Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Mission: Impossible sur Nintendo 64
Mission: Impossible sur Nintendo 64 est une aventure d’espionnage dans laquelle vous guidez Ethan Hunt à travers des lieux sécurisés. Vous le voyez généralement de dos pendant les conversations, lorsque vous évitez les gardes et utilisez des objets pour remplir votre mission. Les informations précisent les objectifs, mais toutes les solutions ne sont pas immédiatement évidentes. Vous observez personnes et pièces pour trouver où passer. Une mauvaise action peut faire échouer l’opération même si Ethan possède encore beaucoup de santé.
Ethan dispose notamment du Face-Maker, qui lui permet d’adopter un autre visage, et d’un communicateur transmettant messages et indices. Vous alternez entre armes et objets de l’inventaire selon la situation. Certains passages demandent une enquête calme, d’autres une visée précise ou des déplacements près d’obstacles dangereux. La caméra passe alors d’une vue d’ensemble à une visée à la première personne. Le jeu demande de savoir quand tirer et quand parler, attendre ou agir discrètement est préférable.
Vous jouez seul et choisissez entre Possible et Impossible. La difficulté supérieure modifie notamment le comportement des ennemis et la complexité des missions. La progression est conservée sur la cartouche dans quatre fichiers, chacun comprenant une progression distincte pour les deux difficultés. Aucun Controller Pak n’est nécessaire. Il s’agit du jeu Nintendo 64 original, et non d’un épisode Mission: Impossible ultérieur comportant d’autres missions.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Mission: Impossible sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Mission: Impossible
Mission: Impossible est sorti sur Nintendo 64 en 1998, après le film de 1996 avec Tom Cruise. Infogrames a développé le jeu et Ocean l’a publié. Il reprend Ethan Hunt et des éléments d’espionnage connus, mais les transforme en missions où vous devez décider vous-même de la prochaine action. Il ne s’agit donc pas d’une suite d’extraits de film entrecoupés uniquement de fusillades. Conversations, déguisements et objets employés au bon endroit donnent à de nombreuses situations l’allure d’un problème pratique d’espionnage.
Dans un entretien de 1998, le chef de projet Benoit Arribart expliquait que Super Mario 64 avait influencé le développement. La caméra et les commandes du personnage principal servaient notamment de modèles ; l’équipe avait même donné à la caméra extérieure un nom interne faisant référence à Mario. Cela illustre les questions des développeurs de l’époque : comment déplacer un personnage dans un espace tridimensionnel tout en gardant ses actions visibles ? Mission: Impossible applique ces questions à un espion d’apparence bien plus réaliste.
Le résultat garde une place à part parmi les jeux d’action Nintendo 64. L’alternance entre observation, inventaire et courtes actions dangereuses diffère d’un jeu de tir continu à la première personne. Les deux difficultés imposent aussi des exigences différentes dans la même structure de missions. Une adaptation PlayStation ultérieure et d’autres jeux portant le nom du film ne changent pas le contenu de cette cartouche. Cette édition conserve ses commandes Nintendo 64 d’origine, ses objectifs et sa sauvegarde sur le jeu lui-même.
Jeux similaires sur Nintendo 64
GoldenEye 007 sur Nintendo 64 partage l’espion de cinéma, les gadgets et les missions où toucher la mauvaise personne peut avoir des conséquences. Vous vivez toutefois les missions de Bond surtout à travers ses yeux, avec des tirs réguliers. Mission: Impossible montre généralement Ethan de l’extérieur et laisse davantage de place aux conversations, déguisements et objets. Les deux exigent de respecter les objectifs, mais l’action permettant de traverser une pièce sécurisée peut être très différente.
Tom Clancy’s Rainbow Six sur Nintendo 64 demande aussi de la prudence face aux otages, gardes et bâtiments sécurisés. Vous y constituez une petite équipe avant de tracer ses routes sur une carte. Mission: Impossible tire plus souvent sa solution de ce qu’Ethan voit, entend et transporte sur place. Rainbow Six repose sur l’exécution d’un assaut collectif ; Ethan peut au contraire employer une identité ou une conversation pour éviter l’affrontement.
Perfect Dark sur Nintendo 64 associe un récit d’espionnage à des appareils techniques et des missions dans des complexes gardés. Joanna Dark voit l’action à la première personne et emploie notamment une caméra télécommandée. Mission: Impossible privilégie le corps visible d’Ethan, les déguisements et les interactions avec les objets du décor. Les deux font utiliser informations et outils ; la différence apparaît lorsqu’une situation demande une conversation ou une action physique plutôt qu’un tir.
Super Mario 64 sur Nintendo 64 partage le contrôle d’un personnage visible dans un environnement tridimensionnel. Sa caméra et ses mouvements ont même servi de modèles à Mission: Impossible selon le chef de projet Arribart. Mario utilise cette liberté pour chercher des étoiles, sauter et explorer des mondes. Ethan accomplit des missions d’espionnage distinctes avec gardes et gadgets. Cette base spatiale commune conduit donc à d’autres questions : où trouver une étoile, ou comment avancer sans être vu ?
Command & Conquer sur Nintendo 64 emploie aussi des objectifs militaires et des missions où les moyens sont parfois limités. Vous y supervisez le champ de bataille et commandez les unités au lieu de traverser les pièces vous-même. Mission: Impossible rend l’exécution physique : Ethan parle, vise, grimpe et utilise un objet à un endroit précis. Les deux récompensent la compréhension des véritables exigences d’une mission, mais font décider à une autre échelle.