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Nintendo 64

Mario Party 2 Compleet - Nintendo 64 - N64

€ 229,99

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Mario Party 2 para Nintendo 64

Mario Party 2 para Nintendo 64 vuelve a enfrentar a Mario y sus amigos por las estrellas de un tablero lleno de sucesos. Eliges un personaje, tiras el dado y buscas una ruta hacia la próxima estrella. Las monedas necesarias se consiguen, entre otras formas, en los minijuegos tras la ronda conjunta. Los seis tableros de aventura tienen temas y acontecimientos propios, desde un entorno pirata hasta el Lejano Oeste. Los disfraces reflejan el escenario de la competición.

Los objetos te dan más influencia sobre cada turno del tablero. Una seta permite usar dados adicionales, mientras que una llave abre un paso cerrado. Como solo llevas un objeto cada vez, debes elegir qué conservar y cuándo utilizarlo. La cooperación cambia continuamente en los minijuegos: todos contra todos, dos equipos o uno contra tres. Puedes practicar los controles desde la pantalla de instrucciones antes de que comience la competición real.

Puedes jugar solo contra personajes de la computadora o reunir hasta a cuatro personas en la misma consola. Cada jugador humano necesita su propio mando de Nintendo 64. Además de las competiciones de tablero hay minijuegos independientes y el desafío individual Mini-Game Coaster. Allí superas pruebas consecutivas en lugar de competir por estrellas en un tablero. El cartucho combina así una partida conjunta larga con la práctica concreta de desafíos breves.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Mario Party 2 para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Mario Party 2

Hudson Soft volvió a desarrollar Mario Party 2 para Nintendo tras la primera entrega de 1998. La versión japonesa apareció en 1999; Europa recibió la edición de Nintendo 64 el 13 de octubre de 2000. La secuela mantuvo la estructura básica: los turnos de dados y los minijuegos forman una competición por estrellas. Sin embargo, los tableros adquirieron un carácter más teatral. Los personajes llevan, por ejemplo, trajes piratas o del Oeste acordes con la aventura y sus acontecimientos.

Los 64 minijuegos incluyen desafíos nuevos y versiones revisadas de pruebas de la primera entrega. Una acción conocida puede seguir resultando familiar mientras otro entorno o regla cambia su ejecución. Los objetos suponen una transformación importante en el tablero. Ahora puedes reservar un recurso para tu turno. Eso aumenta la importancia del momento de actuar: aprovechar una ventaja inmediatamente o guardarla hasta que un rival se acerque a una estrella.

Mario Party 3 amplió después el inventario a tres objetos y añadió mapas de duelo independientes con ayudantes. Mario Party 2 se sitúa entre la primera entrega más sencilla y esa secuela más elaborada. El manual original explica tanto el juego de tablero como la práctica y los minijuegos independientes. Este cartucho utiliza los mandos y las conexiones locales de Nintendo 64 de su época. Los estados guardados, las partidas en línea y otras prestaciones de reediciones digitales posteriores no forman parte de esta versión original.

Juegos similares para Nintendo 64

Mario Party y Mario Party 2 combinan en Nintendo 64 turnos de dados con minijuegos para ganar monedas y estrellas. La secuela también permite llevar un objeto y utilizarlo durante tu turno del tablero, por ejemplo para avanzar más o abrir una ruta. El primer juego carece de ese inventario personal. Allí las decisiones dependen más del camino elegido, los sucesos del tablero y tu rendimiento en la siguiente prueba.

Mario Party 3 y Mario Party 2 comparten en Nintendo 64 estrellas, objetos de tablero y la alternancia entre minijuegos individuales y colectivos. En la segunda entrega solo cabe un objeto en el inventario; la tercera permite tres y añade duelos independientes con ayudantes remunerados. Mario Party 2 destaca por los disfraces y la teatralidad de sus tableros. Puedes elegir entre una gestión del inventario más sencilla y más posibilidades de reservar varios recursos.

Mario Kart 64 y Mario Party 2 usan objetos para alterar una ventaja en Nintendo 64. En la carrera debes conducir, tomar curvas y vigilar a los rivales simultáneamente. Mario Party 2 te concede un turno específico del tablero para decidir sobre un objeto, tras el cual puede llegar un minijuego completamente distinto. La diferencia está en el ritmo: reaccionar continuamente en la pista frente a planificar brevemente y cambiar después a otro desafío.

Super Smash Bros. permite que hasta cuatro jugadores luchen directamente en Nintendo 64, cada uno con su propio mando. Mario Party 2 admite el mismo grupo local, pero conecta sus pruebas cortas con un juego de tablero. En Smash sigues utilizando los ataques y saltos de tu personaje; cada minijuego de Mario Party 2 exige una combinación distinta. Un cartucho se centra en mejorar dentro de un combate constante, y el otro en alternar planificación y pruebas variadas.

Pokémon Stadium y Mario Party 2 ofrecen en Nintendo 64 minijuegos independientes con sus propias explicaciones breves. Stadium los sitúa junto a los combates Pokémon, mientras que en Mario Party 2 también determinan los ingresos de una competición de tablero. Ganar una prueba puede permitir comprar una estrella después. Mario Party 2 no solo exige vencer en el juego actual, sino también aprovechar su recompensa durante el siguiente turno.