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Nintendo 64

Rayman 2 The Great Escape en caja - Nintendo 64 - N64

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Rayman 2: The Great Escape para Nintendo 64

Rayman 2: The Great Escape para Nintendo 64 es una aventura de plataformas tridimensional en la que liberas un mundo de los piratas robot. Rayman escapa de su cautiverio y busca cuatro máscaras mágicas para pedir ayuda a Polokus. Por el camino, liberas habitantes encarcelados y recoges Lums amarillos, la energía dispersa del mundo. También permiten acceder a zonas posteriores. El viaje atraviesa bosques, pantanos e instalaciones piratas, cada uno con obstáculos distintos entre tú y la salida.

Disparas bolas de energía, trepas por paredes y haces girar el pelo de Rayman como un helicóptero para descender más despacio. Los Lums morados sirven más adelante como puntos de balanceo. Los puzles aprovechan el entorno: un barril explosivo puede despejar una barrera, y una ciruela no es solo un objeto arrojadizo. Durante los combates puedes moverte lateralmente manteniendo al enemigo a la vista. Así se alternan continuamente saltos, puntería y planificación de rutas.

Es una aventura para un jugador. Guardas desde la Hall of Doors en un Controller Pak independiente, no en el propio cartucho. Esa tarjeta de memoria no se incluye de forma estándar. Con un Expansion Pak opcional, la versión de Nintendo 64 puede utilizar una resolución mayor; también puedes jugar sin esa ampliación de memoria. Por tanto, ambos accesorios tienen funciones diferentes.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo 64 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Rayman 2: The Great Escape para Nintendo 64 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Rayman 2: The Great Escape

Ubisoft publicó Rayman 2: The Great Escape en 1999, cuatro años después de la primera aventura de Rayman. Bajo la dirección de Michel Ancel, la serie pasó de la acción de plataformas lateral a mundos tridimensionales. Las manos y pies separados y el pelo helicóptero siguieron siendo reconocibles, pero ahora se movían por un espacio distinto. La cámara y la puntería lateral formaron parte del cambio. Además de calcular cuándo saltar, había que juzgar la profundidad de la ruta.

Los piratas robot proporcionan al nuevo mundo un conflicto continuo. Destrozan su fuente de energía y encarcelan a los habitantes, vinculando la recolección y los rescates directamente con la historia. La Hall of Doors conecta las distintas zonas. Cada nivel puede así tener su propia estructura, con tramos tranquilos, persecuciones o un combate final, sin que todo el viaje deba ser un único terreno abierto. La variedad procede de lo que debes hacer por el camino.

Nintendo 64 y PC estuvieron entre las ediciones originales. Más tarde llegaron otras adaptaciones, como Rayman 2 Revolution para PlayStation 2. Ese nombre posterior no designa el mismo cartucho. Esta edición de Nintendo 64 conserva la estructura original de las zonas y el guardado mediante Controller Pak. La alta resolución opcional refleja las posibilidades técnicas de la consola a finales de los noventa sin convertir una ampliación en requisito para jugar normalmente.

Juegos similares para Nintendo 64

Super Mario 64 comparte los saltos precisos y la necesidad de calcular bien la profundidad en Nintendo 64. Mario revisita mundos para obtener distintas estrellas mediante numerosos saltos acrobáticos. Rayman 2 sigue más una ruta continua por cada entorno y crea variedad con el pelo helicóptero, las bolas de energía y los objetos del paisaje. Por eso se centra menos en repetir un mundo para varias misiones independientes.

Banjo-Kazooie también combina mundos fantásticos, recolección y aprendizaje de movimientos en Nintendo 64. Registras grandes zonas en busca de piezas de puzle, notas musicales y otros objetivos. Rayman 2 utiliza Lums y jaulas en una ruta con avance más claro. Banjo y Kazooie se controlan como una sola pareja; Rayman realiza sus acciones solo. Ambos exigen explorar con atención, pero marcan ritmos distintos entre buscar y seguir viajando.

Gex 3: Deep Cover Gecko también ofrece saltos, natación y escalada tridimensionales con un ágil héroe de dibujos animados en Nintendo 64. Gex recoge mandos en parodias televisivas y vuelve a la GexCave. Las zonas de Rayman forman un mundo amenazado por los mismos piratas. Sus nuevos poderes encajan con esa historia de rescate. Gex cambia sobre todo de programa; Rayman cambia cómo recorres una aventura coherente.

Donkey Kong 64 también exige utilizar nuevas habilidades para abrir rutas antes cerradas en Nintendo 64. Alternas entre cinco Kongs, cada uno con armas y capacidades propias. Rayman 2 mantiene un solo protagonista y utiliza sus poderes crecientes para los obstáculos posteriores. También existe una diferencia práctica: Donkey Kong 64 requiere un Expansion Pak, mientras que Rayman 2 solo lo utiliza como mejora visual opcional.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time también combina exploración, combates y objetos que abren rutas en Nintendo 64. Link visita pueblos y mazmorras, obtiene equipo y utiliza la espada en enfrentamientos dirigidos. Rayman 2 da más peso a los saltos y al propio movimiento, con bolas de energía en lugar de un equipo de espada comparable. La semejanza está en ganar capacidades gradualmente, no en compartir la estructura de mazmorras e historias secundarias.