Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers para Nintendo 64
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers para Nintendo 64 es una aventura de puzles en la que exploras el castillo a través de los ojos de Del. Este mediano es capturado y debe descubrir qué sucede entre las torres. Recorres pasillos y habitaciones, examinas detalles sospechosos y hablas con las personas que encuentras. Su aspecto recuerda a veces a un juego de acción en primera persona, pero no libras combates directos. Avanzar consiste en comprender lo que te exige un lugar o un objeto.
Guardas los objetos encontrados en un inventario. Los libros y otros documentos tienen su propia sección, para que puedas releer las pistas cuando un acertijo lo requiera. Un paso cerrado puede exigir una llave, información de una conversación o un texto visto antes. El mapa te ayuda a mantener una visión de las zonas investigadas. No necesitas disparar deprisa, sino observar con atención y relacionar distintas partes del castillo.
El peligro sigue presente: una acción equivocada o un lugar inseguro puede resultar mortal para Del. Juegas esta aventura solo, a tu propio ritmo de investigación. Para guardar necesitas un Controller Pak con al menos treinta páginas libres; permite conservar cuatro aventuras del juego. El cartucho no guarda por sí mismo tu progreso. Shadowgate 64 es una secuela tridimensional independiente, no el mismo recorrido de puzles del Shadowgate original.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Shadowgate 64: Trials of the Four Towers para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Shadowgate 64: Trials of the Four Towers
Kemco publicó Shadowgate 64: Trials of the Four Towers en 1999 para Nintendo 64. Los créditos nombran a TNS como desarrollador y a Infinite Ventures como codiseñador. Shadowgate ya era un nombre conocido: Dave Marsh y Karl Roelofs habían creado la aventura original para la serie MacVenture, seguida de versiones como la de NES. Esta entrega de Nintendo 64 eligió un protagonista y un relato nuevos.
El salto a las tres dimensiones cambió sobre todo la exploración del castillo. En lugar de señalar elementos en una sucesión de habitaciones dibujadas fijas, puedes moverte por los espacios y mirar por ti mismo hacia una puerta o un objeto. Se mantuvo la importancia de leer, utilizar el inventario y resolver acertijos. Shadowgate 64 empleó así el control analógico para investigar sin convertirse en un juego de disparos. Comprender una habitación seguía siendo más importante que acertar antes a un enemigo.
En entrevistas posteriores, Dave Marsh explicó que su participación y la de Karl Roelofs en Shadowgate 64 habían sido reducidas. Según él, el trabajo se realizó principalmente en Japón bajo Kemco. La distinción importa en una serie donde equipos diferentes utilizaron el mismo nombre. Este cartucho no es, por tanto, un remake tridimensional de su primer diseño. Constituye un capítulo propio que traslada el interés por los objetos, los textos y las decisiones peligrosas a un castillo que puedes explorar libremente.
Juegos similares para Nintendo 64
Castlevania también te lleva en Nintendo 64 por pasillos oscuros y un castillo donde un mal paso puede ser peligroso. Sin embargo, Reinhardt y Carrie tienen armas para combatir directamente a los monstruos, además de saltar y trepar. Shadowgate 64 permite avanzar a Del sin esos combates de acción. Investigas más bien qué texto explica un acertijo o qué objeto abre una puerta, mientras Castlevania también exige actuar bajo la presión de los ataques.
Castlevania: Legacy of Darkness combina en Nintendo 64 la búsqueda de un familiar secuestrado con monstruos y peligrosas rutas de plataformas. Cornell combate con más fuerza como hombre lobo, pero consume joyas rojas. Del no tiene en Shadowgate 64 un sistema de poder comparable para derrotar enemigos. Ambos exigen comprender un castillo inquietante; Legacy lo vincula a la ejecución y al tiempo, mientras Shadowgate sitúa las soluciones principalmente en la observación y el inventario.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time comparte en Nintendo 64 la atención a puertas cerradas, pistas y objetos que abren rutas. Link también debe luchar con espada y utilizar equipo nuevo en mazmorras. Shadowgate 64 muestra los espacios a través de los ojos de Del y centra la experiencia en los puzles de inventario. Mientras Zelda puede utilizar un objeto como arma, Shadowgate suele pedir que primero averigües por qué ese objeto tiene significado en un lugar.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask también exige en Nintendo 64 escuchar bien a los habitantes y recordar pistas. En Termina importa mucho el momento dentro de tres días repetidos. Shadowgate 64 construye su investigación alrededor de habitaciones, textos y objetos encontrados, sin esa misma repetición de tres días. Ambos recompensan la atención a pequeños detalles, pero Del sigue un recorrido continuo de puzles mientras Link también debe aplicar sus conocimientos en el momento adecuado.
Paper Mario utiliza en Nintendo 64 conversaciones e información de los habitantes para desarrollar una historia de aventuras. Añade compañeros, puntos de experiencia y combates por turnos. Shadowgate 64 se centra más en investigar y utilizar objetos, sin un sistema de combate comparable ni un grupo de compañeros. Si disfrutas especialmente leyendo textos para descubrir tu próximo paso, ambos comparten ese elemento pese a su distinta presentación y enfoque de los combates.