Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
1080° Snowboarding sur Nintendo 64
1080° Snowboarding sur Nintendo 64 repose sur la trajectoire que vous tracez dans la neige. Le stick analogique dirige le snowboardeur dans les virages serrés, sur la glace et entre les arbres. Vous vous baissez pour prendre de la vitesse et déplacez votre poids vers l'avant ou l'arrière pendant un saut pour amortir la réception. Un virage trop brusque ou une réception de travers vous fait perdre de l'élan. Dans Match Race, des chutes répétées peuvent remplir votre jauge de dégâts et vous obliger à abandonner la descente. Un raccourci n'est donc plus rapide que si vous le maîtrisez.
Match Race vous oppose à un adversaire contrôlé par l'ordinateur à la fois ; les victoires ouvrent de nouveaux défis. Dans Time Attack, vous cherchez un meilleur temps et pouvez enregistrer votre propre fantôme pour le comparer à votre essai suivant. Trick Attack récompense les grabs, rotations et combinaisons, tandis que Contest réunit slalom et figures. Training explique les mouvements étape par étape. Les snowboardeurs et les planches diffèrent notamment par leur vitesse, leur équilibre et leur maniabilité : changer de combinaison peut donc modifier sensiblement une même pente.
Deux joueurs peuvent faire la course simultanément sur la même Nintendo 64 en écran partagé. Chaque joueur doit disposer de sa propre manette Nintendo 64. Il s'agit du jeu original de 1998, et non du 1080° Avalanche paru plus tard sur GameCube.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour 1080° Snowboarding sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de 1080° Snowboarding
Nintendo a développé et publié 1080° Snowboarding sur Nintendo 64 en 1998. Le jeu est issu du groupe de développement EAD, avec Giles Goddard et Colin Reed parmi ses principaux programmeurs. Son nom désigne une figure de snowboard comportant trois rotations complètes, soit 1080 degrés au total. Aux courses contre un adversaire se sont ajoutés des défis distincts de temps et de figures. L'ensemble construit un jeu de sport autour du déplacement d'une planche sur la neige et de la manière dont un snowboardeur répartit son poids.
Selon Goddard, le projet a commencé par une expérimentation de ski après une suggestion de Shigeru Miyamoto. Goddard étudiait la réaction d'un corps à des jambes en mouvement, mais l'équipe est passée au snowboard, qui offrait davantage de possibilités de figures. Dans un entretien ultérieur, il a raconté que le jeu entier avait été réalisé en environ neuf mois. Reed s'est chargé des effets de neige. Le terrain est ainsi devenu un élément visible de la glisse : un virage dans la poudreuse ne ressemble pas à un passage sur une piste plus dure.
Le stick analogique reliait cette technique à de petites corrections de direction, tandis que les boutons permettaient les sauts et différents grabs. Vous appreniez ainsi non seulement le tracé d'un parcours, mais aussi quand prendre votre impulsion et vous redresser. 1080° Avalanche a ensuite poursuivi la série sur GameCube. L'édition Nintendo 64 conserve ses propres parcours, son organisation des épreuves et ses courses à deux joueurs. L'alternance rapide entre entraînement, amélioration d'un temps et nouveau défi contre un adversaire constitue le cœur de ce premier 1080°.
Jeux similaires sur Nintendo 64
Snowboard Kids et 1080° Snowboarding vous font tous deux descendre sur une planche, mais demandent des choix différents. Snowboard Kids permet d'acheter des objets en chemin et de gêner vos adversaires ; 1080° insiste davantage sur les virages, la vitesse et la maîtrise des réceptions. Dans Snowboard Kids, une remontée mécanique vous ramène pour un nouveau tour. Dans 1080°, vous cherchez à mieux lire une seule descente, sans pouvoir arrêter un adversaire avec un projectile acheté.
Wave Race 64 accorde lui aussi de l'importance à un terrain convaincant et à une direction analogique précise. Le jet-ski évolue sur les vagues et doit passer les bouées du bon côté, alors que 1080° Snowboarding vous fait composer avec la neige, les pentes et l'angle de votre planche. Les deux récompensent une trajectoire fluide. Wave Race exige une adaptation constante à l'eau en mouvement ; 1080° demande surtout d'anticiper les dénivelés, la glace et l'espace disponible pour une réception.
Mario Kart 64 associe la mémorisation des virages à des objets capables de bouleverser soudainement le classement. Une trajectoire bien choisie fait également gagner du temps dans 1080° Snowboarding, mais les dépassements y reposent sur la vitesse et la direction. Vous ne pouvez pas compenser une erreur en ramassant un champignon ou un projectile. Là où Mario Kart réunit plusieurs pilotes sur un circuit, Match Race dans 1080° se concentre sur le duel avec un seul adversaire.
Diddy Kong Racing propose karts, aéroglisseurs et avions pour juxtaposer différentes manières de piloter. 1080° Snowboarding cherche sa variété au sein d'un seul sport : snowboardeurs, planches et terrains modifient votre approche d'une descente. Les deux vous permettent de recommencer les parcours pour mieux les comprendre. Diddy Kong Racing ajoute un monde d'aventure et des objets ; dans 1080°, recommencer consiste plus souvent à exécuter précisément un virage ou un saut particulier.
Excitebike 64 rend importants la posture pendant un saut et l'enchaînement avec le virage suivant, comme 1080° Snowboarding. Vous y pilotez une moto de cross sur des bosses et des tremplins en tenant compte du moteur et de votre élan avant un saut. Dans 1080°, votre vitesse vient surtout de la pente et de votre position accroupie. La réception paraît donc décisive dans les deux jeux, tandis que la façon de reprendre de la vitesse ensuite diffère nettement.