Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
The World Is Not Enough sur Nintendo 64
The World Is Not Enough pour Nintendo 64 est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous incarnez James Bond lors d'une enquête sur des informations volées et un attentat. Les quatorze missions vous conduisent notamment dans une banque, au quartier général du MI6 et dans le métro londonien. Vos objectifs ne se limitent pas à éliminer des ennemis : protéger des personnes, obtenir des documents et désamorcer des explosifs font partie du travail. Les consignes vous aident à déterminer quel outil employer à un endroit précis.
En plus des armes à feu, Bond dispose d'équipements de Q Division. Un appareil photo recueille des preuves, un modem se connecte à un ordinateur et sa montre dissimule plusieurs outils. Vous alternez combats, recherches, conversations et situations qui demandent de la prudence. Les difficultés supérieures ajoutent des objectifs. Une mission déjà connue peut donc exiger une nouvelle attention à une pièce, une personne ou un objet que vous aviez auparavant dépassé.
La campagne se joue en solitaire. Des combats locaux en écran partagé accueillent aussi deux à quatre joueurs ; chacun doit disposer de sa propre manette Nintendo 64. Un Controller Pak est nécessaire pour sauvegarder votre progression. L'Expansion Pak est facultatif et ajoute l'affichage Hi-Colour ; toutes les formes de jeu fonctionnent aussi sans cette extension de mémoire. Il s'agit de la version Nintendo 64 d'Eurocom, et non du jeu PlayStation développé séparément.
Région et langue
Nos jeux Nintendo 64 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour The World Is Not Enough sur Nintendo 64, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de The World Is Not Enough
Electronic Arts a publié The World Is Not Enough sur Nintendo 64 en 2000. Eurocom a développé cette version à partir du film de Bond du même nom sorti en 1999. Le studio a créé son propre jeu de tir à la première personne ; le jeu PlayStation portant le même nom provenait d'une autre équipe. Le titre sur la boîte renvoie donc au même film, mais pas à un jeu identique sur les deux consoles. Sur Nintendo 64, objectifs de mission, gadgets et combats locaux ont été réunis dans une interprétation distincte.
Lors d'une visite chez Eurocom, le producteur Bill Beacham a expliqué pourquoi l'équipe se concentrait sur l'action à pied. Une poursuite en bateau contrôlable et d'autres scènes en véhicule auraient nécessité une technologie distincte et risqué d'affaiblir le principe central. Les créateurs ont donc adapté les événements à leur jeu à la première personne. Ils ont aussi ajouté une prise d'otages dans le métro londonien : une situation qui s'insère entre les événements du film tout en permettant des sauvetages et le désamorçage d'une bombe.
La notice d'origine montre avec quelle attention ces tâches d'espionnage ont été intégrées au projet. Appareils photo, dispositifs d'écoute et lecteur d'empreintes digitales ont reçu des fonctions propres, aux côtés des armes de Bond. La difficulté détermine aussi le nombre d'objectifs d'une mission. Eurocom s'inscrit ainsi dans la tradition des missions de Bond sur Nintendo 64, avec une histoire, du matériel et des lieux associés à un autre film. La prise en charge facultative de l'Expansion Pak modifie la présentation, pas l'accès à la campagne.
Jeux similaires sur Nintendo 64
GoldenEye 007 est la comparaison la plus directe sur Nintendo 64 : dans les deux jeux, vous incarnez Bond avec des armes, des gadgets et des conditions propres à chaque mission. The World Is Not Enough utilise un autre film et ses propres lieux. Le principe du briefing est connu, mais vous devez réapprendre où se trouvent les personnes, documents et équipements, et quelles actions terminent réellement la mission.
Perfect Dark partage sur Nintendo 64 l'association de tirs, d'infiltration et d'objectifs supplémentaires à difficulté élevée. Les armes de science-fiction et l'intrigue extraterrestre de Joanna orientent ses missions autrement que l'aventure cinématographique de Bond. Perfect Dark propose aussi des options de campagne avec un second joueur. The World Is Not Enough conserve une campagne solitaire et réserve le jeu à plusieurs aux combats distincts, sans imposer d'Expansion Pak.
Doom 64 vous fait également traverser des bâtiments hostiles à la première personne et répartir les munitions entre plusieurs armes sur Nintendo 64. Vous y cherchez surtout des clés, des interrupteurs et une sortie parmi les démons. Dans The World Is Not Enough, des tirs inutiles peuvent au contraire mettre une personne importante en danger. Le briefing et les gadgets disponibles guident la mission, parallèlement à votre survie dans les échanges de tirs.
Jet Force Gemini associe sur Nintendo 64 les tirs au sauvetage d'innocents Tribals. Protéger les autres exige aussi de l'attention avec Bond, mais Eurocom intègre cette tâche à des missions d'espionnage précises. Jet Force Gemini fait traverser les zones à trois héros dotés de capacités de déplacement différentes et les montre de dos. The World Is Not Enough conserve la vue à travers les yeux de Bond et laisse l'équipement de chaque mission faire la différence.
Super Mario 64 et The World Is Not Enough vous donnent tous deux des raisons de réexaminer un lieu sur Nintendo 64. Mario y cherche chaque fois une étoile, qu'il atteint grâce à ses sauts et déplacements. Bond revient pour remplir des conditions supplémentaires à difficulté élevée. Le point commun est l'observation ciblée ; la réalisation diffère entre une aventure de plateforme centrée sur le mouvement et un jeu de tir mêlant documents, gadgets et protection de personnes.