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Nintendo 64

Mario Kart 64 - Nintendo 64 - N64

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Mario Kart 64 sur Nintendo 64

Mario Kart 64 pour Nintendo 64 vous permet de courir avec Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario ou Bowser sur seize circuits. Les quatre coupes traversent de larges routes, des virages enneigés, une circulation dense et le paysage de lave de Bowser's Castle. Choisir la trajectoire la plus courte ne suffit pas : une peau de banane ou une carapace peut vous faire reculer juste avant l'arrivée. Vous dirigez le kart avec le stick analogique, tandis qu'un dérapage bien exécuté vous apporte un supplément de vitesse.

En Grand Prix, vous participez à une course de huit concurrents, vous compris. Les quatre premières places rapportent des points au classement de la coupe. Les catégories 50cc, 100cc et 150cc modifient le rythme et les exigences dans les virages. Time Trials retire les armes et les adversaires pour vous laisser travailler vos chronos et vos raccourcis. Enregistrer votre propre course fantôme nécessite un N64 Controller Pak séparé ; cet accessoire n'est pas nécessaire pour courir normalement.

Vous pouvez jouer au Grand Prix seul ou à deux. Les courses VS et les combats de ballons de Battle accueillent deux à quatre joueurs en écran partagé. Chaque joueur doit disposer de sa propre manette Nintendo 64. Dans Battle, il ne faut pas franchir une ligne d'arrivée, mais protéger vos trois ballons tout en touchant les autres joueurs.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Mario Kart 64 sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Mario Kart 64

Nintendo a développé Mario Kart 64 pour succéder à Super Mario Kart sur Super Nintendo. Le jeu est sorti au Japon en décembre 1996, puis en Europe en 1997. Le passage à la Nintendo 64 a surtout changé la manière de lire les circuits. Dénivelés, ponts et virages disparaissant derrière des bâtiments ont transformé les pistes plates en environnements en trois dimensions. Les personnages connus, les courses courtes et les objets permettant de gêner les autres sont néanmoins restés les fondations de la série.

Les courses à plusieurs ont également changé d'échelle. Le premier Super Mario Kart proposait des compétitions à deux ; les quatre ports manette de la Nintendo 64 ont permis des parties VS et Battle à quatre. La différence se ressent dans Block Fort, où vous cherchez un adversaire à plusieurs étages. La coupe principale est restée une compétition distincte pour deux participants humains au maximum. Réunir quatre joueurs devant une télévision ne signifiait donc pas que chaque formule acceptait le même nombre de participants.

Mario Kart 64 a aussi transformé des idées de circuits familières en lieux au déroulement particulier. Sur Toad's Turnpike, vous devez tenir compte de la circulation, tandis que Yoshi Valley propose plusieurs chemins parallèles. Rainbow Road termine la Special Cup par une longue course sur fond sombre. Cette variété explique la différence entre connaître un circuit et maîtriser une coupe : chaque environnement demande d'autres points de freinage, une autre trajectoire et un autre moment pour utiliser un objet.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Mario Kart 64 et Diddy Kong Racing proposent tous deux des pilotes colorés, des objets et des raccourcis, mais leur structure diffère. Mario Kart vous laisse directement choisir une coupe de quatre circuits. Diddy Kong Racing relie les courses à une île, des portes fermées et des boss. Choisir entre kart, avion et aéroglisseur change aussi votre lecture d'un itinéraire disponible. Dans Mario Kart, la variété vient surtout du circuit, du pilote et du moment choisi pour utiliser un objet.

Mario Kart 64 et Wave Race 64 demandent tous deux de diriger précisément avec le stick analogique. Dans Mario Kart, vous mémorisez virages, circulation et emplacements des objets ; Wave Race ajoute une eau constamment mobile à la trajectoire visée. Ses courses de jet-ski reposent sur le passage correct des bouées et l'adhérence sur les vagues. Mario Kart permet plutôt aux adversaires de bouleverser vos plans avec des carapaces ou des bananes : attaque et défense comptent autant que le pilotage.

F-Zero X partage avec Mario Kart 64 les coupes, les caractéristiques différentes des véhicules et la recherche d'une meilleure trajectoire. Ses voitures flottantes futuristes roulent toutefois bien plus vite sur des circuits aux dénivelés prononcés. Le boost consomme votre propre énergie de bouclier : accélérer menace donc aussi votre survie. Mario Kart associe davantage ces changements soudains aux objets ramassés et aux attaques adverses. Le choix oppose ainsi la gestion directe de la vitesse aux courses où les autres peuvent interrompre votre trajet à l'improviste.

1080° Snowboarding et Mario Kart 64 récompensent la mémorisation d'un parcours et la précision dans les virages. Sur un snowboard, vous lisez la neige, les pentes et les sauts, tandis qu'une bonne réception préserve la vitesse acquise. Mario Kart demande plutôt de préparer un dérapage et d'éviter carapaces ou peaux de banane. Les figures offrent un objectif distinct dans 1080°, alors que Mario Kart passe à ses arènes de ballons pour proposer une autre compétition.

Excitebike 64 déplace les courses vers des motos de cross sur des pistes extérieures et dans des stades. Comme dans Mario Kart 64, vous préparez les virages et évitez les erreurs qui coûtent de la vitesse dans la ligne droite suivante. Dans Excitebike, les sauts et la réception de la moto déterminent votre élan. Mario Kart privilégie les objets et les différences entre ses circuits imaginaires. Excitebike possède aussi un éditeur : vous construisez des obstacles au lieu d'apprendre un parcours de coupe existant.