Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Mortal Kombat Trilogy sur Nintendo 64
Mortal Kombat Trilogy sur Nintendo 64 réunit des guerriers et des arènes des premières années de Mortal Kombat dans un seul jeu de combat. Vous choisissez par exemple Scorpion, Liu Kang ou Kitana pour affronter une succession d’adversaires informatiques ou une autre personne. L’action reste un duel de profil : sauter, s’accroupir, bloquer et choisir sa distance déterminent quelle attaque atteint sa cible. Coups de poing et de pied hauts et bas forment la base, complétée par les mouvements spéciaux de chaque guerrier.
La jauge Run permet de réduire rapidement la distance et de lier des attaques. La jauge Aggressor, distincte, accorde temporairement davantage de puissance une fois remplie. Vous devez donc surveiller les barres de vie comme vos possibilités offensives. Un saut manqué peut offrir une ouverture à un uppercut ; reculer constamment laisse de la place à une attaque en approche. Une victoire peut être suivie de Fatalities et d’autres conclusions particulières, qui demandent leurs propres commandes et le bon moment.
En local, deux personnes s’affrontent avec chacune une manette Nintendo 64. Les combats en équipe permettent de choisir plusieurs guerriers qui entrent successivement, et non simultanément. Cette édition N64 possède sa propre sélection et n’est pas identique aux versions sur CD. Le jeu ne sauvegarde pas la progression sur la cartouche ni sur un Controller Pak. Vous disputez donc des combats individuels et des séries de tournoi, sans campagne d’aventure à reprendre plus tard.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Mortal Kombat Trilogy sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Mortal Kombat Trilogy
Mortal Kombat Trilogy est né en 1996 comme une réunion des débuts de la série, après Mortal Kombat 3 et Ultimate Mortal Kombat 3. Ce n’était pas un ensemble permettant de lancer séparément trois jeux originaux. Guerriers et environnements étaient réunis dans un même système de combat. Une équipe de Williams Entertainment a travaillé sur l’édition Nintendo 64 aux côtés des concepteurs originaux de Midway. La notice distingue ces équipes, révélant ainsi la collaboration derrière cette cartouche.
Le récit reprend les tentatives de Shao Kahn pour dominer la Terre. Les tournois précédents, la victoire de Liu Kang et le retour de Sindel constituent le contexte d’une nouvelle confrontation. Pour le joueur, la continuité vient surtout des retrouvailles avec différents guerriers sous des règles communes. La jauge Run maintient la pression à courte portée, tandis qu’Aggressor ajoute un surcroît temporaire de puissance. Trilogy dépasse ainsi une sélection de noms connus sur un nouvel écran-titre.
La cartouche Nintendo 64 a transposé ces mouvements familiers sur la manette de la nouvelle console. La notice originale attribue sauts et accroupissements à la croix directionnelle, tandis que les boutons d’action répartissent les attaques hautes et basses. Des boutons distincts permettent de bloquer et de courir. La sélection d’équipe suit aussi le principe du duel : les guerriers choisis se remplacent lorsqu’un combattant est vaincu. L’affrontement entre deux adversaires actifs restait ainsi la base, même lorsqu’un match comprenait plusieurs combats successifs.
Jeux similaires sur Nintendo 64
ClayFighter 63⅓ partage sur Nintendo 64 les barres de vie, séquences de boutons et conclusions particulières du duel traditionnel. Ses figures déformables transforment bien des coups en plaisanteries, tandis que Mortal Kombat Trilogy insiste sur des guerriers macabres. Les commandes diffèrent aussi : ClayFighter utilise trois puissances de poings et de pieds. Trilogy sépare les attaques de base en hautes et basses et ajoute sa jauge Run pour exercer rapidement une pression.
Killer Instinct Gold sur Nintendo 64 permet également de relier des mouvements spéciaux en longues chaînes offensives. Ses Combo Breakers placent l’interruption d’un enchaînement au cœur du combat. Mortal Kombat Trilogy emploie un autre système pour les combinaisons, le blocage et la puissance temporaire d’Aggressor. Les deux récompensent la mémorisation des commandes, mais leurs règles ne se transposent pas directement. Les deux barres de vie de Killer Instinct changent aussi la structure des matchs.
Super Smash Bros. sur Nintendo 64 emploie un pourcentage de dégâts qui détermine la distance d’expulsion. Il faut donc envoyer un adversaire hors du terrain, alors que Trilogy consiste à vider une barre de vie. Les deux demandent de lire sauts et distances, mais Smash ajoute plateformes, mouvements de récupération et objets. Ses combats à quatre simultanément diffèrent aussi des deux guerriers actifs de Mortal Kombat.
Rakuga Kids conserve sur Nintendo 64 les duels de profil avec barres de vie et attaques spéciales. Ses personnages semblent toutefois sortis de dessins et de graffitis. Le contraste est immédiat avec les guerriers numérisés et les arènes menaçantes de Trilogy. Les deux partagent la recherche d’ouvertures et la défense contre les projectiles. Leur présentation et leurs schémas d’attaque propres empêchent pourtant une même base de produire un rythme identique.
Xena: Warrior Princess sur Nintendo 64 place les combats à barres de vie dans des arènes où l’on se déplace plus librement autour des autres. Quatre combattants peuvent participer simultanément. Trilogy conserve le duel entre deux adversaires actifs, même après avoir choisi une équipe. Xena demande donc de surveiller plusieurs directions et de sélectionner une cible. Les mouvements propres aux personnages les rapprochent ; le placement spatial et le nombre d’attaquants simultanés changent l’approche.