA Hangtime sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de NBA Hangtime
Midway a d’abord lancé NBA Hangtime dans les salles d’arcade en 1996. La version Nintendo 64 est arrivée en 1997, amenant ses équipes de deux dans le salon. Le jeu reprenait l’approche du basket que Midway avait développée avec NBA Jam : de vrais clubs et des joueurs reconnaissables, associés à des sauts et à des dunks qui exagèrent largement le sport. Le nom Hangtime appartient à cette branche propre à Midway du basket arcade, et non aux jeux ultérieurs à cinq contre cinq d’Acclaim sur la même console.
Sur Nintendo 64, la présentation utilisait toujours de grandes images de joueurs en deux dimensions. Ce parti pris diffère nettement des terrains et des sportifs entièrement en trois dimensions qui apparaissaient alors. L’attention porte ici sur quatre basketteurs réunis dans un duel facile à suivre. Les quatre ports manette de la console permettent à chaque joueur sur le terrain d’être contrôlé par quelqu’un dans la pièce, sans adaptateur supplémentaire pour les manettes.
Le créateur de joueurs donnait aussi à la version domestique un élément à développer entre les matchs. Un nom et un code personnel associent votre personnage aux résultats accumulés ; les victoires aident à améliorer ses caractéristiques. Le manuel d’origine explique donc expressément la sauvegarde sur un Controller Pak. Les équipes et les basketteurs correspondent à la version initiale des années 1990. Cette cartouche ne contient ni championnat contemporain actualisé ni service de jeu en ligne.
Jeux similaires sur Nintendo 64
NBA Showtime: NBA on NBC oppose lui aussi deux basketteurs par équipe et récompense une bonne attaque par des dunks spectaculaires. Les sportifs et le terrain y sont entièrement en trois dimensions, tandis que Hangtime utilise de grandes images de joueurs en deux dimensions. Leur point commun réside donc dans la coopération d’un petit duo. La manière de lire l’espace et les mouvements à l’écran change avec cette autre présentation.
NBA Jam 99 sur Nintendo 64 aligne cinq joueurs par équipe, même dans ses matchs Jam exagérés. Vous pouvez aussi y gérer une saison et un effectif. Hangtime concentre l’action sur deux basketteurs de chaque côté : chaque passe va donc directement au même partenaire. Les deux utilisent de vrais clubs NBA, mais Hangtime demande moins d’attention aux positions et aux automatismes d’une équipe complète de cinq joueurs.
NBA Jam 2000 propose du basket avec des règles plus détaillées ainsi qu’une option Jam distincte à deux contre deux. Cette dernière approche ressemble à celle de Hangtime : dunks élevés, passes rapides et exploitation de l’espace pour votre partenaire. Hangtime ne propose pas de simulation séparée à cinq contre cinq en plus de ce basket en duo. Le créateur de joueurs et la progression d’un personnage personnel relient plutôt ses différents matchs.
NFL Blitz réduit le football américain à sept joueurs par équipe et fait reposer le match sur des plaquages appuyés et des actions rapides. Il partage avec Hangtime la façon dont Midway transforme un vrai sport en action arcade exagérée. Dans Blitz, vous choisissez toutefois d’abord un schéma offensif, et le jeu s’arrête entre les tentatives. Dans Hangtime, les attaques s’inversent immédiatement après une interception ou un rebond : vous vous coordonnez donc avec votre partenaire pendant le jeu continu.
Comme Hangtime, Wayne Gretzky’s 3D Hockey ’98 utilise l’accélération, le contact physique et des trajets courts vers le but. Au hockey, vous faites glisser le palet sur la glace, et un gardien peut arrêter l’attaque. Hangtime demande plutôt de bien synchroniser les sauts et de démarquer un unique partenaire de basket. Les deux permettent à plusieurs personnes de jouer ensemble contre l’ordinateur, mais la différence entre glisser et sauter modifie le rythme de chaque attaque.