Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Diddy Kong Racing sur Nintendo 64
Diddy Kong Racing pour Nintendo 64 associe les courses de kart à une aventure sur l'île de Timber. Wizpig s'est emparé de l'île, et Diddy rejoint d'autres animaux pour le vaincre dans ses différentes régions. Vous explorez une île centrale, cherchez les entrées de nouveaux mondes et gagnez des ballons dorés en remportant des courses. Les portes fermées cachent non seulement d'autres circuits, mais aussi des courses contre de grands boss. Chaque victoire vous donne ainsi une raison de poursuivre l'exploration.
Vous conduisez un kart, pilotez un avion à hélice ou glissez sur l'eau en aéroglisseur. Tous les circuits ne proposent pas tous les véhicules ; ceux disponibles changent votre manière d'aborder les virages et les raccourcis. Les ballons colorés fournissent des armes et des accélérations. Reprendre la même couleur sans utiliser l'objet l'améliore. Plus tard, les défis des pièces d'argent demandent de récupérer les huit pièces et de terminer premier. Vous devez alors lire le circuit autrement que lors d'une course ordinaire.
L'aventure se joue seul par défaut. Dans Tracks, jusqu'à quatre joueurs peuvent courir simultanément ou participer aux défis d'arène débloqués en écran partagé. Chaque participant doit avoir sa propre manette Nintendo 64. La progression de l'aventure est enregistrée sur la cartouche ; un Rumble Pak ajoute des vibrations facultatives.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Diddy Kong Racing sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Diddy Kong Racing
Rare a développé Diddy Kong Racing pour Nintendo, qui l'a publié en Europe en novembre 1997. Pendant le développement, le projet a notamment porté le nom de Pro-Am 64. D'après le concepteur de personnages Kev Bayliss, Timber le tigre occupait d'abord le premier rôle, avant que Diddy Kong ne le reprenne tardivement. Diddy était déjà connu grâce à Donkey Kong Country. Le changement de nom n'a pas effacé l'univers de course ni les autres animaux : Timber est resté parmi les concurrents.
Bayliss a aussi expliqué comment l'avion et l'aéroglisseur ont rejoint l'idée initiale du kart. Cet ajout a déterminé les itinéraires : une porte aérienne, un virage sur l'eau ou un chemin étroit demande une autre manière de piloter. Banjo y a également fait sa première apparition sur Nintendo 64, avant la sortie de Banjo-Kazooie. Associer des animaux connus à de nouveaux venus a permis à Rare de construire sa propre île sans rattacher chaque pilote à l'univers de Donkey Kong.
La structure d'aventure distinguait le jeu d'une simple succession de coupes. Une course gagnée ouvre une porte, un boss vaincu modifie la tâche suivante et une clé cachée donne accès à une arène. Vous revenez ainsi sur des circuits connus avec un autre objectif. Diddy Kong Racing DS est ensuite paru comme adaptation distincte. Cette édition Nintendo 64 conserve les commandes et les défis d'origine ; les éléments tactiles de la version DS n'en font pas partie.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Mario Kart 64 et Diddy Kong Racing proposent tous deux des pilotes colorés, des objets et des raccourcis, mais leur structure diffère. Mario Kart vous laisse directement choisir une coupe de quatre circuits. Diddy Kong Racing relie les courses à une île, des portes fermées et des boss. Choisir entre kart, avion et aéroglisseur change aussi votre lecture d'un itinéraire disponible. Dans Mario Kart, la variété vient surtout du circuit, du pilote et du moment choisi pour utiliser un objet.
Diddy Kong Racing et Wave Race 64 permettent de courir sur l'eau, mais un aéroglisseur se conduit autrement qu'un jet-ski. Diddy Kong Racing utilise l'eau comme une surface parmi d'autres dans une aventure de course plus large. Wave Race se concentre sur son mouvement : les vagues influencent votre trajectoire et rater une bouée réduit la puissance du moteur. Dans Diddy, vous décidez aussi quand utiliser un objet de ballon et quel défi chercher ensuite sur l'île.
F-Zero X et Diddy Kong Racing demandent de maîtriser les circuits, mais construisent des compétitions différentes autour de cette exigence. Dans F-Zero X, vous cherchez à grande vitesse un passage entre les véhicules flottants et gérez l'énergie servant aussi au boost. Diddy Kong Racing fournit des armes par ses ballons et permet parfois de changer de véhicule avant une course. Hors piste, Diddy cherche aussi portes et clés. F-Zero X concentre cette progression sur les victoires et le déblocage des courses et véhicules.
1080° Snowboarding partage avec Diddy Kong Racing l'attention portée au terrain et au choix d'un itinéraire. Une pente enneigée demande, comme un virage en aéroglisseur, de tenir compte de la glisse et de l'approche. Dans 1080°, vous travaillez les courses et les figures de snowboard, sans île à explorer entre les épreuves. Diddy Kong Racing inscrit plutôt le pilotage dans une histoire, avec des ballons dorés et des boss comme prochains objectifs. Changer de véhicule y apporte aussi de la variété.
Excitebike 64 et Diddy Kong Racing proposent des circuits que la pratique vous apprend à mieux lire. Dans Excitebike, vous choisissez une moto de cross et travaillez l'enchaînement entre virage, saut et réception. Diddy Kong Racing répartit cet apprentissage entre kart, avion et aéroglisseur, avec des itinéraires disponibles différents. L'aventure ajoute ensuite portes, boss et objets à collecter. Excitebike trouve une autre variété dans ses pistes de cross et son éditeur pour construire votre propre parcours.