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Nintendo 64

Chameleon Twist - Nintendo 64 - N64

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Chameleon Twist sur Nintendo 64

Chameleon Twist sur Nintendo 64 propose une aventure de plateforme avec une langue qui fait bien plus qu'attraper des ennemis. Davy suit un lapin blanc et arrive dans un monde étrange, où il se tient sur deux jambes et porte un sac à dos. Pour rentrer, il doit traverser des zones remplies de plateformes étroites, de poteaux et d'obstacles. La langue est son principal outil. Vous la dirigez vers une cible avec le stick analogique, mais un mauvais angle peut vous faire manquer un point d'appui.

Vous pouvez enrouler la langue autour d'un poteau pour vous y tirer ou tourner autour. En vous tenant sur la langue puis en sautant, vous atteignez des endroits plus hauts. Vous pouvez ramasser de petits ennemis, puis les recracher comme projectiles, séparément ou en rafale. La même action sert donc à combattre et à dégager un chemin. Une zone d'entraînement permet d'abord d'essayer ces mouvements ; vous pouvez également ajuster vous-même la caméra aux moments importants.

La campagne se joue en solo. Battle contient aussi huit arènes pour deux à quatre joueurs sur la même Nintendo 64, chacun avec sa propre manette. Dans Battle Royal, vous essayez de rester le dernier sur la plateforme. Time Trial permet de revenir après une chute et récompense celui qui a passé le moins de temps hors du terrain pendant la partie. Le Rumble Pak optionnel apporte des vibrations ; le Controller Pak n'est pas prévu pour ce jeu.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Chameleon Twist sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Chameleon Twist

Japan System Supply a développé Chameleon Twist pour Nintendo 64 et Sunsoft a assuré sa publication en Occident. Le jeu est initialement sorti en 1997, à une époque où les jeux de plateforme continuaient d'explorer l'espace tridimensionnel. Le générique attribue la conception originale à Hideyuki Nakanishi et la réalisation à Masaki Kimura. Le principe ne reposait pas sur un vaste ensemble de mouvements indépendants : la langue contrôlable reliait déplacements, défense et attaques.

Le manuel original consacre plusieurs pages aux rotations autour des poteaux, aux sauts en hauteur sur la langue et aux ennemis recrachés. Cela explique aussi la zone d'entraînement distincte : marcher et sauter ne suffisent pas à comprendre une traversée. Une rangée de petits adversaires peut devenir des munitions, tandis qu'un poteau sert à la fois de pivot et de point d'attaque. Les niveaux reposent ainsi sur la lecture des appuis et de la direction dans laquelle vous déroulez la langue.

En complément de l'aventure solo, le studio a développé le même outil pour des affrontements locaux. Les huit arènes utilisent l'élimination ou une limite de temps pour juger différemment le maintien sur la plateforme. La cartouche proposait ainsi une activité de groupe distincte sans transformer la campagne en coopération. Chameleon Twist 2 a suivi plus tard, mais cette édition reste le premier jeu. Le parapluie et les autres exigences de sauvegarde de la suite ne font pas partie de cette version originale.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Chameleon Twist et Super Mario 64 demandent d'évaluer distances et hauteurs dans des espaces tridimensionnels sur Nintendo 64. Mario utilise un vaste éventail de sauts pour atteindre des étoiles. Chameleon Twist construit de nombreux passages autour d'un autre outil : vous visez des poteaux avec une langue, tournez autour ou l'utilisez comme appui. Mario fait plus souvent examiner un vaste environnement, tandis que Chameleon insiste davantage sur les points d'appui et les obstacles du parcours actuel.

Banjo-Kazooie et Chameleon Twist donnent à leurs animaux des mouvements allant au-delà du simple saut sur Nintendo 64. Banjo développe ses possibilités grâce aux leçons de Bottles et aux transformations de Mumbo. Chameleon Twist fait surtout apprendre de nouveaux usages de la langue : viser, s'accrocher, tourner et ramasser des ennemis. Les deux récompensent l'attention portée au décor, mais Banjo privilégie davantage les tâches et objets répartis dans un monde que l'exécution d'une traversée précise.

Banjo-Tooie et Chameleon Twist associent sur Nintendo 64 une aventure solo à des compétitions locales distinctes. Tooie construit sa campagne autour de nombreuses capacités et de problèmes reliant différentes zones. Chameleon Twist se concentre sur les usages variés de la langue dans un parcours ou une arène. Les jeux de groupe restent dans les deux cas séparés de l'histoire. Jouer ensemble signifie donc s'affronter, et non parcourir la campagne en coopération.

Kirby 64: The Crystal Shards et Chameleon Twist permettent de donner d'autres usages aux ennemis sur Nintendo 64. Kirby copie leurs pouvoirs et les combine pour combattre et chercher des fragments de cristal. Davy conserve plutôt les petits ennemis comme projectiles à recracher. Kirby évolue surtout latéralement dans ses décors ; Chameleon Twist demande aussi de viser dans la profondeur avec la langue et de tourner autour de poteaux pour atteindre le prochain point d'atterrissage.

Yoshi's Story et Chameleon Twist utilisent une longue langue dans leurs séquences de plateforme sur Nintendo 64. Yoshi avale les ennemis et fabrique des œufs à lancer vers des cibles. Dans Chameleon Twist, la langue elle-même devient aussi un grappin et un appui pour de grands sauts. La différence apparaît dans les déplacements : Yoshi suit surtout des chemins latéraux, tandis que Davy tourne autour de poteaux et cherche le bon angle pour traverser des espaces tridimensionnels.