Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Body Harvest sur Nintendo 64
Body Harvest sur Nintendo 64 associe aventure et action à la conduite et aux tirs à la troisième personne. Dans le rôle d'Adam Drake, vous quittez l'année 2016 pour retourner aux endroits où des insectes extraterrestres attaquent l'humanité. Le voyage traverse notamment la Grèce, Java, l'Amérique et la Sibérie. Vous explorez des villages et de vastes paysages, parlez aux survivants et cherchez les objets nécessaires pour progresser. Pendant ce temps, les envahisseurs poursuivent leurs attaques : protéger les habitants fait partie de votre mission.
Vous n'avez pas à parcourir toutes ces distances à pied. Adam peut monter dans des voitures, des chars, des bateaux et des avions, chacun offrant des possibilités différentes. Une voiture rapide vous conduit à un village menacé ; un char armé vous aide contre les grands adversaires. Le carburant et le blindage limitent leur durée d'utilisation. Dans les bâtiments, vous cherchez des munitions, des outils et des indices. Dehors, vous choisissez entre le ciblage automatique et une visée manuelle plus précise, tandis que la carte vous aide à retrouver véhicules et attaques.
Des barrières d'énergie divisent les zones. En démantelant les défenses extraterrestres, vous ouvrez de nouveaux passages. Après l'élimination d'un Processor, un Status Beacon apparaît pour enregistrer votre progression. Body Harvest se joue en solo et conserve les données sur la cartouche ; aucun Controller Pak n'est nécessaire pour cela.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Body Harvest sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Body Harvest
DMA Design a développé Body Harvest pour Nintendo 64 ; Gremlin Interactive a publié la version européenne en 1998, tandis que Midway s'occupait de l'édition américaine. Le studio écossais était déjà connu pour Lemmings et travaillait aussi sur Grand Theft Auto à cette époque. Body Harvest reposait cependant sur un concept distinct, autour d'un soldat, d'invasions et de voyages dans le temps. L'association de déplacements libres, de conduite et de missions s'est formée au cours d'un long développement pour la console tridimensionnelle de Nintendo.
L'ancien scénariste de DMA Steve Hammond situe la première réunion formelle de conception au 17 novembre 1994. Dans son récit rétrospectif, il décrit un jeu d'invasion initialement léger, inspiré par les films de science-fiction à petit budget. Le scénario et la structure ont changé pendant la collaboration avec Nintendo. Les voyages temporels ont pris davantage d'importance, les lieux ont été associés à différentes époques et les missions ont gagné en poids. Son témoignage révèle l'ampleur des discussions entre les concepteurs et les différentes branches de Nintendo avant d'aboutir à la forme définitive.
Dans un entretien publié avec le guide stratégique d'origine, l'équipe de DMA soulignait que Body Harvest n'était pas un descendant de Grand Theft Auto. Les deux jeux permettent d'utiliser des véhicules, mais suivent des histoires et des objectifs différents. Dans Body Harvest, les machines servent à combattre une invasion et à ouvrir l'accès aux zones. Ce contexte explique l'alternance entre conduite, combats et fouille des bâtiments dans cette édition Nintendo 64 d'origine.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Blast Corps utilise lui aussi différents véhicules comme outils au service d'une mission sur Nintendo 64. Vous y démolissez les bâtiments situés sur le trajet d'un transport incontrôlable chargé d'armes nucléaires. Body Harvest vous laisse parcourir des paysages plus étendus et interrompre les attaques extraterrestres. Changer de véhicule demande un choix pratique dans les deux jeux, mais Blast Corps transforme surtout la destruction en énigme de parcours et de timing.
Jet Force Gemini associe tirs à la troisième personne et protection des habitants menacés sur Nintendo 64. Vous traversez avec Juno, Vela et Lupus des zones peuplées d'ennemis insectoïdes. Body Harvest insiste davantage sur les véhicules et la réaction aux attaques au sein d'un paysage. Jet Force Gemini répartit plutôt l'exploration entre des héros aux capacités distinctes, notamment nager sous l'eau et franchir de plus grandes distances.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time vous invite aussi à parler aux habitants, explorer les bâtiments et ouvrir de nouveaux chemins avec les objets trouvés sur Nintendo 64. L'aventure de Link construit ses combats et ses énigmes autour de l'épée, du bouclier et d'équipements particuliers. Body Harvest remplace cette approche par des armes à feu et des véhicules pilotables. Leur point commun est l'exploration d'un monde ; la nécessité d'arrêter les attaques extraterrestres donne un autre rythme au voyage d'Adam.
Turok: Dinosaur Hunter partage sur Nintendo 64 l'association entre exploration et tirs contre des animaux et des adversaires extraterrestres. Vous y voyez par les yeux du héros et cherchez des clés dans de grandes zones. Body Harvest montre généralement Adam de l'extérieur et lui permet d'utiliser des véhicules. Les sauts et les parcours de clés de Turok demandent surtout de comprendre le terrain, tandis qu'Adam doit aussi tenir compte du carburant, des dégâts aux véhicules et des villages menacés.
GoldenEye 007 vous propose sur Nintendo 64 des missions de tir dont les objectifs ne se limitent pas à vaincre tous les ennemis. Utiliser des gadgets et protéger des personnes importantes peut déterminer l'issue. Body Harvest relie ces actions à des espaces de déplacement plus vastes et vous permet d'alterner entre marche et véhicules. Bond agit généralement dans des missions séparées ; Adam suit une invasion à travers plusieurs époques tout en surveillant le sort des civils.