Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 sur Nintendo 64
Wayne Gretzky’s 3D Hockey ’98 sur Nintendo 64 associe le hockey sur glace à des accélérations rapides, à de lourdes mises en échec et à des tirs repris directement sur une passe. Vous choisissez un club NHL et tentez de créer de l’espace entre les défenseurs et le gardien. Le palet ne reste pas collé à votre crosse : une mise en échec bien placée peut immédiatement inverser la possession. Passer à un coéquipier démarqué apporte donc souvent davantage que de foncer seul vers le but.
En Arcade, chaque équipe aligne trois patineurs et un gardien, sans pénalités. Simulation permet de jouer avec trois, quatre ou cinq patineurs plus un gardien et vous donne le contrôle des règles. Vous choisissez aussi entre une petite patinoire arcade et une surface plus grande. Un entraînement permet de travailler séparément l’attaque, la défense ou les tirs. Pendant les matchs, vous pouvez changer d’angle de caméra pour mieux voir le palet et l’espace devant le but.
Un match isolé se joue seul ou avec trois autres personnes au maximum sur le même écran, chacune avec sa propre manette N64. Vous pouvez faire équipe contre l’ordinateur ou vous affronter. Des saisons et des séries éliminatoires permettent aussi de suivre une équipe plus longtemps. Un Controller Pak vendu séparément conserve notamment les statistiques et les données de saison. Le jeu propose également des mots de passe pour reprendre une saison : la carte mémoire n’est donc pas le seul moyen de conserver cette progression.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Wayne Gretzky's 3D Hockey '98 sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Wayne Gretzky's 3D Hockey '98
Wayne Gretzky’s 3D Hockey ’98 est sorti fin 1997 en Amérique du Nord et en 1998 en Europe. Midway prolongeait ainsi Wayne Gretzky’s 3D Hockey, passé des salles d’arcade à la Nintendo 64 en 1996. Cette suite conservait l’accent mis sur un hockey rapide et le contact physique. Les licences NHL et celles des joueurs relient ces actions exagérées à des clubs et à des sportifs reconnaissables de l’époque, plutôt qu’à des équipes inventées.
La combinaison d’Arcade et de Simulation montre comment le jeu plaçait deux habitudes de jeu côte à côte. Une petite patinoire et trois patineurs par équipe maintiennent de courtes distances, tandis que des effectifs plus grands et des règles plus strictes demandent davantage d’attention au placement et aux infractions. La suite ne devenait pas pour autant un tout autre type de jeu de sport. Sa base restait un match en trois dimensions où accélération, passe et reprise directe peuvent s’enchaîner rapidement.
En dehors de la glace, le jeu laissait de la place à une compétition plus longue, à la consultation des fiches de joueurs et au suivi des statistiques. Le manuel présente également les chiffres de carrière de Gretzky lui-même. Ces données inscrivent clairement la cartouche dans sa propre époque sportive. La version décrite ici est la suite distincte portant 98 dans son nom, et non le premier jeu N64 ni Olympic Hockey 98 avec ses équipes nationales. Aucun effectif contemporain ni service Internet actuel n’y est ajouté.
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Wayne Gretzky’s 3D Hockey met déjà le même accent sur le patinage rapide, les mises en échec appuyées et les passes courtes vers le but. Le jeu de 1996 est donc la comparaison la plus directe avec ’98. La suite poursuit cette approche dans une édition distincte avec des données adaptées à sa période NHL. N’attendez pas une transition vers des commandes sportives totalement différentes : c’est précisément la base arcade familière qui reste reconnaissable.
Olympic Hockey 98 propose lui aussi du hockey rapide en trois dimensions, avec peu de distance entre une passe et un tir. La différence commence par les équipes : vous y choisissez des nations dans un cadre olympique, tandis que Gretzky 98 repose sur les clubs NHL et leurs joueurs. Pour suivre une saison de club, vous disposez donc ici d’un autre cadre. La proximité réside surtout dans le patinage direct et le duel physique sur la glace.
NHL 99 permet aussi de disputer une saison avec des clubs NHL, mais insiste davantage sur l’organisation d’une équipe complète de hockey et de son attaque. Gretzky 98 peut également être réglé sur cinq patineurs avec des règles, tandis que son option Arcade utilise trois patineurs sans pénalités. Vous pouvez donc y choisir délibérément des distances plus courtes et des contacts plus libres, sans devoir d’abord reproduire un match complet de compétition.
NHL Breakaway 98 relie les matchs au développement de l’équipe : les victoires rapportent des points qui améliorent notamment l’entraînement et la récupération. Gretzky 98 possède aussi des saisons et des statistiques, mais la dépense de tels points de développement n’occupe pas la même place dans sa compétition. Les deux permettent de suivre un club plus longtemps. Chez Gretzky, l’accent porte davantage sur les réglages immédiats du match et l’exécution des passes, mises en échec et tirs.
NBA Hangtime transpose le basket en équipes de deux joueurs, turbo et dunks spectaculaires. Comme Gretzky 98, il rapproche l’action et permet à plusieurs personnes de partager le même téléviseur. Sur la glace, vous devez toutefois tenir compte de la glisse, d’un palet libre de ses mouvements et du gardien. Dans Hangtime, les sauts, les rebonds et la position d’un partenaire fixe déterminent plutôt où naît l’attaque suivante.