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Nintendo 64

Mario Party - Nintendo 64 - 64

€ 34,99

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Mario Party sur Nintendo 64

Mario Party sur Nintendo 64 transforme un jeu de plateau en une succession de courtes épreuves avec Mario et ses amis. Vous lancez un dé, avancez sur des cases et tentez de réunir des étoiles. Il vous faut des pièces, gagnées notamment dans les mini-jeux. Aux embranchements, vous choisissez une direction, tandis que des cases spéciales peuvent bouleverser vos plans. Rejoindre une étoile demande donc aussi de choisir entre économiser, prendre des risques et gêner les autres joueurs.

Une fois que les quatre personnages ont joué leur tour, un mini-jeu commence. Chacun peut défendre ses intérêts, travailler avec un partenaire ou affronter les trois autres. Vous sautez, dirigez un véhicule, esquivez ou réagissez à des consignes. Les positions sur le plateau contribuent à déterminer les équipes. Une personne qui vient de vous faire perdre des pièces peut donc devenir soudainement votre alliée lors de la prochaine épreuve.

Une à quatre personnes peuvent jouer sur la même console ; chaque participant a besoin de sa propre manette Nintendo 64. L’ordinateur complète les places libres. Vous pouvez aussi relever seul les défis de Mini-Game Island. Certains mini-jeux originaux demandent de faire tourner rapidement le stick. N’utilisez jamais votre paume : Nintendo avertit des risques d’irritation cutanée et de dommages au stick. Les règles et les commandes de chaque épreuve apparaissent à l’écran.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Mario Party sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Mario Party

Hudson Soft a développé Mario Party, publié d’abord par Nintendo au Japon en décembre 1998. L’édition européenne sur Nintendo 64 est sortie le 19 mars 1999. Mario y tenait un rôle différent de celui de ses aventures de plateforme. Atteindre une arrivée laissait place à une compétition pour les étoiles, dont le résultat dépendait à la fois des dés et de courtes épreuves d’adresse. Ce jeu a inauguré la série Mario Party.

Les huit plateaux, dont certains doivent être débloqués, reprennent des personnages connus et des règles propres à chaque environnement. Un chemin qui change ou une rencontre particulière peut compter davantage que le résultat du dé. Entre les tours, le jeu renouvelle sans cesse les épreuves et les groupes. Ce rythme définit ce premier épisode : vous pratiquez de nombreuses petites actions tout en suivant le déroulement général de la compétition sur le plateau.

Les deux épisodes suivants sur Nintendo 64 ont développé cette alternance. Mario Party 2 a ajouté des objets transportables à utiliser sur le plateau ; Mario Party 3 a approfondi ce système et introduit des cartes de duel distinctes. Ces possibilités ultérieures ne figurent pas sur cette première cartouche. Les connexions en ligne des rééditions modernes n’en font pas partie non plus. Vous retrouvez ici l’association originale d’échanges locaux, d’équipes changeantes et d’un résultat mêlant chance et exécution.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Mario Party et Mario Party 2 associent sur Nintendo 64 les tours de dé et les mini-jeux pour gagner pièces et étoiles. La suite permet aussi de transporter un objet et de l’utiliser pendant votre tour sur le plateau, par exemple pour avancer davantage ou ouvrir un chemin. Le premier jeu ne possède pas cet inventaire personnel. Vos décisions reposent davantage sur l’itinéraire, les événements du plateau et vos performances dans l’épreuve suivante.

Mario Party 3 conserve sur Nintendo 64 la chasse aux étoiles de Mario Party, mais permet de garder trois objets de plateau et ajoute des duels avec des assistants engagés. Il propose aussi une histoire solo distincte. Le premier épisode relie ses défis solitaires à Mini-Game Island et simplifie les règles du plateau. Les deux changent constamment de mini-jeu, mais le troisième vous offre davantage d’outils pour modifier volontairement les rapports de force entre les épreuves.

Mario Kart 64 partage sur Nintendo 64 les personnages connus et les objets permettant de gêner les adversaires, mais vous dirigez continuellement le même kart. Virages, vitesse et positions des rivaux guident vos décisions. Mario Party répartit l’action entre les tours de dé et des mini-jeux variés. Une erreur dans Mario Kart coûte immédiatement du terrain ; perdre un mini-jeu dans Mario Party peut seulement déterminer plus tard si vous avez assez de pièces pour une étoile.

Super Smash Bros. et Mario Party réunissent jusqu’à quatre personnes sur Nintendo 64, chacune avec sa propre manette. Smash propose des attaques fixes pour expulser les adversaires de l’arène ; Mario Party change régulièrement l’action demandée et les équipes. Dans Smash, vous approfondissez votre connaissance d’un combattant. Mario Party évalue aussi votre rapidité à comprendre une nouvelle règle et à relier le résultat à votre position sur le plateau.

Pokémon Stadium contient sur Nintendo 64 de courtes épreuves d’adresse en plus des combats Pokémon au tour par tour. Ces compétitions distinctes rappellent les mini-jeux de Mario Party : vous réagissez à une consigne simple et comparez directement les performances. Mario Party les inscrit dans une longue compétition de plateau visant les étoiles. Stadium les garde séparées. Vous choisissez donc entre une rivalité continue avec des dés et une série d’épreuves indépendante dans un ensemble Pokémon.