Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Gex 64: Enter the Gecko sur Nintendo 64
Gex 64: Enter the Gecko sur Nintendo 64 vous entraîne dans des mondes télévisés où se croisent dessins animés, kung-fu et films d'horreur. Dans la peau du lézard Gex, vous tentez d'arrêter Rez et récupérez des télécommandes ouvrant de nouvelles zones. Depuis la Media Dimension, vous sautez dans un écran, choisissez une mission et cherchez la sortie correspondante. Vous revisitez ainsi les mêmes lieux avec un autre objectif, découvrant au passage des chemins secondaires et des objets cachés.
Votre queue frappe les ennemis et brise les téléviseurs. Gex peut marcher sur certains murs et plafonds : le chemin continue donc parfois au-dessus de votre tête. Un long coup de pied de karaté franchit les trous, tandis que votre langue attrape des mouches qui rendent de la santé ou donnent des pouvoirs temporaires. Sur les corniches étroites, surveillez la caméra : vous pouvez tourner la vue ou choisir un réglage automatique. Prendre le temps d'observer aide à préparer le prochain saut.
Cette aventure de plates-formes en 3D se joue en solo. La version Nintendo 64 possède son propre niveau sous-marin, Gecques Cousteau, mais pas toutes les zones supplémentaires de la version PlayStation. Vous pouvez reprendre votre progression avec un mot de passe noté ou un Controller Pak vendu séparément. Cet accessoire de mémoire n'est donc pas indispensable pour continuer plus tard. L'essentiel consiste à explorer, mémoriser les chemins et mieux maîtriser les mouvements de Gex.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Gex 64: Enter the Gecko sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Gex 64: Enter the Gecko
En 1998, Enter the Gecko a fait entrer la série Gex dans des univers en trois dimensions. Crystal Dynamics a développé le jeu d'origine ; Realtime Associates a réalisé l'adaptation Nintendo 64, publiée sous le nom Gex 64. Les crédits distinguent clairement ces équipes. Il s'agit de la deuxième aventure du lézard, pas de Gex 3: Deep Cover Gecko. Les thèmes télévisés demeurent, mais ce nouvel espace change la manière d'aborder ennemis, sauts et passages secrets.
Le réalisateur Glen Schofield a expliqué plus tard avoir trouvé chez Crystal Dynamics un moteur 3D fonctionnel pour lequel il restait beaucoup d'éléments graphiques à créer. Son expérience de dessinateur et de directeur artistique lui a été utile. Marcher sur les murs et les plafonds posait un problème particulier : Gex devait pouvoir bouger librement sans que la caméra perde ses repères. Cette tension entre liberté de mouvement et visibilité se ressent encore lorsqu'un chemin passe du sol à un mur.
L'édition Nintendo 64 n'est pas une copie directe de la version CD. Le choix des zones et la quantité de commentaires parlés diffèrent, tandis que Gecques Cousteau constitue un ajout propre à cette adaptation. La voix varie aussi selon la région : les crédits d'origine indiquent Dana Gould et, pour le Royaume-Uni, Leslie Phillips. Gex 64 conserve ainsi sa satire de la télévision de la fin des années 1990, tout en montrant comment un jeu était adapté à un autre matériel.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Super Mario 64 vous permet également de rejoindre des mondes 3D distincts depuis un lieu central et d'y accomplir différentes missions. Les sauts en longueur et les saltos de Mario forment un répertoire de mouvements plus large. Gex 64 insiste davantage sur l'escalade des murs, les attaques de queue et les thèmes télévisés. Dans les deux jeux, revisiter une zone aide lorsque vous comprenez mieux où se trouve un passage ou un objet caché.
Banjo-Kazooie associe exploration libre, énigmes et collecte dans des mondes délimités. Vous y apprenez progressivement des mouvements pour un duo qui coopère et utilisez parfois une transformation. Gex 64 se concentre sur un seul lézard doté d'un ensemble de capacités fixe et plus réduit. Ses missions séparées et ses télécommandes organisent l'exploration autrement que les pièces de puzzle et les notes de musique de Banjo.
Banjo-Tooie étend la collecte à un réseau de mondes reliés, de nouvelles techniques et de missions concernant plusieurs zones. Gex 64 répartit plus clairement son aventure entre téléviseurs et missions individuelles. Les deux demandent de s'orienter et de mémoriser les lieux inaccessibles. Gex vous fait toutefois plus souvent chercher une sortie précise dans un même univers thématique, sans combiner constamment de nouvelles capacités de duo.
Donkey Kong 64 propose également de grandes zones en trois dimensions avec des objets cachés et des parcours de plates-formes. Vous y alternez entre cinq Kongs, et beaucoup d'objets à collecter appartiennent à un personnage précis. Dans Gex 64, vous dirigez toujours la même figure et c'est surtout le décor télévisé qui change. Il s'agit plutôt de trouver comment atteindre un mur ou un plafond que de choisir le héros d'une collecte colorée.
Comme Gex 64, Yoshi's Story possède un univers dessiné, parfois étrange, et un héros qui utilise sa langue. Yoshi suit toutefois surtout des parcours latéraux et rassemble des fruits pour terminer un niveau. Gex se déplace librement dans la profondeur, utilise principalement sa langue pour attraper des mouches et cherche plusieurs sorties. Les angles de caméra et l'orientation dans l'espace jouent donc un rôle plus important chez Gex.