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Nintendo 64

Perfect Dark Compleet - Nintendo 64 - N64

€ 99,99

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Perfect Dark para Nintendo 64

Perfect Dark para Nintendo 64 es un juego de disparos en primera persona en el que Joanna Dark investiga una conspiración en torno a dataDyne para el Carrington Institute. Su primera misión comienza en un edificio corporativo muy vigilado, pero el caso acaba convirtiéndose en un conflicto con participación extraterrestre. Buscas contactos, utilizas equipo y cumples los objetivos de la dificultad elegida. Por eso, eliminar a los enemigos de una sala no siempre basta: a veces debes proteger a alguien, obtener información o manejar un dispositivo antes de continuar.

Las armas tienen una función secundaria que cambia tu planteamiento. La Laptop Gun, por ejemplo, puede funcionar como una torreta automática, mientras otros equipos ayudan a reconocer el terreno e infiltrarse. En el Carrington Institute practicas con armas y herramientas. Durante las misiones alternas disparos precisos con búsquedas y la lectura del encargo. Las dificultades superiores añaden objetivos y permiten volver a jugar un escenario conocido con un plan diferente.

Con un Expansion Pak puedes jugar la campaña en solitario o en cooperación entre dos personas. En cambio, Counter-Operative permite que un segundo jugador controle enemigos para detener a Joanna. Combat Simulator ofrece combates locales para hasta cuatro jugadores y Simulants controlados por la consola; cada jugador humano necesita su propio mando. El progreso se puede guardar en el cartucho. Este es el juego original de Nintendo 64, no la adaptación posterior para Xbox con funciones en línea.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Para la campaña, la cooperación entre dos jugadores, Counter-Operative y Combat Simulator con tres o cuatro jugadores de Perfect Dark se necesita un Nintendo 64 Expansion Pak. Sin esta ampliación de memoria sigue disponible una parte limitada de Combat Simulator para uno o dos jugadores. El Expansion Pak no se incluye con esta edición completa del juego, salvo que se indique expresamente; un Controller Pak no lo sustituye.

Manual

Perfect Dark para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Perfect Dark

Rare desarrolló Perfect Dark después de GoldenEye 007 y Nintendo lo publicó para Nintendo 64 en 2000. El equipo mantuvo las misiones de espionaje vistas desde los ojos del personaje principal, pero sustituyó a James Bond por una protagonista propia y un mundo de ciencia ficción. Así, los escenarios, las armas y la historia ya no tenían que ajustarse a una película existente. Joanna Dark obtuvo su propio empleador, adversarios y entorno de entrenamiento, conservando la conocida estructura basada en objetivos.

En una entrevista original de Nintendo, Rare explicó que el trabajo comenzó a finales de 1997 y duró unos tres años. Se revisaron casi todos los componentes del motor de GoldenEye. Martin Hollis describió más adelante cómo los aficionados a la ciencia ficción del equipo, su interés por Philip K. Dick y la popularidad de The X-Files ayudaron a marcar el rumbo. La idea inicial de reutilizar rápidamente la tecnología existente creció así hasta convertirse en un proyecto mucho mayor.

Esa ampliación se aprecia en el juego compartido y los adversarios artificiales. Rare explicó que los Simulants primero tuvieron que aprender a desplazarse con fiabilidad por las arenas, antes de ajustarlos a diferentes niveles. La extensa campaña y los combates locales más grandes requerían memoria adicional mediante el Expansion Pak. La edición de Nintendo 64 representa así un paso propio tras GoldenEye: controles y estructura de misiones emparentados, pero un universo nuevo y más formas de afrontar un encargo con otras personas.

Juegos similares para Nintendo 64

GoldenEye 007 y Perfect Dark comparten en Nintendo 64 misiones de espionaje concretas, equipo y condiciones adicionales en dificultades superiores. GoldenEye sigue a Bond por escenarios reconocibles de la película. Perfect Dark construye un mundo propio de ciencia ficción y añade funciones a las armas. Si disfrutas repitiendo una misión para completarla con mayor precisión o cuidado, ambos te dan el mismo motivo para reconsiderar una ruta conocida.

The World Is Not Enough también te hace obtener información, utilizar gadgets y proteger a personas en Nintendo 64. Allí el centro es una película de Bond y trabajas con su equipo. Perfect Dark recurre a Joanna y a tecnología extraterrestre, con partidas cooperativas y Counter-Operative independientes. La diferencia de memoria también importa: la campaña de Perfect Dark requiere un Expansion Pak, mientras la de The World Is Not Enough funciona sin esa ampliación.

Doom 64 también ofrece en Nintendo 64 una visión propia junto al arma y una reserva de munición que debes administrar. Allí el avance gira en torno a demonios, llaves, interruptores y la búsqueda de la salida. Perfect Dark exige con mayor frecuencia una acción concreta o proteger a un personaje. Doom 64 sigue siendo un recorrido en solitario; Perfect Dark añade cooperación y combates locales independientes.

Jet Force Gemini comparte la amenaza extraterrestre y el arsenal futurista, pero suele mostrar a sus héroes desde atrás en Nintendo 64. Exploras con Juno, Vela y Lupus, utilizando sus distintas habilidades. Perfect Dark se centra en Joanna y misiones delimitadas. La diferencia aparece al regresar: en Jet Force Gemini buscas pasos y Tribals, mientras en Perfect Dark intentas cumplir condiciones adicionales de la misión.

Como juego de plataformas, Super Mario 64 difiere mucho de Perfect Dark, pero ambos permiten volver a un lugar conocido con un objetivo claro en Nintendo 64. Una estrella orienta los saltos y la exploración de Mario. Joanna recibe una lista de condiciones y trabaja con armas y dispositivos. Los movimientos de Mario por el espacio son el centro; en Perfect Dark decides sobre todo cómo ejecutar la misión.