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Nintendo 64

Mario Party 3 - Nintendo 64 - 64

€ 74,98

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Mario Party 3 sur Nintendo 64

Mario Party 3 sur Nintendo 64 vous invite à disputer la Millennium Star avec Mario et ses amis. Sur les plateaux, vous lancez les dés, choisissez une route aux embranchements et réunissez des pièces pour acheter des étoiles. Un mini-jeu individuel ou par équipes changeantes suit chaque tour collectif. Le jeu comprend soixante-dix nouveaux mini-jeux faisant notamment appel aux sauts, à la visée, à la coopération et aux réactions au bon moment.

Vous pouvez désormais conserver trois objets de plateau. Ils permettent notamment de préparer un déplacement plus long, de changer de direction ou de voler un objet. Des duels séparés accueillent aussi deux participants. Sur ces cartes, vous engagez des assistants placés devant ou derrière votre personnage, qui attaquent ou défendent lors des rencontres. Leur salaire est payé avec vos pièces. Il faut donc atteindre l’adversaire tout en gardant assez d’argent pour financer votre protection.

Les compétitions classiques de plateau accueillent une à quatre personnes sur la même console ; chaque joueur humain utilise sa propre manette Nintendo 64. L’ordinateur peut remplir les places restantes. L’histoire distincte se joue seul, avec des défis prédéfinis sur les plateaux classiques et les cartes de duel. Vous y collectionnez des Star Stamps attestant votre progression. Vous pouvez ainsi pratiquer les mêmes règles sans partenaires, tandis que les parties locales laissent place aux discussions et aux ripostes inattendues.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Mario Party 3 sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Mario Party 3

Hudson Soft a de nouveau conçu Mario Party 3 pour Nintendo. Sorti au Japon en 2000 puis en Europe le 16 novembre 2001, il constitue le troisième épisode sur Nintendo 64. Les dés, étoiles et mini-jeux restent familiers, mais la suite accorde davantage d’importance aux actions entre les courtes épreuves. L’inventaire agrandi permet de conserver plusieurs objets : choisir une ressource revient donc aussi à décider du moment où elle servira.

Les cartes de duel dépassent la simple répartition différente d’un mini-jeu. Elles possèdent leurs routes, des assistants aux caractéristiques variées et des points de vie à la place de la compétition habituelle pour les étoiles. La position d’un assistant détermine s’il peut attaquer lors d’une rencontre ou absorber les dégâts. Les salaires récurrents obligent aussi à surveiller les pièces. Cet ajout introduit donc d’autres décisions aux côtés des dés et de l’adresse déjà présents dans la série.

L’histoire solo relie les deux types de plateaux aux épreuves de la Millennium Star. Le troisième épisode propose ainsi une structure différente de l’île aux mini-jeux du premier Mario Party ou du défi en montagnes russes du deuxième. Après déblocage, les mini-jeux individuels peuvent être pratiqués à nouveau. Cette cartouche originale garde toutes les compétitions en local, l’ordinateur remplaçant les participants absents. Le jeu en ligne et les fonctions de sauvegarde supplémentaires des rééditions numériques ne concernent pas cette version Nintendo 64.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Mario Party 3 conserve sur Nintendo 64 la chasse aux étoiles de Mario Party, mais permet de garder trois objets de plateau et ajoute des duels avec des assistants engagés. Il propose aussi une histoire solo distincte. Le premier épisode relie ses défis solitaires à Mini-Game Island et simplifie les règles du plateau. Les deux changent constamment de mini-jeu, mais le troisième vous offre davantage d’outils pour modifier volontairement les rapports de force entre les épreuves.

Mario Party 3 et Mario Party 2 partagent sur Nintendo 64 les étoiles, les objets de plateau et l’alternance entre mini-jeux individuels et collectifs. Le deuxième ne permet de garder qu’un objet ; le troisième en autorise trois et ajoute des duels distincts avec des assistants rémunérés. Mario Party 2 se distingue par ses costumes et la mise en scène théâtrale de ses plateaux. Le choix oppose un inventaire plus simple et davantage de possibilités de conserver plusieurs ressources.

Mario Kart 64 et Mario Party 3 associent sur Nintendo 64 l’adresse à des objets capables de renverser une compétition. Mario Kart les fait utiliser pendant la conduite, entre les virages et les obstacles à éviter. Mario Party 3 interrompt l’action pour un tour de plateau et permet de conserver trois objets. Vous planifiez donc plus souvent sur plusieurs tours, tandis que la course demande d’évaluer continuellement la distance avec les autres pilotes.

Super Smash Bros. propose sur Nintendo 64 des combats pour quatre personnes maximum avec leurs propres manettes, comme les compétitions de groupe de Mario Party 3. Les commandes d’un combattant restent constantes dans Smash : timing et connaissance des attaques deviennent essentiels. Mario Party 3 alterne plutôt entre de nombreuses tâches et équipes. Les pièces remportées comptent aussi sur le plateau. Votre réaction dans un mini-jeu peut donc influer sur un achat ou une riposte ultérieure.

Pokémon Stadium partage sur Nintendo 64 l’alternance entre réflexion et courtes épreuves d’adresse, mais sépare les combats Pokémon des mini-jeux. Mario Party 3 relie au contraire leurs récompenses aux événements du plateau. Ses assistants de duel diffèrent aussi des Pokémon : leur position et leur salaire récurrent déterminent leur contribution. Dans Stadium, vous choisissez surtout des attaques au sein d’un combat ; Mario Party 3 entremêle itinéraires, revenus et courtes épreuves.