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Nintendo 64

WCW vs nWo World Tour - Nintendo 64 - N64

€ 9,98

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

WCW vs. nWo: World Tour para Nintendo 64

WCW vs. nWo: World Tour para Nintendo 64 lleva a luchadores como Hollywood Hogan y Sting a un ring tridimensional. Buscas una oportunidad para agarrar, das golpes e intentas inmovilizar al rival contra la lona. Pulsar brevemente un botón de ataque o mantenerlo presionado produce movimientos diferentes. Tu posición y el momento elegido determinan la proyección o el ataque posterior. Las cuerdas y las esquinas ofrecen más posibilidades, pero también pueden dejarte expuesto a un contraataque.

El medidor Spirit sigue el desarrollo del combate. Las acciones acertadas y animar al público ayudan a que tu luchador gane impulso y pueda ejecutar un ataque especial. Además de duelos individuales, hay combates por equipos y con varios participantes. En League Challenge avanzas por una organización hasta llegar a un campeón oculto. La competición WCW contra nWo también permite formar equipos cuyos luchadores entran uno tras otro. Ganar un combate no elimina todo el daño sufrido.

Puedes jugar solo contra la máquina o en local con hasta cuatro jugadores, cada uno con su propio mando de Nintendo 64. Los combates por equipos y la Battle Royal para cuatro ofrecen distintas formas de jugar juntos. Para guardar el progreso y los luchadores desbloqueados necesitas un Controller Pak en el mando 1; sin él puedes jugar, pero no guardar. El Rumble Pak es opcional. Este es World Tour, no el posterior WCW/nWo Revenge.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con WCW vs. nWo: World Tour para Nintendo 64 recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de WCW vs. nWo: World Tour

THQ publicó WCW vs. nWo: World Tour en Nintendo 64 en 1997; la edición europea llegó en 1998. El juego procedía del estudio japonés AKI, que más tarde pasó a llamarse syn Sophia. La rivalidad entre WCW y la New World Order ocupa el centro de la presentación. Los luchadores conocidos y sus movimientos característicos permitían disputar ese conflicto personalmente en un ring tridimensional, en lugar de limitarse a seguirlo por televisión.

El diseño da mucha importancia al agarre inicial. A partir de él, las posibilidades cambian según la posición de los luchadores y el ataque elegido. El medidor Spirit encaja con un combate donde la iniciativa puede cambiar: la situación no se representa solo mediante una barra de vida que se vacía continuamente. Por eso un gesto hacia el público también tiene una función jugable. La elección de equipos, las posiciones y el momento de una técnica especial forman parte de la misma estructura del combate.

World Tour marcó el comienzo de la serie de lucha de AKI para Nintendo 64 en el mercado occidental. WCW/nWo Revenge llegó en 1998, seguido por WWF WrestleMania 2000 y WWF No Mercy, que ampliaron la fórmula con otra licencia y más posibilidades. Esta primera entrega tiene su propia selección y estructura de combates. Las organizaciones ficticias junto a WCW y nWo amplían el plantel, mientras League Challenge anima a aprender a usar distintos luchadores. El cartucho conserva así una fase temprana de esa serie posterior.

Juegos similares para Nintendo 64

WCW/nWo Revenge desarrolla en Nintendo 64 los agarres, las proyecciones y el medidor Spirit de World Tour. Utiliza un plantel posterior de WCW y una presentación más elaborada de luchadores y escenarios. World Tour tiene sus propias organizaciones ficticias y League Challenge. La base resulta similar, pero cambian los participantes y la progresión por los combates. World Tour no es, por tanto, el mismo juego Revenge con otro embalaje.

WWF WrestleMania 2000 lleva el sistema de lucha de AKI a la WWF en Nintendo 64, con otras estrellas y amplias posibilidades de crear tu propio luchador. World Tour gira en torno al enfrentamiento entre WCW y nWo y permite elegir entre un plantel fijo. Los agarres y la posición en el ring importan en ambos. La elección principal es entre una entrega anterior de WCW y una interpretación posterior de WWF con creaciones propias.

WWF No Mercy también utiliza en Nintendo 64 un medidor Spirit y proyecciones según la situación, pero amplía la fórmula con más tipos de combate y peleas entre bastidores. World Tour se centra en sus encuentros en el ring y sus organizaciones. Si conoces esos extras posteriores, no debes esperarlos aquí. El ritmo compartido de agarrar y reaccionar deja clara la relación, aunque difieren la amplitud y los lugares disponibles para luchar.

Super Smash Bros. puede reunir a cuatro jugadores a la vez en Nintendo 64, como una Battle Royal de World Tour. Sin embargo, en Smash aumentas porcentajes de daño para expulsar a alguien del escenario, y saltar o volver a las plataformas es fundamental. World Tour utiliza llaves de lucha, cuerdas e inmovilizaciones. Ambos exigen vigilar a varios rivales, pero una buena posición junto a las cuerdas tiene un propósito distinto de una plataforma segura en Smash.

Killer Instinct Gold también te hace buscar en Nintendo 64 el momento adecuado para continuar o interrumpir un ataque. Sigue siendo un duelo con barras de vida, combos largos y Combo Breakers. World Tour construye la acción alrededor de agarres, posiciones en el ring y el cambiante medidor Spirit. La comparación ayuda a elegir entre practicar secuencias rápidas con dos luchadores y disputar combates de lucha libre donde también importan los compañeros y las inmovilizaciones.