Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Nintendo 64

Castlevania - Nintendo 64 - N64

€ 48,94

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Castlevania sur Nintendo 64

Castlevania sur Nintendo 64 est un jeu d’action-aventure en trois dimensions dans lequel vous poursuivez Dracula à travers des forêts, un manoir et les tours de son château. Vous choisissez Reinhardt Schneider, qui combat au fouet, ou Carrie Fernandez, qui utilise des projectiles magiques. Leurs voyages se recoupent, mais comprennent aussi des parcours, des boss et des événements propres à chacun. Ce choix modifie donc votre manière d’affronter les ennemis et certaines étapes du voyage. Vous incarnez toujours un seul héros : l’aventure se joue en solo.

Entre les combats, vous sautez au-dessus des précipices, progressez le long des rebords et fouillez les pièces pour trouver des passages et des objets. La caméra et votre position déterminent votre capacité à évaluer un saut ou un adversaire qui approche. Les armes spéciales consomment des joyaux rouges, tandis que la nourriture et d’autres objets rétablissent votre santé ou votre état. Comme les chutes et les pièges peuvent mettre fin à une tentative, mieux vaut examiner attentivement une pièce inconnue avant de courir plus loin.

Une horloge fait alterner le jour et la nuit, ce qui influence certaines rencontres et certains événements. Les joyaux blancs permettent de sauvegarder votre progression. Il vous faut pour cela un Controller Pak séparé disposant d’au moins neuf pages libres : le jeu n’enregistre pas votre aventure sur la cartouche. Le loup-garou Cornell et les campagnes supplémentaires de Legacy of Darkness ne font pas partie de cette édition originale de Castlevania.

Région et langue

Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Castlevania sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Castlevania

Avec Castlevania sur Nintendo 64, Konami a créé le premier épisode entièrement en trois dimensions de la série. Sorti en 1999, le jeu transpose des éléments familiers, comme le fouet, les squelettes et le voyage vers Dracula, dans des espaces où le danger peut surgir de plusieurs directions. Reinhardt et Carrie disposent d’armes différentes et de passages narratifs propres. Le changement dépasse donc l’aspect visuel : les distances, les sauts et la manière d’approcher un adversaire ont également dû être repensés.

Dans un entretien réalisé autour de la sortie, Jon Sloan, directeur marketing de Konami, expliquait que le fouet avait posé un défi technique particulier. Il devait bouger avec souplesse sans ralentir l’action. Le choix d’une cible et la caméra demandaient aussi du travail, puisque les ennemis n’arrivaient plus uniquement de gauche ou de droite. Sloan soulignait également l’importance accrue du récit. Ces explications éclairent le mélange de plateformes, de combats et de séquences cinématiques de cet épisode.

Castlevania: Legacy of Darkness est ensuite arrivé sur la même console. Ce jeu approfondit l’approche tridimensionnelle avec Cornell comme nouveau protagoniste et des histoires jouables supplémentaires. Il s’agit d’une cartouche distincte, et non d’une extension activable dans cette version. Le premier Castlevania conserve donc sa propre sélection de héros et de parcours. Comparer les deux épisodes Nintendo 64 montre comment Konami a exploré, en peu de temps, différentes interprétations de cette nouvelle forme de la série.

Jeux similaires sur Nintendo 64

Castlevania: Legacy of Darkness partage sur Nintendo 64 les décors gothiques, les sauts et les combats contre des monstres. Vous y commencez avec Cornell, capable de devenir un loup-garou, puis débloquez d’autres histoires. Le premier Castlevania vous laisse choisir immédiatement Reinhardt ou Carrie. Leurs parcours ne sont pas non plus de simples copies identiques entre les deux jeux : la cartouche originale conserve donc sa propre progression.

Shadowgate 64: Trials of the Four Towers vous conduit aussi sur Nintendo 64 dans un château dangereux rempli de secrets. Vous observez ses pièces à travers les yeux de Del et cherchez des solutions dans les conversations, les livres et les objets de l’inventaire. Castlevania intègre au contraire vos réflexes et vos sauts au danger. Les deux jeux invitent à explorer des lieux inquiétants, mais Shadowgate n’inclut pas de combats directs au fouet ou à la magie.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time alterne aussi sur Nintendo 64 combats à l’épée, énigmes spatiales et exploration de donjons. Link utilise de nouveaux équipements pour franchir des obstacles précédents et traverse des villages ainsi que la plaine d’Hyrule. Castlevania concentre son voyage sur le chemin vers Dracula et les passages de plateformes dangereux. Vous choisissez également au départ un héros avec son arme principale, plutôt que d’enrichir progressivement l’équipement de Link.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask utilise aussi sur Nintendo 64 une ambiance menaçante et une horloge liée aux événements. Vous y répétez trois jours pour aider les habitants et empêcher la chute de la lune. Castlevania possède son propre cycle jour-nuit, mais pas de monde de trois jours qui recommence constamment. L’accent reste mis sur votre héros, les combats et les obstacles successifs menant à Dracula.

Paper Mario partage sur Nintendo 64 l’idée d’un long voyage où conversations et habitants singuliers font progresser le récit. Mario rencontre des partenaires aux capacités propres et combat au tour par tour. Dans Castlevania, attaques, esquives et sauts se déroulent directement dans l’environnement. Là où Paper Mario vous laisse choisir la prochaine attaque dans un menu, Reinhardt ou Carrie vous demandent d’évaluer distance et timing pendant l’action.