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Nintendo 64

GoldenEye 007 Compleet - Nintendo 64 - N64

€ 89,99

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

GoldenEye 007 para Nintendo 64

GoldenEye 007 para Nintendo 64 es un juego de disparos en primera persona en el que persigues al sindicato Janus como James Bond. La campaña te lleva, entre otros lugares, a una presa, un laboratorio, un tren y una instalación de satélites. Antes de partir, lees el encargo y revisas el equipo que proporciona Q. Usar una cámara, copiar datos o proteger a un contacto puede ser tan importante como eliminar guardias. Destruir el aparato equivocado puede hacer fracasar una misión aunque todavía tengas bastante salud.

Regulas la velocidad con la palanca analógica, buscas cobertura y apuntas con precisión cuando la distancia lo exige. Una pistola con silenciador ayuda a no atraer inmediatamente toda la atención; las armas más grandes y las minas cambian tu planteamiento. El reloj de Bond te permite cambiar de equipo y consultar los objetivos. Agent, Secret Agent y 00 Agent no solo cambian la resistencia: las dificultades superiores también añaden objetivos. Así puedes registrar otra vez un lugar conocido por una ruta diferente y con más responsabilidades.

La campaña se juega en solitario. Por separado, pueden jugar de dos a cuatro personas en total en pantalla dividida local, cada una con su propio mando de Nintendo 64. Eliges, entre otras cosas, la arena, las armas y las reglas. El cartucho original no tiene funciones en línea ni requiere Expansion Pak. Esta es la edición de Rare de 1997, con los controles y gráficos originales, no el posterior juego de Wii ni GoldenEye 007 Reloaded.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

GoldenEye 007 para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de GoldenEye 007

Rare desarrolló GoldenEye 007 bajo la dirección de Martin Hollis; Nintendo lo publicó en 1997. La película de Bond del mismo nombre ya se había estrenado en 1995. El equipo comenzó en enero de 1995, cuando el hardware definitivo de Nintendo 64 aún no estaba disponible. Por ello, programadores y diseñadores tuvieron que adaptar sus planes a la nueva consola durante el desarrollo. El resultado fue un juego de disparos con exploración libre y objetivos, no una sucesión de escenas donde la cámara te lleva automáticamente frente a los enemigos.

Las visitas a los decorados de la película proporcionaron fotos, planos y material para los escenarios. Rare los usó como punto de partida y amplió los espacios jugables alrededor de rutas, guardias y objetivos. En entrevistas de 1997, sus creadores citaron Doom y Virtua Cop como influencias. También querían que los disparos tuvieran consecuencias visibles: los cristales se rompen, las cámaras se dañan y los guardias reaccionan de distintas formas a los impactos. Esos detalles vinculan las misiones de espionaje con los espacios donde las realizas.

El juego en compañía solo adquirió su forma definitiva al final del proyecto. Steve Ellis desarrolló las partidas para cuatro jugadores y después el equipo probó las arenas conjuntamente. Frente a un televisor, todos podían ver al instante las reacciones de los demás, algo que Hollis valoraba especialmente. La combinación de misiones individuales con objetivos y partidas locales explica el lugar de GoldenEye en el trabajo de Rare para Nintendo 64. La edición PAL europea llegó en otoño de 1997; las reediciones posteriores son distintas de este cartucho.

Juegos similares para Nintendo 64

Perfect Dark desarrolla en Nintendo 64 las misiones de espionaje y los controles de GoldenEye 007, pero sigue a Joanna Dark en una historia de ciencia ficción. Sus armas tienen una segunda función y los combates ofrecen más herramientas técnicas. GoldenEye mantiene su equipo más cerca del mundo cinematográfico de Bond. La campaña de Perfect Dark requiere Expansion Pak; GoldenEye funciona con la memoria estándar. Ambos permiten replantear una ubicación cuando la dificultad añade objetivos adicionales.

The World Is Not Enough ofrece en Nintendo 64 nuevas misiones de Bond con armas, dispositivos y objetivos específicos. Su historia sigue otra película y sus escenarios forman una aventura independiente. GoldenEye te permite consultar equipo e información mediante el reloj, mientras The World Is Not Enough emplea su propia selección y sus aparatos. La coincidencia está en ejecutar cuidadosamente un encargo: en ninguno basta con llegar a la salida o disparar a todo el mundo.

GoldenEye 007 y Jet Force Gemini son juegos de Rare para Nintendo 64 que combinan los disparos con objetivos ajenos al combate. Bond se centra en espionaje, equipo y contactos; Jet Force Gemini, en zonas extraterrestres, habilidades y rescate de Tribals. GoldenEye muestra la perspectiva de Bond y utiliza misiones independientes. Jet Force Gemini suele mostrar al personaje y permite regresar con nuevas capacidades a sectores del espacio ya visitados.

Lylat Wars también combina en Nintendo 64 una campaña individual con partidas locales para un máximo de cuatro personas con mandos propios. Controlas principalmente vehículos, incluido el Arwing de Fox, en lugar de un espía a pie. Muchas secciones de la campaña avanzan por un recorrido fijo, junto a combates donde maniobras libremente. GoldenEye te deja tiempo para registrar habitaciones y utilizar equipo. Apuntar y mantener una visión general son habilidades comunes; la libertad y el ritmo de combate difieren claramente.

Super Mario 64 y GoldenEye 007 muestran en Nintendo 64 cómo una ubicación tridimensional puede albergar varios objetivos. Mario vuelve a los mundos en busca de diferentes estrellas, mientras Bond recibe tareas adicionales en dificultades superiores. Mario organiza esas repeticiones alrededor de saltos, escalada y movimientos; GoldenEye, alrededor de rutas, guardias y herramientas correctas. Super Mario 64 sigue siendo una aventura de plataformas individual, sin las partidas locales de disparos independientes que incluye GoldenEye.