Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
MRC: Multi-Racing Championship sur Nintendo 64
MRC: Multi-Racing Championship pour Nintendo 64 combine les courses sur asphalte et les portions non goudronnées. Les trois parcours de base comportent des embranchements : votre choix modifie donc le revêtement et les virages à venir. Vous commencez avec huit voitures aux caractéristiques différentes. Un chemin court n'est pas forcément le plus rapide si votre voiture y perd son adhérence. Reprendre une même bifurcation permet de comprendre quelle trajectoire correspond à votre véhicule et à votre conduite.
Vous pouvez régler séparément pneus, freins, suspension, direction, transmission, rapports de boîte et aérodynamisme. Championship vous oppose à neuf voitures contrôlées par l'ordinateur, et les points de contrôle prolongent le temps restant. Free Run permet de s'entraîner sans limite de temps. Time Trial confronte vos meilleurs tours à une voiture fantôme. Close Road ferme certains embranchements asphaltés ou non goudronnés et modifie le parcours de tous, au lieu de simplement changer de voiture.
VS Race accueille deux joueurs locaux en écran partagé, chacun avec sa propre manette N64 ; ce n'est pas un jeu de course à quatre joueurs. Les duels remportés dans Match Race débloquent des voitures cachées, puis des parcours en miroir. Vous pouvez utiliser un Controller Pak séparé pour un stockage supplémentaire ; vos réglages personnels peuvent ensuite être rechargés depuis celui-ci. Cette carte mémoire est distincte du Rumble Pak facultatif, qui ajoute des vibrations à la conduite.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour MRC: Multi-Racing Championship sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de MRC: Multi-Racing Championship
Genki a développé MRC: Multi-Racing Championship pour Nintendo 64 ; Imagineer l'a publié au Japon et Ocean a assuré l'édition européenne de 1997. Le jeu présentait la course automobile comme un mélange de plusieurs types de routes. Cette variété dépasse le simple choix d'un autre décor. Un même parcours peut comporter différents revêtements, et les réglages de la voiture permettent d'en tenir compte en préparant votre prochaine course.
Le manuel d'origine décrit sept catégories de réglages et explique l'effet de chaque choix. Les rapports déplacent par exemple l'équilibre entre accélération et vitesse de pointe, tandis que les pneus posent des questions d'adhérence différentes sur asphalte et sur terre. Free Run permet ensuite d'essayer ces modifications sans chronomètre de course. Une partie du jeu se déroule donc entre les épreuves : modifier un réglage, refaire un même passage et vérifier si vous allez réellement plus vite.
Trois parcours de base formaient le cœur de cette cartouche. Voitures cachées, tracés en miroir et fermeture de voies secondaires en tirent davantage de variations, plutôt que d'ajouter une longue liste de circuits entièrement distincts. Cette approche donne de l'importance à la connaissance du terrain : vous reconnaissez une bifurcation et savez comment une modification du parcours affectera votre course. L'édition européenne N64 conserve cette structure originale, sans courses en ligne modernes ni carrière ajoutée ultérieurement.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Automobili Lamborghini partage avec MRC le freinage avant les virages, la réaccélération et l'apprentissage des limites d'adhérence. Lamborghini utilise six circuits et vous laisse faire vous-même le plein et changer les pneus dans certaines épreuves. MRC privilégie les réglages et le choix de voies secondaires au revêtement différent. La question porte souvent ici sur les réglages adaptés au parcours, plutôt que sur la rapidité d'un arrêt aux stands.
Top Gear Overdrive permet également de quitter la route principale pour trouver un raccourci. Ses courses utilisent toutefois une réserve de nitro, de l'argent sur la piste et une boutique de pièces améliorées. MRC construit ses choix autour des bifurcations et des réglages techniques. Tous deux encouragent à explorer un parcours, mais Overdrive récompense aussi la collecte et la dépense d'argent, tandis que MRC laisse immédiatement travailler les réglages.
Mario Kart 64 souligne lui aussi le comportement du véhicule et les virages bien négociés, mais répartit les différences surtout selon le pilote et le kart choisis. MRC permet également de modifier la voiture elle-même sur plusieurs points. Il n'y a pas non plus de bananes ou de carapaces pour gêner un adversaire. Là où Mario Kart peut ajouter une attaque surprise en plein tour, MRC reste centré sur l'interaction entre réglages et route.
Diddy Kong Racing et MRC permettent de découvrir plusieurs passages utiles dans un même environnement. Diddy change aussi de type de véhicule : un avion aborde un virage autrement qu'un kart ou un aéroglisseur. MRC reste consacré aux voitures et fait varier adhérence et réactions par le revêtement et les réglages. Vous cherchez dans les deux cas un meilleur passage, mais MRC donne à cette recherche une préparation technique plutôt qu'une aventure insulaire avec des boss.
Excitebike 64 partage avec MRC les questions d'adhérence sur terre et de maintien de la vitesse lorsque le terrain change. Sa moto de cross demande aussi de surveiller les sauts et la position à l'atterrissage. MRC conserve quatre roues et place surtout l'expérimentation dans les réglages et les voies secondaires. Tous deux récompensent l'entraînement, mais un bon atterrissage d'Excitebike ne remplace ici ni les pneus appropriés ni un choix judicieux au prochain embranchement.