Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Donkey Kong 64 sur Nintendo 64
Donkey Kong 64 sur Nintendo 64 est une aventure de plateforme en trois dimensions dans laquelle vous arrêtez King K. Rool et retrouvez les bananes d'or volées. Depuis l'île des Kongs, vous ouvrez des zones avec des jungles, des temples, une usine et des passages sous-marins. Vous courez, sautez, nagez et grimpez, mais une porte ou un interrupteur remarquable ne réagit pas toujours au Kong que vous contrôlez. En libérant les amis de Donkey Kong, vous obtenez toujours plus de façons d'examiner ces endroits.
Donkey, Diddy, Tiny, Lanky et Chunky possèdent chacun leurs capacités, armes et instruments de musique. Diddy utilise par exemple un réacteur dorsal et Tiny peut rétrécir. Vous changez de personnage dans un Tag Barrel, puis revenez devant un obstacle découvert précédemment. Les bananes colorées correspondent à certains Kongs ; les bananes d'or ouvrent d'autres accès. Vous payez Cranky, Funky et Candy avec des pièces pour obtenir de nouvelles possibilités. Des trajets en chariot, des mini-jeux et des combats de boss interrompent la recherche et la préparation de votre parcours.
La grande aventure se joue seul. Après avoir récupéré une Battle Arena Crown, vous débloquez également des compétitions locales pour deux à quatre joueurs, chacun avec sa propre manette Nintendo 64. Ces affrontements sont séparés de la campagne et ne constituent pas une aventure coopérative. Un Expansion Pak Nintendo 64 est obligatoire pour jouer à Donkey Kong 64 ; un Jumper Pak ordinaire ne remplace pas cette extension mémoire.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Donkey Kong 64 nécessite un Expansion Pak Nintendo 64. Cette extension de mémoire doit être installée dans la console pour que vous puissiez jouer. Un Controller Pak dans la manette ne remplace pas l’Expansion Pak.
Cette édition complète est fournie avec un Expansion Pak, comme indiqué dans le titre du produit. Il s’agit de l’extension de mémoire nécessaire à Donkey Kong 64. Cette édition comprend le jeu avec sa boîte et son manuel.
Notice
Donkey Kong 64 sur Nintendo 64 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Donkey Kong 64
Rare a développé Donkey Kong 64, publié par Nintendo en 1999 sur Nintendo 64. Après les Donkey Kong Country vus de côté sur Super Nintendo, Donkey Kong recevait une aventure dont les environnements se parcouraient en trois dimensions. Rare avait déjà acquis de l'expérience sur la même console avec Banjo-Kazooie. Donkey Kong 64 mettait ensuite davantage l'accent sur un groupe de héros contrôlables séparément, de plus grandes zones à fouiller et des objectifs réalisables uniquement par un personnage précis.
Dans les rétrospectives, les créateurs d'origine expliquent que les cinq Kongs devaient donner une structure propre au jeu. Un obstacle aperçu avec Donkey pouvait par exemple inciter à revenir plus tard avec Chunky. Les trajets en chariot et les glissades devaient aussi ajouter des séquences plus rapides entre les phases d'exploration. Le directeur artistique Mark Stevenson a décrit les différences entre les bases techniques des équipes de Rare : selon lui, Donkey Kong 64 ne reposait pas simplement sur le moteur de Banjo. Les équipes partageaient néanmoins des idées et certaines techniques tout en développant leurs propres solutions.
Grant Kirkhope a composé la musique en cherchant un caractère différent de celui des jeux Banjo sur lesquels il travaillait. Le rap d'ouverture présentait les cinq Kongs avant même le début du voyage. Le jeu est sorti avec l'obligation explicite d'utiliser un Expansion Pak ; cet accessoire figurait aussi dans des ensembles vendus à l'origine en magasin. Pour un exemplaire d'occasion, c'est l'offre précise qui détermine les éléments inclus. Cette description porte sur la cartouche N64, pas sur les sauvegardes instantanées ou autres fonctions des rééditions numériques ultérieures.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Banjo-Kazooie vous fait lui aussi fouiller des zones thématiques, apprendre des mouvements et trouver des objets à collectionner derrière des passages cachés sur Nintendo 64. L'ours et l'oiseau fonctionnent généralement comme un seul duo contrôlable, dont les capacités combinées restent disponibles pendant les déplacements. Donkey Kong 64 répartit de nombreux objectifs et objets colorés entre cinq Kongs. Vous prévoyez donc plus souvent un retour au Tag Barrel, puis une seconde visite avec le personnage capable de franchir l'obstacle.
Banjo-Tooie agrandit l'aventure Nintendo 64 de l'ours et de l'oiseau avec des zones plus vastes et de nouvelles utilisations de leurs capacités. Les deux jeux vous demandent de mémoriser des lieux que vous ne pourrez examiner davantage que plus tard. Dans Banjo-Tooie, Banjo et Kazooie peuvent aussi partir séparément ; Donkey Kong 64 passe entre cinq Kongs indépendants. Les bananes colorées et les interrupteurs propres aux personnages indiquent immédiatement à qui un parcours ou un objectif est destiné dans Donkey Kong.
Super Mario 64 repose lui aussi sur l'exploration de mondes tridimensionnels et l'obtention d'objets importants sur Nintendo 64. Mario garde une base de mouvements fixe et retourne dans un monde accessible par tableau pour différentes étoiles. Donkey Kong 64 vous fait acheter davantage d'équipement et revenir dans une zone avec d'autres Kongs. Les deux invitent à apprendre un paysage ; Donkey Kong y ajoute la répartition des tâches entre cinq personnages.
Donkey Kong 64 partage sur Nintendo 64 cette association de grandes zones, de passages cachés et de nouvelles capacités. Vous y libérez cinq Kongs et passez de l'un à l'autre pour accomplir des objectifs propres à chaque personnage. Ocarina of Time conserve Link comme héros et fait évoluer ses possibilités avec son équipement et son âge. Donkey Kong répartit clairement la collecte entre différentes couleurs et différents personnages ; Zelda construit de plus longues suites d'énigmes autour d'un seul nouvel objet.
Rayman 2: The Great Escape propose aussi sur Nintendo 64 de la plateforme en trois dimensions, des tirs et des objets cachés à collectionner. Le vol plané et l'escalade de Rayman vous guident généralement le long d'un parcours continu plus clairement défini. Donkey Kong 64 laisse davantage de place aux retours dans une zone, à l'exploration de chemins secondaires et aux changements de personnage. Si vous recherchez surtout des sauts successifs, Rayman offre un rythme différent de l'étude de cinq parcours de collecte reliés.