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Nintendo 64

Banjo Kazooie Compleet - Nintendo 64 - N64

€ 79,99

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Banjo-Kazooie para Nintendo 64

En Banjo-Kazooie para Nintendo 64 recorres con el oso Banjo y el ave Kazooie la morada de la bruja Gruntilda. Ella ha secuestrado a Tooty, la hermana de Banjo. Los pasadizos de su guarida llevan a nueve mundos, desde una playa soleada hasta un carguero oxidado. Buscas piezas de puzle para abrir nuevos mundos y notas musicales para avanzar por la guarida. Por el camino ayudas a sus habitantes, rescatas Jinjos e investigas lugares que parecen inalcanzables desde el suelo.

Controlas a los dos protagonistas como un equipo. Banjo trepa y nada; Kazooie alarga los saltos con sus alas, lleva al oso sobre sus patas y dispara huevos. Bottles te enseña nuevos movimientos durante el viaje. Volar desde plataformas especiales requiere plumas, así que debes vigilar tus reservas. Mumbo Jumbo puede transformar al dúo en otras criaturas. Esto cambia tu manera de interpretar el mismo entorno: una abertura estrecha o un suelo peligroso pueden convertirse en una ruta después de transformarte.

Juegas esta aventura de plataformas en solitario, con un mando de Nintendo 64. El interés está en observar, reconocer las tareas y combinar cada vez más acciones. Encontrar una pieza de puzle no te devuelve inmediatamente a la guarida central: puedes seguir buscando en el mismo mundo. Así puedes explorar un edificio apartado, recorrer una ruta a nado y hablar con un habitante durante una sola excursión, sin empezar otra vez en la entrada a cada momento.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Banjo-Kazooie para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Banjo-Kazooie

Rare desarrolló Banjo-Kazooie y Nintendo lo publicó para Nintendo 64 en 1998. La edición europea llegó el 17 de julio. Otro proyecto precedió al juego terminado. En la entrevista de aniversario de Rare, el diseñador Gregg Mayles explicó que el desarrollo empezó como una aventura en 1995, después de Donkey Kong Country 2. Varias versiones llevaron el nombre Dream, y el equipo también probó brevemente un plataformas de desplazamiento lateral con elementos tridimensionales.

Según Mayles, el equipo eligió Super Mario 64 como el juego con el que quería medirse. Esa influencia no produjo la misma estructura de misiones. Rare quería que los jugadores consiguieran varias piezas de puzle seguidas sin abandonar el mundo. Mayles también contó que, al diseñar, imaginaba qué se vería desde distintos lugares. Las alturas, los pasos ocultos y las construcciones reconocibles no solo debían formar una ruta, sino despertar curiosidad o tensión durante la exploración.

El humor y los objetos parlantes conectan los mundos. El Clanker mecánico, un barco y un árbol enorme se convierten en lugares con sus propios problemas y rutas. En la continuación Banjo-Tooie, Rare amplió las habilidades y las conexiones entre zonas. Esta versión original de Nintendo 64 mantiene los movimientos conjuntos del oso y el ave. Por tanto, controlar a ambos por separado y las competiciones locales de la continuación no forman parte de este cartucho.

Juegos similares para Nintendo 64

Banjo-Kazooie y Super Mario 64 te permiten explorar libremente mundos tridimensionales en Nintendo 64 para buscar recompensas que abren nuevas zonas. Mario suele centrarse en una misión concreta de una estrella y te devuelve al castillo al conseguirla. Banjo-Kazooie te deja seguir buscando después de una pieza de puzle. También progresas aprendiendo movimientos y transformándote en otras criaturas, mientras Mario utiliza principalmente sus saltos habituales y gorras temporales.

Banjo-Tooie amplía en Nintendo 64 el dúo, las piezas de puzle y las notas musicales de Banjo-Kazooie. La continuación también permite que el oso y el ave actúen por separado y vincula más tareas con otras zonas o habilidades aprendidas después. Banjo-Kazooie mantiene sus mundos más independientes. Por eso investigas más a fondo una sola zona, mientras Tooie exige recordar problemas sin resolver en varios lugares.

Donkey Kong 64 comparte en Nintendo 64 la combinación de Rare de grandes zonas tridimensionales, plataformas y muchos objetos coleccionables. Allí alternas entre cinco Kongs con habilidades propias y objetos destinados a determinados personajes. Banjo-Kazooie hace que sus dos protagonistas trabajen habitualmente como un único equipo controlable. Aprendes sobre todo cuándo usar un movimiento conjunto o una transformación de Mumbo, en lugar de volver constantemente a buscar a otro integrante del grupo.

Kirby 64: The Crystal Shards y Banjo-Kazooie emplean habilidades especiales para alcanzar objetos ocultos en Nintendo 64. Kirby copia poderes de los enemigos y puede combinarlos; Banjo y Kazooie adquieren un repertorio permanente de movimientos. Kirby sigue sobre todo una ruta lateral por escenarios tridimensionales. En Banjo-Kazooie debes elegir la dirección, investigar alrededor de los edificios y tener en cuenta el ángulo de la cámara y la profundidad de los saltos.

Yoshi's Story comparte en Nintendo 64 los animales coloridos, la búsqueda de secretos y el uso de un proyectil. Yoshi apunta huevos y recoge fruta en mundos de cuento con recorridos laterales. Banjo-Kazooie combina los huevos de Kazooie con trepar, nadar y volar por espacios de exploración libre. Ambos invitan a mirar más allá del camino más rápido, pero Banjo distribuye el progreso entre piezas de puzle, notas musicales y nuevos movimientos en una aventura conectada mediante un lugar central.