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Nintendo 64

Star Wars Racer Compleet - Nintendo 64 - N64

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Star Wars Episode I: Racer para Nintendo 64

Star Wars Episode I: Racer para Nintendo 64 convierte la carrera de vainas de The Phantom Menace en un juego de carreras completo. Manejas una pequeña cabina suspendida detrás de dos motores enormes, con Anakin Skywalker y otros participantes como pilotos. Las rutas no solo atraviesan Tatooine, sino también paisajes nevados, minas y construcciones industriales de otros planetas. Los pasos estrechos, los saltos y las bifurcaciones exigen mirar más allá de la siguiente curva.

Mientras conduces, acumulas velocidad para usar una aceleración temporal. Esta eleva la temperatura de los motores: insistir demasiado puede hacer explotar el vehículo. Los choques también dañan los motores. Puedes repararlos sobre la marcha, pero entonces circulas más despacio. Entre las carreras del torneo gastas los premios en piezas y droides de boxes en la tienda de Watto. Las piezas nuevas mejoran distintas características; las de segunda mano más baratas ya tienen daños. Así, tu preparación también influye en los riesgos que puedes asumir en la pista.

En Tournament desbloqueas carreras y pilotos adicionales. Free Play permite configurar una carrera en los circuitos desbloqueados, mientras que Time Attack se centra en tu propio tiempo. Dos jugadores pueden competir en local con pantalla dividida, cada uno con su mando de N64. El progreso se guarda en el cartucho. Un Rumble Pak ofrece vibración opcional; un Expansion Pak mejora la imagen, pero no es obligatorio para jugar.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Star Wars Episode I: Racer para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Star Wars Episode I: Racer

LucasArts llevó Star Wars Episode I: Racer a Nintendo 64 en 1999, el mismo año en que The Phantom Menace inició las películas de la trilogía de precuelas. El juego eligió una parte de esa película como punto de partida: Anakin participa en una carrera peligrosa con su vaina construida por él mismo. En lugar de volver a narrar toda la película, LucasArts desarrolló sus vehículos, rivales y circuitos hasta crear una competición independiente con su propia progresión.

La conocida carrera del desierto no marcó el límite del diseño. Otros planetas ofrecían campos nevados, túneles e instalaciones que requerían trazadas distintas. La tienda de Watto vinculaba esas carreras con el trabajo en tu máquina. Los daños, las reparaciones y las piezas compradas dan así un significado práctico a los frágiles motores de la película. No solo aprendes una ruta, sino también cuánto esfuerzo puede soportar tu vehículo actual antes de tener que soltar el acelerador.

La edición original de Nintendo 64 combinaba todo ello con control analógico y un duelo directo en un televisor. La compatibilidad con el Expansion Pak formaba parte de esa generación de cartuchos, sin que esa ampliación de memoria fuera necesaria para competir normalmente. Las reediciones posteriores llevaron el juego a sistemas modernos con controles adaptados. Aquí se describe la versión original de N64, no esas reediciones ni la secuela independiente Racer Revenge.

Juegos similares para Nintendo 64

F-Zero X comparte la alta velocidad y la elección anticipada de la trazada. Allí pilotas una máquina flotante en circuitos futuristas y la aceleración adicional consume parte del indicador de energía. Racer vincula su impulso a motores calientes que puedes dañar y reparar. Además, gastas tus premios en piezas en la tienda de Watto, mientras que F-Zero X no tiene el mismo ciclo de compras y mantenimiento.

Wipeout 64 también ofrece carreras futuristas en las que las curvas y las diferencias de velocidad exigen mucha atención. Las armas recogidas permiten disparar directamente a los rivales. Racer no te proporciona un arsenal similar en la pista para atacar a otros participantes. Tu ventaja procede sobre todo de la trazada, las mejoras del vehículo y el momento en que aceleras o reparas. Eso cambia la manera de intentar adelantar a un rival rápido.

Extreme-G sitúa motos rápidas en pistas futuristas reviradas y combina las carreras con las armas. Racer te coloca en una cabina detrás de dos grandes motores, cuyos daños y temperatura requieren atención propia. Ambos exigen anticipar las curvas, pero Racer intercala compras y preparación de reparaciones en la tienda de Watto entre las carreras. Por tanto, tu elección de piezas tiene una función distinta de las armas que recoges durante Extreme-G.

Diddy Kong Racing también permite descubrir nuevas carreras y vehículos al avanzar. Sin embargo, conecta las carreras con una isla explorable, jefes y tres tipos de vehículos. Racer organiza la progresión alrededor de las carreras de vainas y los menús de competición, con la tienda de Watto como parada intermedia. La variedad procede aquí de los planetas y los pilotos, no de cambiar de un kart a un aerodeslizador o un avión para seguir otras rutas.

Mario Kart 64 y Racer dan a dos jugadores su propia parte de la pantalla del televisor para vencerse gracias a su conocimiento de las curvas. Mario Kart también permite competir hasta a cuatro jugadores y utiliza objetos como caparazones y plátanos. Racer limita el duelo local a dos participantes con un mando cada uno. Allí también debes vigilar los motores: una reparación cuesta velocidad, mientras que un impulso mal calculado puede causar sobrecalentamiento.