Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Doom 64 sur Nintendo 64
Doom 64 pour Nintendo 64 est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous affrontez à nouveau des démons en incarnant un marine solitaire. Vous fouillez des installations spatiales et des bâtiments inquiétants, ramassez des armes et tentez d'atteindre la sortie de chaque niveau. Des clés de différentes couleurs, des interrupteurs cachés et des plateformes mobiles déterminent votre avancée. Ouvrir une porte peut aussi déclencher une embuscade. Vous surveillez donc non seulement ce qui se trouve devant vous, mais aussi les itinéraires qui changent derrière vous.
Le fusil à pompe, la mitrailleuse, le lance-roquettes et les armes à énergie demandent chacun une distance et des réserves de munitions différentes. Les roquettes peuvent vous blesser de près ; séparer un groupe de démons libère de l'espace pour bouger. La carte aide à reconnaître les couloirs déjà visités, mais ne met pas l'action en pause. Les secrets récompensent l'examen des murs et des chemins secondaires par des provisions ou des zones cachées. Couleurs sombres, sons menaçants et pièces qui changent soudainement font de l'exploration une part importante de chaque combat.
Doom 64 se joue exclusivement en solitaire. Après avoir terminé un niveau, vous recevez un mot de passe permettant de reprendre plus tard avec votre progression et votre équipement. Un Controller Pak facultatif facilite la conservation de ces données. Il s'agit de l'aventure Nintendo 64 d'origine de 1997, avec ses propres niveaux et commandes. Les Lost Levels et les ajustements de la réédition ultérieure ne font pas partie de cette cartouche.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Doom 64 sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Doom 64
Midway a développé Doom 64 sous la supervision d'id Software et l'a publié sur Nintendo 64 en 1997. Malgré son nom, ce n'était pas une conversion directe du jeu PC original. L'équipe a créé de nouveaux niveaux, renouvelé les graphismes et donné au parcours sa propre ambiance sombre. Les armes et démons familiers constituaient le point de départ, mais la disposition des pièces et les événements déclenchés en chemin en ont fait une aventure distincte de la série.
Dans un entretien avec les créateurs, le programmeur Aaron Seeler expliquait que son travail antérieur sur Doom pour PlayStation avait préparé techniquement le développement sur Nintendo 64. Les concepteurs Tim Heydelaar et Randy Estrella décrivaient comment ils jouaient chaque jour aux niveaux de l'autre et les amélioraient avec les testeurs. Les environnements pouvaient changer à la suite d'événements du jeu : passages ouverts, pièges activés et nouveaux ennemis apparaissant. Les règles de combat connues étaient ainsi reliées autrement à l'exploration d'un espace.
Aubrey Hodges a réalisé la musique et les sons. Il a prolongé son travail atmosphérique sur la version PlayStation avec des sonorités qui semblent aussi pouvoir provenir de l'environnement lui-même. Au lieu de simplement rythmer l'action, cet univers sonore accroît l'incertitude pendant l'exploration. Une réédition ultérieure a ajouté du contenu, mais cette cartouche Nintendo 64 conserve le parcours solitaire original sans ces chapitres supplémentaires.
Jeux similaires sur Nintendo 64
GoldenEye 007 et Doom 64 vous font tirer depuis le point de vue de votre personnage et ramasser des munitions sur Nintendo 64. GoldenEye transforme un lieu en mission d'espionnage avec des objectifs et des personnes à protéger parfois. Doom 64 organise son parcours autour de clés, d'interrupteurs et de démons. Réexaminer une porte connue signifie généralement y chercher un accès ou un secret, plutôt que suivre un briefing.
Perfect Dark propose également un arsenal futuriste sur Nintendo 64, mais le relie aux missions de Joanna, à ses équipements et à une conspiration. Doom 64 demande surtout de survivre aux ennemis et de comprendre la structure d'un niveau. La différence reste visible hors de la campagne : Perfect Dark propose de la coopération locale et des combats à plusieurs ; Doom 64 concentre toute son attention sur un joueur et son itinéraire dans l'environnement.
The World Is Not Enough associe sur Nintendo 64 les armes à feu à la photographie, aux ordinateurs et à la protection de personnes. Doom 64 écarte cet espionnage et fait dépendre la progression des passages, des provisions et des embuscades. Les deux vous demandent d'observer une pièce, mais pour des raisons différentes : Bond cherche l'action adaptée à son objectif, le marine un chemin sûr entre démons et portes verrouillées.
Jet Force Gemini partage sur Nintendo 64 les tirs contre des adversaires non humains et la recherche d'itinéraires dans des zones hostiles. Il montre trois héros de dos et lie la progression à leurs capacités et au sauvetage des Tribals. Doom 64 garde la caméra avec le marine et répartit son parcours en niveaux distincts. Là où Jet Force Gemini récompense le retour avec un autre personnage, Doom demande plus souvent un interrupteur caché.
Super Mario 64 propose une ambiance très différente sur Nintendo 64, mais il récompense aussi l'observation attentive des murs, plateformes et chemins secondaires. Mario utilise ses sauts et l'escalade pour atteindre une étoile. Dans Doom 64, les clés et mécanismes activés déterminent quel passage s'ouvre, tandis que les ennemis mettent votre itinéraire sous pression. L'élément commun est la curiosité spatiale ; déplacements, dangers et objectifs diffèrent nettement.