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Nintendo 64

Gex 3 Deep Cover Gecko en caja (Sin manual) - Nintendo 64 - N64

€ 349,99

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Gex 3: Deep Cover Gecko para Nintendo 64

Gex 3: Deep Cover Gecko para Nintendo 64 es un juego de plataformas tridimensional cuyos mundos se inspiran en programas de televisión. El gecko parlanchín persigue a Rez para rescatar a Agent Xtra. Desde la GexCave subterránea, saltas a televisores que conducen a misiones independientes. Recoges mandos a distancia para abrir más pantallas. Un mismo mundo puede contener distintos objetivos, así que la primera visita no permite descubrirlo todo. Observar el entorno y recordar dónde comienza una ruta inalcanzable forman parte de la aventura.

Gex golpea con la cola, mientras que sus saltos y patas adhesivas permiten tomar otras rutas. Los disfraces encajan con el tema televisivo; algunos también le permiten planear. Las monedas de bonificación dan acceso a breves desafíos cronometrados. Puedes girar la cámara o hacer que vuelva detrás de Gex cuando te detengas. La diferencia se nota especialmente en las cornisas estrechas, donde conviene decidir primero la dirección del siguiente salto.

Juegas en solitario con un mando. Para guardar el progreso necesitas un Controller Pak independiente, que no se incluye de forma estándar con el juego. El cartucho de Nintendo 64 no es la misma edición que la versión de PlayStation o la posterior GEX Trilogy. Los extras modernos de esa recopilación no forman parte de esta versión original.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

A este ejemplar de Gex 3: Deep Cover Gecko para Nintendo 64 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.

El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.

La historia de Gex 3: Deep Cover Gecko

Gex 3: Deep Cover Gecko apareció en 1999, cuando la serie ya había pasado de la acción bidimensional a mundos de plataformas tridimensionales más abiertos. Crystal Dynamics creó la tercera aventura original para PlayStation. Gratuitous Games realizó la adaptación para Nintendo 64, y Crave Entertainment publicó el cartucho estadounidense. Por tanto, no es simplemente Gex 64 con nuevas misiones, sino la edición del tercer juego para Nintendo 64. La historia continúa el enfrentamiento con Rez y los mundos televisivos.

La GexCave proporciona a la secuela un punto de partida reconocible. Los televisores, pasajes cerrados y recompensas conectan las misiones independientes. Los mandos a distancia no son solo coleccionables: determinan los siguientes mundos a los que puedes entrar. Además, los desafíos adicionales utilizan sus propias monedas. Esto ofrece dos razones para registrar bien cada entorno. El diseño alterna exploraciones largas con pequeñas misiones que exigen actuar más deprisa y presentan un objetivo claramente delimitado.

La sátira televisiva siguió siendo la base, mientras que los disfraces y movimientos adicionales aportaron variedad a la fórmula. En Nintendo 64, la palanca analógica es importante para controlar la velocidad y dirección, y los ajustes permiten elegir distintos comportamientos de cámara. Estas decisiones reflejan una época en la que los desarrolladores aún probaban soluciones para los saltos tridimensionales. El cartucho conserva esa estructura original: misiones independientes, recolección alrededor de la GexCave y una tarjeta de memoria para continuar después.

Juegos similares para Nintendo 64

Gex 64: Enter the Gecko ya utiliza parodias televisivas y mandos a distancia para abrir nuevas zonas en Nintendo 64. Deep Cover Gecko amplía la fórmula con la GexCave, otras misiones y más movimientos ligados a los disfraces. Reconocerás la combinación de exploración y recolección, pero no es una ampliación del mismo cartucho. Alternar misiones principales y desafíos adicionales breves aporta al tercer juego un ritmo propio.

Super Mario 64 también permite visitar mundos con varios objetivos desde un lugar central en la misma consola. Las estrellas abren caminos por el castillo; Gex utiliza mandos a distancia para los televisores. Mario se centra más en su amplia variedad de saltos y movimientos acrobáticos. Gex destaca los chistes televisivos, disfraces temáticos y misiones en programas parodiados, por lo que estructuras de recolección similares transmiten sensaciones distintas.

Banjo-Kazooie también combina saltos, combates y búsqueda de recompensas en mundos temáticos de Nintendo 64. Banjo y Kazooie forman una pareja permanente y aprenden movimientos que reutilizas. Gex adapta más su aspecto y algunas habilidades al mundo televisivo. Ambos premian observar el entorno, pero las zonas de cuento de Banjo tienen una coherencia distinta de las parodias independientes de géneros televisivos reconocibles que presenta Gex.

Rayman 2: The Great Escape comparte las escaladas, la natación y los aterrizajes precisos en entornos tridimensionales de Nintendo 64. Rayman sigue una historia continua de rescate con piratas robot, Lums y nuevos poderes. Gex divide su búsqueda entre televisores con misiones y recompensas independientes. La semejanza está sobre todo en interpretar una ruta y dirigirse durante el salto; la forma de avanzar en la historia y alcanzar el siguiente reto cambia.

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! también invita a buscar varias recompensas por cada zona de Nintendo 64. Buzz consigue fichas de Pizza Planet mediante combates, carreras y otras tareas. Gex recoge mandos a distancia en mundos televisivos con sus propios temas paródicos. Ambos dan motivos para fijarse en caminos secundarios. Toy Story 2 utiliza lugares reconocibles de su universo cinematográfico, mientras que Gex cambia continuamente de género televisivo.